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[65LV] 마법사의 요새  

  • 댓글1
  • 등록일 : 2016-02-17 11:31:06
  • 수정일 : 2016-02-17 18:11:17

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마법사의 요새는 2013년 여름 업데이트로 추가 된 던전이다. 업데이트 직 후 많은 사람들이 상, 하 단계로 나뉘어진 던전을 공략하며 큰 인기를 누렸지만 2014년 7월 업데이트와 함께 삭제되었다. 고요히 테라의 역사 속으로 사라질뻔 한 마법사의 요새는 2016년 넥슨 이관 이후 다시 최상위 10인 던전으로 부활했다. 다른 인스턴스 던전에 비해 클리어 시간이 길어 다소 힘들다는 평가도 많지만 마지막 보스인 `킹 라자드`에게는 폭군 듀리온의 반지와 철기장 카이락의 벨트를 얻을 수 있어 폭군 듀리온 악세서리 세트와 철기장 카이락 세트를 파밍하는 유저들이 공략한다. 


◆ 마법사의 요새 입장 조건                                                                   

입장 레벨 : 65LV
적정 장비 레벨 : 409
입장 인원 : 10명
*입장 방법 : 이동 주문서, 인던 파티 매칭

* 방법 1
→ 각 지역 `명품관`에서 이동 주문서 구입 후 이동

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* 방법 2
→ 인던 파티 매칭으로 매칭 후 입장

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◆ 마법사의 요새 습득 장비                                                                   

* 습득 장비
→ 폭군 듀리온의 반지(힘, 치명)
→ 철기장 카이락의 허리띠

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* 기타 
→ 철기장 카이락 장비 제작 재료 (번스타인의 멈추지 않는 심장, 돌격선의 부러진 돛대)
→ [철기장의 장비: 복수] 제작 재료 획득 상자(실험실 귀중품 상자, 듀리온의 보물상자)
→ 아티팩트 원석
→ 정화의 토템

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◆ 마법사의 요새 입구 ~ 1네임드 전                                                         

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시작부터 1네임드 구간 까지는 쫄몹들을 잡으며 큰 어려움 없이 무난하게 출발한다. 시작 구간에서 몬스터가 몰려 올 때 힐을 하게 되면 어그로가 힐러에게 몰릴 수 있으므로 힐러는 탱커가 쫄몹을 어느정도 다 모았을 때 힐을 시작하는 것이 좋다. 쫄몹들은 기절 스턴을 걸고 일정 시간 끈임없이 몰려들어 오는데 딜러와 탱커는 정화, 힐을 하는 힐러에게 어그로가 가지 않도록 봐주고 힐러는 광역 정화, 락온힐을 넣어주도록 한다.

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쫄몹들을 처리하며 길을 따라 오면 레드카펫이 깔려있는 베이다 방이 나온다. 좌측과 우측에는 결계석이 2개씩 있으며 쫄몹들이 지속적으로 소환 된다. 10명의 파티원이 두 팀으로 나누어 1팀은 1층에 있는 결계석에 1~2명이 자리를 잡은 뒤 나오는 쫄몹을 잡고, 힐러는 락온 힐을 주기 좋은 중앙에 서서 딜러들의 HP를 보충해 준다. 2팀은 계단을 따라 2층으로 올라가 쫄몹들을 잡는다.

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윗 단계를 거치면 철창이 열리면서 나오는 중간 보스 베이다. 커다란 도끼를 휘두르고 쫄을 소환하는 패턴으로 공격한다. 특히 공격 중에 한 쪽 방향으로 손을 뻗은 후 대미지를 주는 일자형 공격은 꽤 아프므로 탱커를 제외하고는 후방에서 공격하는것이 좋다. 중간 보스까지 클리어 하고 길을 따라 가다 보면 어디까지 따라올 수 있을지 보겠다는 도발 문구와 함께 보스의 모습이 보였다가 사라진다.

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그 다음은 징검다리 구간, 초록색 바닥에 있는 중간 보스급 몬스터를 모두 처치하고 징검다리를 타고 다음 단계로 넘어가는 방식이다. 중간 보스들은 장판을 소환 해 공격을 하고 각종 상태이상에 걸리게하므로 힐러들이 정화와 광역 힐을 꾸준히 넣어주어야 한다. 딜러와 탱커는 바닥에 깔리는 붉은 장판이나 각종 광역 공격을 피하며 상태이상에 걸렸을 경우 채팅창에 `1111`등으로 힐러에게 도움을 요청한다. 

