거짓말쟁이 타르스키의 놀이터는 3월 31일 업데이트에 등장한 신규 인스턴스 던전이다. 1네임드, 2네임드, 쫄몹등으로 구성 된 다른 인던과는 달리 놀이터라는 한 공간에서 보스 하나만 처치하면 던전이 클리어 된다. 단일 보스인 대신에 보스의 피 통이 상당히 많고 거짓말 패턴을 파악하는 것도 복잡하지만 여러 번 연습하다 보면 참, 거짓을 구분하는 속도가 빨라져 플레이타임을 충분히 단축 시키고 쉽게 극복할 수 있다. 한번 들어가면 끝날 때까지 집중할 수 밖에 없는 타르스키의 놀이터, 플레이타임이 길어져도 지루하지 않고 흥미진진하게 공략할 수 있는 타르스키의 놀이터에 대해 알아보자.
*해당 공략은 사제의 시점입니다.
◆ 타르스키의 놀이터 입장 조건
장비 레벨 : 409
장비 기준 : 베르노 12강 장비
입장 레벨 : 65LV
입장 인원 : 5명
난이도 : ★★★★
입장 방법 : 인던 파티 매칭, NPC를 통해 이동
◆ 타르스키의 놀이터 입장
▲지나가다가 장판을 밟으면 눈사람 디버프가 걸린다.
입장을 하고 나서 길을 따라 쭉 내려간다. 중간중간에 힌트를 주는 NPC들이 등장하는데 말풍선을 자세히 살펴보면 앞으로 타르스키가 쓸 패턴에 대한 힌트를 주지만 초보들은 말풍선 힌트만으로는 어떤 패턴인지 감을 잡기 어렵다. 또한 길목에 있는 NPC 바닥에 깔린 장판 디버프를 밟으면 추 후 타르스키가 사용하는 패턴 중 하나인 눈사람 버프가 걸리고 주변에 힐러가 없거나 정화를 하지 못하면 디버프때문에 죽으므로 장판을 밟지 않고 지나가준다.
◆ 타르스키의 주요 패턴 공략
* 공 들고 내려 찍기
타르스키가 공을 하늘 위로 높게 들었다가 바닥으로 찍으며 대미지를 주는 패턴이다. 모션은 탱커를 향해 공격하지만 근처에 있는 딜러들도 범위 내에 있으면 피격을 당하고 상태 이상에 걸리므로 일정 거리를 주거나 회피기를 사용해야 하며 근처에 힐러가 있으면 상태 이상에 걸린 딜러의 디버프를 빠르게 정화해 준다.
* 타르스키의 포효
타르스키가 몸을 전방으로 굽히며 포효하는 모션을 취한다. 해당 패턴 또한 맞으면 상태 이상에 걸리고 후방 딜러들도 범위 안에 있으면 피격 대상이 됨으로 딜러와 탱커는 맞지 않도록 하고 힐러는 딜러와 탱커가 상태 이상에 걸렸다면 빠르게 정화해 주도록 한다.
* 연속 점프 공격
타르스키가 하늘로 높게 뛰어 올랐다가 바닥으로 착지하며 범위 내에 있는 유저들에게 다운공격을 유발하고 큰 대미지를 준다. 타르스키가 해당 스킬을 시전 할 때 범위 안에 있다면 착지 직전 회피기를 사용하여 회피하거나 착지 전까지 범위 내에서 벗어난다. 만약 연속으로 두 번 점프할 경우 첫 번째 점프에서 다운공격이 걸려 두 번째 점프 공격을 피하지 못한다면 타격이 매우 클 것이다. 일정 거리를 유지하며 해당 패턴에 대비하는 것을 추천한다.
타르스키가 랜덤 대상을 타겟한 후 공을 들고 던진다. 공을 던지는 범위와 랜타자의 발 밑에 표시가 미리 뜬다. 대상이 된 유저는 타르스키가 공을 들고 바라보는 방향에 있는 피격 범위에서 빠르게 벗어나준다. 타겟이 된 후 공을 던지기까지 다소 넉넉한 시간이 있으므로 긴박한 상황이 아닌 이상 쉽게 피할 수 있다.
