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    • 엔씨 서브컬처 RPG ‘아스트라에 오라티오’ 김인 AD에게 듣다!
    • 엔씨 서브컬처 RPG ‘아스트라에 오라티오’ 김인 AD에게 듣다!
    • ▲‘아스트라에 오라티오’ 김인 AD “설레는 비주얼과 이야기가 가득한 게임의 매력을 선보이겠다”엔씨의 신작 서브컬처 RPG ‘아스트라에 오라티오(Astrae Oratio, 개발사 디나미스 원)’가 일본에서 열린 ‘코믹마켓’ 참가를 성황리에 마쳤다.엔씨는 코믹마켓에
    • 군대서 만난 두 청년, 380만 명이 즐기는 게임을 만들다
    • 군대서 만난 두 청년, 380만 명이 즐기는 게임을 만들다
    • ▲ (왼쪽부터) ‘러쉬에잇’ 이재진, 조호성 공동대표군 복무 시절 만난 두 청년이 의기투합해 누적 플레이어 380만 명의 게임을 만들어냈다. 다니던 게임 회사를 퇴사해 팀을 꾸리고, 직접 게임을 만들어 수익을 올리는 이들도 있다. 특별한 배경이 있어서가 아니다. 넥슨
    • GGV, ‘라그나로크3’ 개발자 인터뷰 공개... “원작 감성과 현대성 모두 담았다”
    • GGV, ‘라그나로크3’ 개발자 인터뷰 공개... “원작 감성과 현대성 모두 담았다”
    • 글로벌 게임 기업 그라비티의 홍콩 지사인 그라비티 게임 비전(Gravity Game Vision, GGV)이 정식 넘버링 MMORPG 신작 ‘라그나로크3’의 개발자 인터뷰 영상을 27일 공개했다.라그나로크3는 그라비티 게임 비전(GGV)이 퍼블리싱하고 조이메이커가

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    • 넥슨게임즈의 ‘우치 더 웨이페어러’가 그리는 ‘조선 판타지’ 세계는?
    • 넥슨게임즈의 ‘우치 더 웨이페어러’가 그리는 ‘조선 판타지’ 세계는?
    • 넥슨게임즈가 개발 중인 트리플A급 액션 어드벤처 게임 ‘우치 더 웨이페어러’가 구현하고자 하는 ‘조선 판타지’ 세계를 미리 만나볼 수 있는 강연이 진행되어 업계 관계자와 팬들의 큰 관심을 받았다.  넥슨게임즈 로어볼트스튜디오 목영미 아트 디렉터(AD)는 2
    • 검색한 유저는 바로 설치하지 않는다… 게임사는 왜 ‘검색 이후’를 관리할까
    • 검색한 유저는 바로 설치하지 않는다… 게임사는 왜 ‘검색 이후’를 관리할까
    • 게임 마케팅에서 '브랜드 검색량'이 중요한 지표로 떠오르고 있지만, 검색량이 늘었다는 사실만으로 게임의 흥행을 판단하기에는 부족하다는 지적도 나온다. 중요한 것은 검색을 한 유저가 그다음 무엇을 하는가이기 때문이다. 광고를 본 유저가 게임명을 검색했다면 이미
    • 컴투스 신작 ‘제우스: 오만의 신’이 다시 짠 MMORPG의 문법
    • 컴투스 신작 ‘제우스: 오만의 신’이 다시 짠 MMORPG의 문법
    • 컴투스가 퍼블리싱하고 에이버튼이 개발한 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’은 이 질문에서 출발했다. 상위 중심의 경쟁 구조와 누적된 성장 격차로 경쟁의 재미가 일부 유저에게 집중되는 흐름에서 벗어나, 더 많은 유저가 각자의 방식으로 경쟁에 참여하고 성취를 느낄 수

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    • 키움 DRX(KRX)와 농심 레드포스(NS), T1이 플레이오프 진출을 확정한 가운데 챌린저스 팀들 중 한국 지역 우승자 자격으로 참가한 온사이드 게이밍(ONG) 역시 플레이-인을 통과하면서 챔피언스 상하이 진출이라는 꿈을 향한 행보를 이어갈 기회를 잡았다.5대5 대전
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    • 스마일게이트는 'EWC 2026' 크로스파이어 종목 그랜드 파이널에서 바이샤 게이밍이 팀 리퀴드를 세트 스코어 3대0으로 완파하고 최종 우승을 차지했다고 24일(월) 밝혔다. 이번 결승전은 시작 전부터 바이샤 게이밍이 디펜딩 챔피언 AG.AL을 꺾고 결승에 오른
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