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초보자 공략 및 아이템, 스텟량, 힐량에 대한 고찰   

  • 댓글18
  • 등록일 : 2014-06-06 21:34:22
  • 수정일 : 2014-06-09 11:24:26

 

 6.06일 기준으로 작성된 공략입니다.

 기존에 나온 공략들과 제가 게임하면서 느꼈던 팁, 그리고 실험 한 것을 정리해 보았습니다.

 공략은 편의상 반말투로 쓰겠습니다.

 

 

초반운영

 

- 지를꺼면 초반에 질러라!

  영웅을 키우던 도중에 더 좋은 영웅이 나온다면 1렙부터 다시 키워는 것을 반복해야 한다.

 물론 경험치 전수가 있지만 솔직히 효율이 떨어진다. 조금 해보고 계속 할 만 한 것 같으면 기본 파티를 맞춰서 시작하자.

소과금의 경우 욕심부리지 않고 직업별로 3성 파티 정도를 구성하여 시작하는 것이 좋다.

  또한 자동 사냥을 할 경우 브론즈(과금 만원) 등급에 사용할 수 있는 자동스킬의 차이가 꽤 크다. 그 이후 등급은 실버등급(과금 오만원)의 자동 물약 외에는 별 메리트가 없는 듯하다.

 

- 베나토르의 AI는 심각하게 낮은 수준이란 것을 알고 있자.

  클베 때에 비해 나아졌다고 하는데도 AI의 수준이 매우 낫다. 자동전투로 충분히 돌았던 지역도 AI 때문에 상황에 따라 전멸할 때가 있다. 캐릭터가 앞의 몹을 무시하고 뒤로 달려가는 경우, 벽 건너편의 몹을 인식하여 뛰어가는 경우, 힐러가 혼자 뒤에서 놀고 있는 경우 등이 대표적이다. 그러므로 상황이 된다면 반수동으로 영웅들을 컨트롤 해주자.

 

- 건물은 금 제련소부터 업그레이드 하라

  패치로 나아졌음에도 여러곳에 골드가 너무 많이 들어가서 수급이 힘들다. 골드가 있어야 제작을 하던 업글을 하던지 하므로 금 제련소부터 업그레이드 해주자.

 

- 영웅승급은 주인공이 먼저다.

  주인공은 매우 허약하지만 파티에서 제외할 수가 없다. 무과금이어도 3성까지는 무난히 승급이 가능하다. 비록 이놈의 주인공은 승급해도 상승률이 낮지만 그래도 버리기는 아까운 노릇.. 승급템을 열심히 모아 승급해주자.

  물론 주인공은 죽던지 말던지 아예 버리고 다른 영웅만 키우는 분들도 있다.

 

- 퀘스트는 꾸준히 할 것

  퀘스트에서 경험치, 베나, 골드, 여러 잡템 뿐만 아니라 3성 궁수 영웅 등도 준다.

 

- 재료는 필요한 것만 모을것

  처음에는 재료인벤이 널널하지만 액트 3~4정도가면 점점 압박이 온다. 앞으로 제작할 것에 필요한 재료와 승급 필요 재료 등을 미리 알아두고 쓸모없는 재료는 과감하게 팔아주자.

 

 

 

 

파티구성

 

 

 파티구성의 경우 플레이스타일에 따라 다양할 수 있다.

 처음에 주인공 포함 4명, 20렙에 5명, 40렙 6명의 파티를 갖추게 되는데..

20레벨 주인공 포함 5인 파티 구성을 기준으로 하면 많은 파티 구성은 이렇다.

 

 - 주인공, 근딜1, 원딜2, 힐러1

 - 주인공, 근딜2, 원딜1, 힐러1

 - 주인공, 근딜1, 원딜1, 힐러2

 

 이후에 40렙이 되면 원딜이나 근딜을 추가하면 될듯하다.

 

 또한 자동사냥을 편하게 하려면 광역힐러인 마리와 도발 야수용사인 실바, 얀 등이 포함되어 있는 것이 좋다.

 

 

 

속성

 

 

- 상성 관계 : > 바람 > 대지 > >

- 이기는 속성에는 공격력의 150%, 지는 속성에는 공격력의 50% 적용

 

물리 : 물리 공격과 방어에 강함

: 독가스타워에 강함

바람 : 연노대, 슬로우 타워에 강함

대지 : 마법타워, 프리즈 타워에 강힘

: 박격포, 화염방사타워에 강함

 

- 모험전 전에 전투준비화면에서 해당지역의 속성과 영웅간의 상성관계를 볼 수 있다.

영웅 액자 좌측하단에 화살표로 표시된다.

=> 상성이 좋으면 초록색 상단 화살표, 나쁘면 빨간색 하단 화살표, 상성이 무관하면 화살표 없음.