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징검다리가 소환 되어도 잘 건너지 못하는 사람들이 많다. 10명의 파티원들이 징검다리를 타고 이동하다가 떨어지고, 기다리게 되면 은근히 많은 시간이 소요된다. 처음 가보았다면 징검다리 건너기에 도전하는 경험을 쌓는것도 좋지만, 플레이 타임이 긴 인던에서 조금이라도 시간을 절약하려면 지름길을 이용해야 한다. 도착지점 밑으로 가면 우측에 언덕길이 보이는데, 이곳에서 `걷기 모드(단축키: /)`로 변경을 한 뒤 틈을 이용해 계단을 오르듯 점프하면 쉽게 올라갈 수 있다.

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◆ 1네임드 바르가스와 하울드                                                                

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드디어 1네임드 바르가스와 하울드에 도착했다. 바르가스와 하울드는 각각 철창안에 있으며 1파티와 2파티로 나뉘어 동시에 시작해야 한다. 1팀은 바르가스 앞, 2팀은 하울드 앞에서 대기를 한 뒤 서로 신호를 주고 철창 앞에 있는 레버를 작동 시키면 10초동안 철창 문이 열린다. 이 때, 탱커와 딜러는 모두 철창 안으로 들어가고 힐러는 철창 바깥에서 힐을 준다. 상태이상에 걸리거나 HP가 많이 소모 될 경우 힐러가 위치한 곳으로 이동하여 힐과 정화를 받고 공격한다. 

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1네임드에서 가장 중요한것은 동시에 두마리의 몬스터를 죽여야 한다는 것이다. 한 쪽 네임드를 쓰러트린 후 다른 한쪽 네임드를 일정 시간 안에 쓰러트리지 못하면 처음부터 다시 시작해야 한다. 그러므로 중간 중간 서로 담당한 네임드의 HP를 확인 후 알려주고 딜을 멈추거나 극딜을 하는식으로 양 쪽 네임드 HP를 똑같이 유지한다.


◆ 2 네임드 전 구간                                                                             


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또 다시 등장하는 징검다리 구간. 이 구간은 다리 위에 서있으면 별도의 조작 없이 도착 지점까지 이동 시켜 주기 때문에 떨어지지 않게만 중간 중간 잘 건너면 된다. 만약 떨어지게 되면 다리 밑에 있는 몬스터들이 끌어당기고 가두는 스킬을 사용하는데 탱킹이 약한 캐릭터는 자칫하면 죽을 수도 있다. 초반에는 금부활도 최대 5번까지 가능하지만 애매한곳에 눕게 되면 다시 살아나기도 부담스러울 뿐더러 다른 파티원들마저 가던 길을 돌려 지원을 오게 될 경우 플레이 타임이 길어질 수 있으니 주의하도록 한다.

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빙글 빙글 돌며 붉은 레이저를 쏘는 중간 보스. 붉은 레이저를 피해 돌아주며 공격과 힐을 하면 되는 간단한 구간이다.


◆ 2 네임드 퀴 클롭스                                                                            


2 네임드 퀴 클롭스. 광대를 닮은 거대 보스몹이다. 퀴 클롭스 주요 패턴 중 하나는 공을 소환하는 것이다. 바닥에 보면 볼링장처럼 8개의 길이 있는데 시작 전에 한 라인씩 담당한다. 퀴 클롭스 뒤에서 공이 소환되고 아래로 굴러 올 때 공을 깨는데, 주로 딜러들이 공을 빠르게 깨주고 탱커나 힐러는 처리하지 못한 공을 깨주면 된다. 이 때, 공을 깨지 못하면 그대로 뒤로 굴러가 벽에 부딪히며 터지게 되며 자폭병들이 나타나 힘들어지니 굴러오는 공을 놓치지 않도록 한다. 초반에는 한번 소환하지만 후반에는 공을 연속으로 소환 하니 주의깊게 보도록 한다.

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퀴 클롭스 또 다른 패턴은 스턴 공격, 공 들고 던지기이다. 그리고 몸을 부르르 떨며 스턴을 거는데 이 스턴은 정화가 되지 않는다. 퀴 클롭스가 공을 들고 내려 칠 때 회피기 등을 이용해 피해주며 딜을 넣어 주도록 한다. 만약, 스턴에 걸린 상태에서 자폭병들이 몰려오게 되면 회피기로도 피할 수 없기 때문에 힐러들에게 도움을 요청하며 극복하도록 한다.

