16지 일퀘 최저 소모 ap는 68입니다. 그러나 이건 운이 좋아 6이 연거푸 나올 때이고 평소에는 이동도 있고 중간 전투까치 치룰 경우를 고려하면 보통 85ap 정도 소모되죠. 보상은 고정 10개에 1~3개가 랜덤으로 주어지는데 평균 2개 정도 줍니다.
이정도면 보통 재판 막타 안치고 숟딜만 8.5번쳤을 때 기준으로 17개의 보상(1회 참가당 2개 보상)을 얻을 수 있습니다. 여기서 순수 결정은 25%로 드랍되니 대충 기댓값은 4.25개입니다.
16지 일퀘 순수결정 -> 12개 / 85ap
재판 레이드 순수결정 -> 4.25개 / 85ap.
그런데 재판에서는 3% 확률로 완제 이슬레아가 떨어지죠. 3%의 확률이지만, 이것 자체를 만드는데 150개나 들어가므로 실질적으로 3%의 보상은 순수의 결정 150개라고 볼 수 있습니다. 즉, 1회 보상마다 150 * 3% = 4.5개의 보상 기댓값을 얻을 수 있는 것이죠. 즉, 17회 보상에서는 4.5 * 16 = 76.5를 추가합니다.
따라서
16지 일퀘 순수결정 -> 12개/ 85ap
재판 레이드 순수결정 -> 80.75개 / 85ap
놀랍게도 재판 레이드가 6~7배 더 효율이 좋습니다. 게다가 이거는 8번 레이드가 모두 숟딜일 때의 얘기고 현실적으로 1등하거나, 막타 칠 경우 하나 더 들어온다면 효율은 좀 바뀝니다. 8.5회 중에서 2회만 3개를 받는다고 치고, 19개의 보상을 얻는다면 갭차이가 엄청납니다.
게다가 Nyang도 마찬가집니다. 19개 보상은 19000냥이지만, 기타 잡녹스가 섞여있어 보수가 더 높습니다. 반면 일퀘는 20000냥이나, 잡녹스가 없어 실질 벌이는 더 낮습니다. 추가로 O.D보상까지 고려하면 재판 레이드가 훨씬 낫죠.
따라서 순수의 결정이 특별하게 부족한게 아니라면, 율리아 파밍은 거의 모든 계정이 해야할테니, 재판이 훨씬 낫습니다. 순수의 결정은 최대한 아끼고, 만약 결정이 남아돌면 그 때 이슬레아로 조합하는게 좋을 겁니다.
결론 : ap 대비 보상 측면에서 일퀘보다 재판이 훨씬 효율적이다. 일퀘는 하지 마세요.
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