 

 

 

 

모험전

 

- 아이템과 경험치 중 목표를 우선 정하라.

 진행을 하다보면 막히는 구간이 있을것이다. 그렇다면 어떤것을 우선할 것인지부터 정하라.

 레벨업을 우선시 한다면 난이도 하라도 최대한 빨리 다음 맵으로 가는 것이 좋다.

 하지만 아이템을 맞추면서 올라가고자 한다면 훨씬 레벨이 낮은 맵이라도 난이도 상으로 돌수 있는 맵이나 보스맵을 돌자.

아이템 획득률 차이가 확연하다.

 

- 여유가 된다면 컨트롤을 해주자. 

 워낙 기본 AI가 나쁘기 때문에 100% 자동사냥에 성공하려면 파티가 좋거나 레벨차이가 좀 나야 한다.

 하지만 자동사냥이 성공할때도 있고 아닐때도 있는 맵의 경우 반수동으로 컨트롤을 해주면 무난히 깰 수 있다.

 화면을 보고 있다가 영웅이 몹을 무시하고 엉뚱한데로가거나 탱이 뒤에 있을 때 자동사냥을 끄고 탱을 앞에 둬 주자.

 또한 스턴 등 어그로가 풀리는 스킬을 조심해야 한다.

 

- 자동 사냥의 경우 성공률이 높은 곳을 찾자

 대체로 광역이 없고 힐러가 걸리는 구간이 없고 벽건너편 적을 보는 경우가 없는 등 자동 사냥을 하기 편한 지역이 있다. 이런 지역을 찾아서 돌자.

 ex) Act3 19, 23 지역, Act4 26 지역 등

 

- 특정 아이템 종류가 나오는 곳이 정해져 있다?

  필자의 경우 Act3에서는 19, 23 지역이 자동사냥이 편해서 많이 돌았다.

그 결과 얻은 에픽 아이템이 19지역에서는 악세 4개 였고 23지역에서는 방어구만 4개(궁수 2개, 야만 2개)였다.

  물론 확률이란 것이 있기 때문에 확신할 수는 없지만 보스맵을 제외하고는 지역별로 특정 아이템의 종류가 잘 나오는 것 같다.

 

 

 

 

 

영지전

 

 ★ 공격 : 영지전을 공격할 때는 먼저 목표를 정하자.

 - 트로피 : 트로피가 목적일 경우 단지 승리만을 목적으로 하면 된다.

 내가 아는한 승리 조건은 성을 파괴하거나 건물의 50%이상을 파괴하는 두가지이다.

 따라서, 타워를 무시하거나 부셔가면서 성파괴를 목표로 하거나 

성을 타워로 둘둘 쌓아놓은 경우에는 겉에서 야금야금 건물을 하나씩 파괴해 나간다.

 하지만 트로피에 따른 상품이 없는 지금은 보여주는 것 외에는 무의미한 것 같다.

 - 골드 : 골드가 목적일 경우 금 제련소와 금 저장고를 목표로 한다.

 성도 골드를 꽤 주지만 성을 먼저 파괴하면 다른것을 부술 시간이 없을지도 모른다.

 하지만 대체로 제련소와 저장고는 업그레이드를 많이해서 건물피가 높으므로 공격력과 위치선정이 관건이다.

 - 나무나 석재 : 나무의 경우 패치로 인해 드랍율이 줄었어도 착하게 많이 심어주신 분이 많고 아무 건물에서나 다 나오기 때문에 모으기 쉽다. 하지만 석재의 경우 드랍율이 낮다. 때문에 석재를 잘 주는 건물(대체로 업그레이드시 석재가 들어가거나 딱봐도 돌로만들어진 건물)을 위주로 공략해야 한다. 물론 여관 같이 석재가 안들어가는 건물도 간혹 주긴 한다.

 - 작물 외 기타 : 작물을 목표로 하는 것은 개인적으로 비효율적이다. 심어놓은 사람을 찾기가 힘들다.

   

※ 성이 구석에 배치되어 있을 때 타워가 구석에는 없을 경우 구석의 돌길로 가면 성만 쉽게 파괴가 가능하다.

 

 

 ★ 방어 : 영지전 방어 효율적으로 하기

 물론 각자 생각하는 방법이 있겠지만 내가 생각하는 효율적인 영지전 방어를 말해보겠다.

 

영지.png

 

 - 건물을 구석에 배치하자

 건물을 그냥 가운데에 배치하는 사람이 있는데 비효율적이다. 네 귀퉁이 구석에 배치하는 것이 방어에 효율적이다.

 

 - 성의 바로 근처를 타워로 둘러싸자.

 성을 타워로 둘러싸야 타워를 파괴하는 동안의 시간을 벌 수 있고 적의 병력을 줄일 수 있다.