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◆ 3 네임드 그루모어                                                                           

그루모어 방으로 가기 전, 철창에 있는 몬스터를 잡으면 `남자다워지는 물약`을 드롭하게 된다. 3네임드 공략에 필요하니 그루모어의 방으로 들어갈 2명의 탱커와 딜러가 이 물약을 굴려 챙겨둔다. 3네임드는 세 팀으로 나누어 공략한다. 1팀은 입구 전방에 있는 공성 병기를 타고 시작 위치로 이동하고, 2팀은 후방쪽에 있는 공성 병기를 타고 시작 위치로 모인다. 그리고 `남자다워지는 물약`을 먹었던 2명의 딜러가 철창 안으로 들어가서 그루모어를 공격하고 1, 2팀은 공성 병기로 다리를 건너는 쫄몹들을 지속적으로 공격해야 한다. 

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`남자다워지는 물약`을 먹은 두명의 딜러는 그루모어가 지속적으로 시전하는 기절 디버프를 막을 수 있다. 그루모어의 피가 20%가 되면 그루모어를 보호하던 보호막이 사라지는데, 이 때 1번을 눌러 병기에서 재빨리 내린 후, 그루모어가 있는 곳으로 뛰어 들어가 극딜을 한다. 그루모어는 회복 버프를 시전하며 피가 점점 차기 때문에 피가 차는 속도에 밀리지 않도록 10명 모두 딜을 넣어주는것이 가장 좋다.

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◆ 최종 보스 킹 라자드                                                                         

최종 보스로 가는 길에 석이 등장하는데 권술사나 탱커가 끌어서 구석에서 잡으면 편하다. 마지막 석 까지 잡게 되면 등장하는 최종 보스 킹 라자드. 커다란 배추벌레 모양에 귀엽다고 생각할때쯤 여러 패턴으로 공격을 받으면 그 마음은 싹 사라지게 된다. 최종 보스 답게 여러 패턴을 보유하고 있다. 

패턴 중에 하나인 화면을 어질어질하게 만드는 공격이다. 몸을 웅크렸다가 초록색 기운을 뿜어내는데 이것에 맞으면 시야 자체가 어지러워 진다. 시간은 은근히 길고 정화로 기절을 풀어도 시야는 그대로 남으며 일정 시간이 지나야 정상으로 돌아온다.

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두 번째는 초록 발바닥을 밟아야 하는 패턴이다. 이 인던에서 초보들이 많이 죽는 패턴이기도 하다. 킹 라자드가 몸을 웅크렸다가 보라색 기운을 뿜어내며 기절 디버프를 거는데, 직 후 방의 가장자리에 랜덤으로 초록색 발바닥을 깐다. 기절 디버프가 걸리지 않으면 이 발바닥을 소환했을때 재빨리 달려가 준비하면 되지만, 기절 디버프가 걸리면 발바닥으로 합류가 늦어지므로 즉사할 가능성이 높다.

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아래 화면이 문제의 초록 발바닥이다. 킹 라자드가 랜덤으로 구석에 초록 발바닥을 소환하면 초록 원 중 시작점인 제일 큰 원에 달려가 선다. 그 다음 초록색 원의 이펙트가 터지며 사라지면 징검다리 건너듯 재빨리 다음 초록 원으로 간다. 똑같이 이펙트가 사라지면 다음원으로 이동하고 마지막 원에 도착하면 발바닥 패턴은 끝난다. 초록 원에서 원으로 이동할 때 조금이라도 늦게 이동하면 즉사하게 되니 터지는 타이밍에 잘 맞춰서 이동하도록 한다.

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마지막 패턴은 석 패턴이다. 킹 라자드의 HP가 약 15%가 되면 보라색 기운을 뿜어내고 중앙으로 간 뒤 보호막을 소환하고 방 가장자리에 빨강, 노랑, 초록, 파랑 4개의 석을 소환한다. 이 때 `나`의 버프칸을 보면 랜덤으로 색깔 디버프가 생기는데 걸려있는 색깔에 맞는 순서대로 석 앞에서 디버프를 없애야 한다. 만약 나의 디버프가 노랑-빨강-파랑-초록 순서로 걸렸다면 디버프 색에 맞게 석에서 석으로 이동하며 디버프를 없앤다. 이 때 저주 해제 순서(석 이동 순서)가 잘못 된 사람은 해당 패턴 이 후 즉사한다.

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중간 중간 킹 라자드가 다운 상태가 됐을 때 극딜을 해주고 마지막 패턴까지 무사히 넘기면 폭군 듀리온의 반지와 철기장 카이락 허리띠를 드롭! 마지막으로 주사위 까지 승리한다면 길었던 인던 시간만큼 값질 것이다. 초보자들은 숙련자들의 도움이 없으면 힘들 수도 있는 인던이지만 지속적으로 연습하다 보면 금방 익힐 수 있을 것이니 꾸준히 연습해 보도록 하자!





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김정현 기자(kimjh@monawa.com)
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