* 랜덤 대상에게 블레스 쏘기
타르스키가 랜덤 대상을 타겟한 후 일자형 블레스를 쏜다. 블레스 장판이 깔린 지역은 일정 시간동안 대미지가 크게 닳고 잠깐 서있어도 즉사할 수 있기 때문에 밟지 않도록 조심한다. 보통 블레스는 힐러나 딜러가 타겟이 되고 가끔 탱커에게도 나온다. 탱커는 근거리에서 공격하다가 블레스를 쏘기 전에 위치를 옮겨준다. 블레스 패턴 또한 공 들고 던지기 패턴처럼 타겟이 되고 회피하는 시간까지 넉넉히 자리를 바꿀 수 있다. 타겟이 된 사람의 최초 위치를 바라보고 쏘기 때문에 타겟이 된 사람 근처에 있는 사람도 조심해야 한다.
타르스키의 HP가 90% 이하로 떨어지게 되면 특수 패턴이 시작 된다. 이제 슬슬 거짓말도 섞어볼까? 라는 말을 한 뒤 특수 게이지가 생기는데 이때부터는 타르스키가 하는 말과 우측에 뜨는 게이지를 집중해서 보아야 한다.
타르스키의 패턴이 나오는 순간부터 게이지 수치는 점점 차오르기 시작한다. 그리고 타르스키의 패턴이 나오면 게이지 수치가 멈추는데
멈춘 게이지 수치의 숫자로 참/거짓을 판단해서 패턴에 대처해야 한다. 패턴이 나올 때 게이지 수치에 3,6,9세 개의 숫자 중 하나라도 있다면 타르스키가 이제 사용 할 패턴은 거짓이 되는거고 3,6,9숫자가 없다면 타르스키가 사용할 패턴은 참이 되는 것이다.
* 요약
1. 타르스키가 패턴을 시전하려고 하는 상황 (으아아아 고민된다?! = 패턴 나오기 전 출력 문구)
2. 게이지 수치에 3,6,9숫자가 하나라도 있으면 거짓 패턴이므로 거짓 패턴에 대응
3. 게이지 수치에 3,6,9숫자가 하나도 없으면 참 패턴이므로 참 패턴에 대응
타르스키가 으아아아 고민된다!?라고 외치고 나면 무작위 패턴이 시작됨으로 변덕 게이지가 멈추는 수치와 타르스키가 사용할 패턴이 어떤 패턴인지 봐야 한다.
* 난 한놈만 죽일꺼야! 패턴
으아아아 고민된다!?
↓
난 한놈만 죽일꺼야!
↓
변덕 게이지 확인
↓
참,거짓 구분
참일 경우 타르스키가 한놈만 죽일꺼야! 라고 외친 뒤 파티원 중 보스와 가장 가까이 위치한 사람에게 랜타원이 그려진다. 이때 참일 경우 난 한놈만 죽일꺼야!라는 맨트가 진짜가 됨으로 랜타자 혼자서만 멀리 떨어진 뒤, 잠시 후 랜타 원이 터질때 회피기를 써준다.
거짓일 경우에는 한놈만 죽일꺼야!라는 맨트가 떴을때 랜타원에 모든 파티원이 다 들어가야 한다. 그리고 잠시 후 랜타원이 터지는데 이때 원 밖에 있으면 즉사하게 된다. 원의 라인을 밟아도 즉사하니 원 안쪽으로 붙을 수 있도록 한다.
* 주변을 초토화 시켜주마! 패턴
주변을 초토화 시켜주마!
↓
변덕 게이지 확인
↓
참,거짓 구분
참일 경우 피격 범위는 붉은색 원 안이므로 붉은색 원 범위에서 밖으로 벗어나야 한다.
거짓일 경우 피격 범위는 붉은색 원 밖이므로 붉은색 원 안으로 들어와야 한다.
* 보호막 패턴
나를 지켜줘! 보호막!
↓
변덕 게이지 확인
↓
참,거짓 구분
참일 경우 극딜을 넣어 둘러싸고 있는 보호막을 깨야 한다. 만약 일정 시간동안 보호막을 깎지 못한다면 파티원 전체 피 1이 되며 타르스키가 파티원 모두를 당긴 뒤 점프 공격을 한다. HP는 피1이되자마자 수급되지 않고 일정 시간이 지나야 채워짐으로 보호막을 깎지 못하면 상당히 위험한 패턴이 이어진다. 하지만 숙련이 되면 회피기로 점프 공격을 피하는 것에 익숙해진다.