 그리고 구석에 성을 지었음에도 네 방향을 다 타워로 둘러싸는 이유는 두방향만 타워를 배치할 경우 구석의 돌길로 진입하여 성만 쉽게 파괴가 가능하기 때문이다.

 

 - 타워를 효율적으로 섞어 배치하자

 개인적으로 프리즈, 화방, 연노, 궁수 타워가 가격과 성능 등으로 봤을 때 효율적이라고 생각한다.

 프리즈는 얼려주고, 화방과 연노는 가까운 거리에서 데미지가 좋으며, 궁수는 먼거리적에 효과적이다.

 또한 타워의 레벨이 가장 중요하다. 석재가 들어가는 타워가 대체로 좋지만 그만큼 석재 구하기가 어려워 업그레이드 하기에 어려움이 따른다. 따라서 석재 타워를 많이 짓기 보다는 적절히 섞어서 짓되 업그레이드를 많이 해주는 것이 좋다.

 

 - 업그레이드가 되면 피가 많아지는 건물을 이용하라

 성을 제외하고 업그레이드 시 피가 많아지는 건물은 금 저장고, 금 제련소, 기사단 훈련소 이렇게 3가지이다.

 이를 타워 바로 밖에 배치하므로서 방어를 탄탄히 할 수 있다. 물론 건물수가 많지 않기에 피 많은 건물로 다 막을 수는 없지만 스타크래프트에서 테란이 입구를 막듯이 둘러싸고 약한 건물부분에 화력을 집중시켜주면 좋다.

 

 - 건물 50%이상 파괴를 막기 위해 기타 건물들도 최대한 타워근처에 배치하자

 약한 건물을 다 밖에 내놨더니 건물파괴가 50%가 넘는다. 밭같이 면적이 적은 건물의 경우 구석에 둘러서 배치해주자.

 

 

 

물론 이렇게 해도 한동안 타워, 성을 업그레이드 안했더니 털린다..

 

하지만 그래도 개인적으로 이러한 배치가 효율적이라고 생각한다.

 

 

 

아이템에 대한 고찰

 

 

- 모든 아이템은 일반, 마법, 희귀, 에픽총 4단계로 이루어져 있다.

 

- 아이템의 각 단계별 성능차이는 일반아이템을 1이라고 보았을 때

1 : 1.43 : 2 : 2.86 이다.  즉, 동렙 일반 아이템보다 에픽 아이템이 2.86배 좋다.

 

- 같은 등급 아이템의 4레벨당 수치차이는 오차를 제외하면 일정하다.

ex) 17렙 무기의 공격력이 141, 21렙 무기의 공격력이 168면 공격력 수치 차이는 27이다.

25레벨 무기의 공격력은 196(+28)로 오차범위 안에서 일정하게 증가했다.

 

- 위의 두가지를 토대로 같은 종류의 아이템 두 가지가 있다면

   다른 레벨이나 등급의 같은 종류 아이템 수치를 추정할 수 있다.

 

  ex) 예를 들어 12레벨 희귀 반지가 생명력 +168이고 16레벨 에픽 반지가 생명력 +320이라고 할 때 24레벨 희귀 반지의 생명력을 추정해보자.

  일단 희귀와 에픽의 등급 수치 비율은 2 : 2.86이므로 16레벨 희귀 반지의 생명력은 2 : 2.86 = x : 320 즉, x(16레벨 희귀반지) = 224가 된다.

  12렙, 16렙 반지의 생명력 차이가 224 - 168 = 56이 되고 같은 등급 아이템의 4레벨당 수치차이는 일정하므로 24레벨 희귀 반지의 생명력은 224 +(56 X 2) = 336이 된다.

 

 물론, 이렇게 귀찮게 수치추정을 하는 경우는 거의 없을 것이다.

 하지만 노가다 장소 선정이나 제작에 조금이나마 도움이 될까해서 올려본다.

 

 

 

스텟에 대한 고찰


 

▶ 힘 

기사 : 힘 1당 공격력 5

야만용사 : 힘 1당 공격력 3

궁수, 마법사, 힐러 : 변화 없음

 

▶ 민첩

기사 : 민첩 1당 공격력 3

궁수 : 민첩 1당 공격력 약 4.6

야만용사, 마법사, 힐러 : 변화 없음

 

▶ 지능

마법사 : 지능 1당 공격력 약 4.6

기사, 야만용사, 궁수, 힐러 : 변화 없음

 

▶ 체력

기사 : 체력 1당 생명력 9

야만용사 : 체력 1당 생명력 9

궁수 : 체력 1당 생명력 8

마법사 : 체력 1당 생명력 9

힐러 : 체력 1당 생명력 6

 

▶ 정신

힐러 : 정신 1당 공격력(치유력) 약 2.3

기사, 야만용사, 궁수, 마법사 : 변화 없음

 

 

▶ 공격력

 

※ 직업별 공격력 산출법

기사 : 힘X3 + 민X3 + 무기 공격력

야만용사 : 힘X5 + 무기 공격력

궁수 : 민첩X4.6 + 무기 공격력

마법사 : 지능X4.6 + 무기 공격력

힐러(치유력) : 정신X2.3 + 무기 치유력

 

- 해당 맵 몹의 방어력에 따라 데미지가 달라진다.

