FF7 리메이크 삼부작의 엔딩은 처음부터 계획되어 있었고, 하마구치는 그것에 '자신감'을 가지고 있다.
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- 등록일 : 2026-06-14 10:50:02
오아이이즈
- 조회수 : 2

파이널 판타지 7 리벨레이션 디렉터인 Naoki Hamaguchi는 삼부작의 엔딩이 초안부터 계획되어 있으며 그 엔딩에 대해 자신감을 표명했습니다. 리벨레이션은 지난 주 Summer Game Fest에서 발표되었으며, 처음으로 PlayStation 4에서 2020년에 데뷰했던 스퀘어 에닉스의 야심찬 FF7 리메이크 삼부작을 마무리짓게 될 것입니다.
해마구치는 VGC와의 FF7 리벨레이션 인터뷰에서 오리지널 FF7 디렉터이자 작가인 北瀬佳範도 리메이크 삼부작의 엔딩에 기여했다고 밝혔습니다. 해마구치는 "어떻게 이 이야기가 끝나는지에 대한 실제 세부사항은 공유할 수 없지만, 우리가 원래 어떻게 끝을 맺길 원했는지에 대한 아이디어는 초반 개발 시기에 이미 있었습니다. 그래서 우리는 어떻게 이 이야기를 마무리 지어야 할지 방향을 정했었습니다."라고 말했습니다.
해마구치는 또한 "제작자인 吉成佳範도 그의 비전을 가지고 있었으며, 그 일부는 FF7 리벨레이션에서 전하는 결론에 적용되었습니다."라고 덧붙였습니다. 그리고 "솔직히 말해서 우리는 어떻게 결과물이 나왔는지에 대해 상당히 자신 있고 기쁩니다. 팬들이 스토리의 결말에 반응하는 것을 정말 기대하고 있습니다."라고 밝혔습니다.
인터뷰에서 FF7 리메이크 시리즈 디렉터는 플레이어 피드백이 개발에 얼마나 영향을 미쳐야 하는지에 대한 철학을 공유했습니다. 해마구치는 "사용자 의견에 너무 많이 반응하면 지루한 경험으로 이끌 수 있다고 믿습니다."라면서, 리벨레이션에 미니게임을 세번째 부분에도 동일하게, 아니면 그 이상으로 포함하는 등의 중요한 디자인 선택에 대한 책임을 지겠다고 밝혔습니다.
그는 "그 아이디어에 대한 어떤 논리가 있고, 그것은 영화나 TV 프로그램과 같은 비디오 게임 이외의 매체에도 적용된다고 생각합니다."라며 "모든 비평, 비판, 부정적 피드백을 살펴보고 가장 일반적인 비판이 무엇인지, 중앙 가치 사용자가 무엇을 말하고 있는지 이해하려고 하여 제품을 조정하고 적응하는 것이 더 나은 제품을 낳을지 의문스럽습니다."라고 설명했습니다.
해마구치는 "모든 부정적 피드백에 대응하고 긍정적인 피드백까지 고려한다면 때로는 두 가지 극단적인 의견을 볼 수 있으며, 그 모든 것을 적용한다면 제품이 어떠한 특성도 가지지 않는, 강한 매력이 없는 상태가 될 수 있다는 경우도 있습니다."라고 덧붙였습니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/ff7-remake-trilogys-ending-was-mapped-out-from-the-start-and-hamaguchi-says-hes-confident-in-it/
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