거짓일 경우 보호막을 깨지 않고 파티원들 개개인에게 생성되는 장판을 깔고 돌아온다. 만약! 장판을 중앙에 깔게 되면 이동 동선이나 추 후 나올 패턴이 힘들어질 수 있으니 가장자리에 까는 것이 제일 좋다. 장판은 상당한 데미지의 디버프를 걸게 되니 장판이 터질 때 디버프에 걸리지 않도록 한다.
* 별 패턴
변덕 게이지가 100이 되면 0으로 초기화가 되며 이것도 피해보시지? 라는 맨트를 한 후 맵 주변 시계모양으로 별이 들어있는 원과 공백 원이 그려진다. 별이 들어있는 원은 파티원 수에 맞게 총 5개 등장하며 여기에 파티원이 한 명씩 스면 된다. 별은 랜덤한 위치에 생성된다. 별에 들어가지 못할 경우 눈사람 디버프에 걸리며 지속적으로 HP가 빠르게 닳게 된다. 정령사, 사제를 통해 정화를 빠르게 받거나 정령사의 회복의 정기를 습득, 정화의 토템등을 사용하면 상태이상을 해제할 수 있다. 딜러, 탱커는 별에 자리를 잡지 못했다면 힐러에게 자리를 양보하거나 힐러 근처에서 눈사람이 걸리면 힐러가 정화하기 더 쉽다.
* 성공 시
해당 패턴에서 5명 파티원 모두 별에 들어갈 경우 타르스키 버프란에 있는 3,6,9버프 중 하나가 제거되고 해당 숫자의 디버프가 제거 된다. 만약 3,6,9가 들어간 패턴이 거짓이었다면 6 디버프가 사라지면 이제 6은 참이 된다. 예를 들어 61이라는 변덕 게이지가 3,6,9 디버프 모두 존재했을 때 거짓패턴이었다면 6 디버프가 해제되었기 때문에 진실이 되는 것이다. 지속적으로 별 패턴을 성공시켜 3,6,9 숫자 전부를 지울 경우 참으로만 패턴이 나온다.
* 실패 시
해당 패턴에서 5명 파티원 모두 별에 들어가지 못할 경우 이걸 왜 못피하지?라는 맨트와 함께 타르스키에게 광폭화 버프가 들어가며 해당 버프는 중첩된다. 별 패턴 실패가 반복되면 중첩은 올라가고 타르스키의 공격력과 공격속도가 증가하기 때문에 클리어 타임이 길어진다.
패턴 게이지가 100%가 되기 전, 별 패턴에 대비한다.
* 폭탄 풍선 패턴
악인 켈리반의 돌격선에 번개를 같이 맞아주는 패턴과 유사하다고 생각하면 편하다. 패턴이 시작되면 파티원 중 한 명이 스턴에 걸리게 되며 일정 시간이 지나면 큰 피격을 받으며 파티원이 다 함께 맞아야 한다. 제일 처음 스턴에 걸린 랜덤 1명을 제외하고 나머지 4명의 파티원 머리 위에 폭탄이 생성된다.
파티원 중 랜덤으로 스턴에 걸림
↓
나머지 파티원 4명 머리 위에 폭탄
↓
머리에 폭탄을 달고 있는 상태로 보스를 한대 툭 쳐본다
*이 때 4명의 파티원 모두 보스를 한대 쳐서 폭탄이 4명 모두 없어질 경우 제일 처음 스턴이 걸린 파티원에게서 멀리 떨어진다. 절대 원 안으로 들어가면 안 된다.
*만약 4명의 파티원 모두 보스를 한대 쳐서 폭탄이 사라지지 않은 한명이 있다면 그 한명은 멀리 떨어지고 나머지 3명은 처음에 스턴에 걸린 파티원의 랜타원에서 같이 맞아준다.
* 싫어! 귀찮아졌어!
진행중이던 패턴이 무효화됨으로 참, 거짓을 판별하지 않아도 된다.
타르스키의 놀이터를 클리어 하고 나면 듀리온의 목걸이, 폭군 듀리온의 반지/귀걸이, 다이아몬드, 강화석 9단계, 아티팩트 원석, 철기장:복수 제작 재료, 철기장 카이락 제작 재료, 철기장: 복수 도안, 오르피우스의 메달 등을 획득할 수 있다. 초반에는 참, 거짓 판단으로 매우 어렵지만 반복적으로 습득이 되면 쉽게 깰 수 있으므로 반복해서 연습하는 것이 가장 좋다.
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김정현 기자(kimjh@monawa.com)
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