- 난이도, 지역에 따라 몹의 방어력이 다르다.

 

※ 실제 몹을 공격했을 때 데미지의 범위는 중간값 기준 약 ±12.5% 이다.

 

 

 

힐량에 대한 고찰

 

 

 - 실험 계획

 4가지 경우를 대상으로 1가지 경우당 100회를 실시하여 힐에 무기의 치유량, 상태창 공격력, 정신이 미치는 영향을 알아본다.

 표본의 개수가 겨우 100개라서 평균값의 정확도가 낮기에 평균값이 아닌 최대, 최소, 중간값으로 결과를 산출하였다.

평균값은 그냥 참고사항.

 

 - 표본 

1) 지팡이 착용(치유량 +78), 반지 착용(정신 207), 상태창 공격력 : 554

2) 지팡이 착용(치유량 +78), 반지 미착용(정신 191), 상태창 공격력 : 517

3) 지팡이 미착용(치유량 +0), 반지 미착용(정신 191), 상태창 공격력 : 439

4) 지팡이 미착용(치유량 +0), 반지 착용(전신 207), 상태창 공격력 : 476

 

 - 힐 100회 실제 힐량 결과값

1) 최대값 : 867, 최소값 : 556, 중간값 : 712, 평균 : 719

2) 최대값 : 690, 최소값 : 520, 중간값 : 676, 평균 : 690

3) 최대값 : 758, 최소값 : 444, 중간값 : 601, 평균 : 591

4) 최대값 : 794, 최소값 : 477, 중간값 : 636, 평균 : 630

 

 

※ 무기의 치유량이 실제 힐량에 미치는 영향

정신은 같고 무기 치유량만 다른 상태인 1과 4 그리고 2와 3의 차이를 비교한다.

 

 - 1과 4 비교

 최대값 차이 : 73, 최소값 차이 : 79, 중간값 차이: 76

 

 - 2와 3 비교

 최대값 차이 : 74, 최소값 차이 : 76 , 중간값 차이 : 75 

 

 => 결론 : 무기의 치유량이 +78 이고 실험 결과 값이 76, 75 정도 임을 볼 때

 오차 범위 내에서 착용하고 있는 무기의 치유량은 힐량에 그대로 + 된다!

 

 

※ 정신이 실제 힐량에 미치는 영향

 무기 치유량은 같고 정신만 다른 상태인 1과 2 그리고 3와 4의 차이를 비교한다.

 

 - 1과 2 비교

 최대값 차이 : 35, 최소값 차이 : 36, 중간값 차이: 36

 

 - 3와 4 비교

 최대값 차이 : 36, 최소값 차이 : 33 , 중간값 차이 : 35

 

 정신 16짜리 반지이므로 16을 나눠주면 대략 2.2

 

 => 결론 : 실험 결과 값이 대략 2.2 정도 임을 볼 때

 정신 1당 실제 힐 치유량은 대략 2.2이다.

 

 

※ 상태창에서 힐러의 공격력과 실제 힐 치유량의 관계

 

위의 실험 결과 값을 다시 살펴보면...

 

1) 상태창 공격력 : 554, 최소값 : 556

2) 상태창 공격력 : 517, 최소값 : 520

3) 상태창 공격력 : 439, 최소값 : 444

4) 상태창 공격력 : 476, 최소값 : 477

 

위와 같다. 따라서 오차 범위내에서

상태창에서 보여지는 힐러의 공격력(치유력)은 실제 힐 치유량의 최소값이다

 

 

 

※ 보너스 : 실제 힐 치유량의 범위

 

 중간값 기준 대략 ±25%이다.

 

 

 

 

기타팁

 

 

- 주인공의 남녀차이는 남은 광역, 여는 단일 공격이다.

- 물약 추가 슬롯 구매 가격은 880베나이다.

- 선물함의 보관개수는 없으며 30일간 보관이 가능하다.

=> 골드의 경우, 남겨 두었다가 필요할 때 빼쓰면 좋다.

- 채팅, 길드는 후에 추가 예정이다.

- 승급에 따른 능력치 상승차이는 같은 성의 승급이라도 직업과 캐릭에 따라 다르다.

 

 

 

 

 

여기까지 긴글 읽어주셔서 감사합니다.

 

뭔가 적을것이 더 많았었는데 실험하다보니 다 까먹었네요..

 

 

도움이 되셨고

 

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