
[공략] 리세마라용 초기 SSR 서포트카드 평가 +50
- 5.0
- 2
- 등록일 : 2022-04-26 14:00:12
- 수정일 : 2022-07-11 09:21:19
- 조회수 : 10,304
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카드 |
등급 | ||
(스태미나) |
S+ | ||
- 우리 모두의 초강력한 회복 스킬 ‘원호의 마에스트로’ 획득 가능 - 체력을 회복하는 이벤트를 다수 보유 - 10% ~ 15%의 높은 트레이닝 효과 | |||
※ 추천 적성 스태미나가 필요한 중~장거리의 모든 각질 육성에 편성됨 기본 스태미나가 필요한 마일까지도 채용 가능 |
카드 |
등급 | ||
S+ | |||
- 지능 훈련 성능의 압도적 1인자+높은 트레이닝 효과로 다른 연습 보조 - 조건이 고정되는 챔피언즈 미팅(PVP)에 유용한 우회전 스킬 - 추후 바뀌는 메타에서도 최상위권을 유지하는 ‘일단 넣고 보는’ 카드 | |||
※ 추천 적성 모든 거리·각질에 사용 가능. 레어 스킬 ‘스피드 스타’를 활용하는 선행이라면 더욱 유용 스·스·파 성장이 우선인 초기에는 성능 체감이 어려운 점에 주의 |
카드 |
등급 | ||
S | |||
- 초기 스피드 카드 중 최상급 훈련 성능. 메타 변경에도 오래 살아남는 카드 - 트레이닝 효과 20% 보유. 스피드 외 다른 연습도 보조 가능 - 스킬은 단거리용으로 범용성 부족. 유효 스킬이 적은 초기엔 약점 | |||
※ 추천 적성 스킬 구성을 무시하고도 편성 가치가 있는 강력한 연습 성능 범용성이 낮고 사용하기 까다로운 스킬 구성은 단점 다른 카드를 통해 스킬 보충 필요 |
카드 |
등급 | ||
S | |||
- 외출을 통해 체력 회복과 의욕/상태이상 관리. - 훈련 시 체력 감소 및 훈련 효과 증가 - 도주마 필수 스킬 ‘컨센트레이션’, 전 각질용 중반 스킬 ‘꼬리 올리기’ 보유 - 트레이닝 효과 10%가 추가되는 2돌파부터 특히 강력 - 미래시: 추후 신규 메타 맞춤형 친구 카드 등장으로 사용률 하락 우려 | |||
※ 추천 적성 ‘컨센트레이션’ 효과가 큰 단·마의 도주·선행마에 주로 사용 |
카드 |
등급 | ||
A+ | |||
- 높은 인연치와 스피드 상승치 보유. 순수 스피드 성장률은 No.1 - 단거리마 육성 시 강력한 스킬 공급 가능 - 다른 훈련 메뉴에도 크게 도움을 주는 비코보다 범용성은 부족 | |||
※ 추천 적성 단거리에 특화된 스킬 구성. 단거리마 육성 시 꼭 편성하고 싶은 카드 단, 다른 거리에선 사용되지 않는 스킬 구성이 아쉬움 |
카드 |
등급 | ||
A+ | |||
- 최상급의 득의율, 우정 보너스로 파워+스태 2종 육성이 수월 - 희소한 레어 회복 스킬 '호전일식'. 단, 발동 타이밍은 불안정 - 초기 최고 인기 카드. 메타 변경으로 미래에 중요도 하락 우려 | |||
※ 추천 적성 모든 거리 / 각질에 채용 가능. 스킬은 마일에서 유용 스피드 위주 육성 중 스태/파워가 부족한 경우 유력한 채용 후보 |
카드 |
등급 | ||
A | |||
- 도주에 집중된 스킬 조합으로 도주마 육성에 유용 - 도주마의 부족한 후반 뒷심을 밀어주는 레어 스킬 '도망자' 보유 - 명함으로도 높은 득의율 (50~65). - 반면 풀돌로도 성능은 그다지 변화X | |||
※ 추천 적성 마일·중거리 도주마의 스킬 공급 요원 순수 스테이터스 상승치는 아쉬움 |
카드 |
등급 | ||
A | |||
- 1돌부터 파워 보너스 보유. 파워 스테이터스를 함께 육성하는 데 유리 - 연속 이벤트 3회 모두 체력 회복 이벤트. 육성의 안정성↑ - 애매한 포지션 스킬, 유효 타이밍이 한정된 레어 스킬 '일진광풍' | |||
※ 추천 적성 전 거리에 사용 가능. 골고루 갖춘 밸런스형 / 범용형 스피드 카드 아쉬운 스피드 상승치. 나쁜 의미로도 스피드와 파워가 동시에 성장 |
카드 |
등급 | ||
B+ | |||
- 도주마의 중반 싸움에 도움을 주는 레어 스킬 '탈출술' (※확득 실패 있음) - 매우 높은 득의율로 스태미나 우정 훈련 발생이 쉬움 - 고성능 스태 카드 '슈퍼 크리크' 보다 우선순위 ↓ - 장거리 외 스태미나 카드 복수 편성은 꺼려짐 | |||
※ 추천 적성 중·장거리 이상의 도주마 스태미나 카드를 다수 편성해도 무방한 장거리에 추천 |
카드 |
등급 | ||
B | |||
- 낮은 스태미나 훈련 효율. 득의율 0 - 높은 초기 스태미나 업과 트보 15%. 스태미나 훈련에 오지 않더라도 유용 - 중거리 / 선입에서 유용한 중반 스킬을 보유 | |||
※ 추천 적성 중거리 및 선입에 적합 스태미나 카드지만 오히려 다른 훈련을 도울 때 강력한 카드 초심자 용으로는 부적합 |
카드 |
등급 | ||
B | |||
- 힌트로 얻을 수 있는 스킬이 강력한 스킬들로 엄선 - 초기 인연은 높지만 득의율 0으로 스피드 성장은 어려움 - 트레이닝 효과 10%와 의욕 효과 45%로 다른 훈련에 있을 때 오히려 유용 | |||
※ 추천 적성 녹색 스킬 조건에 부합(근간, 한신, 양마장)하는 레이스장에서 활약 초반 애교 획득시 강력하지만 이벤트 발생은 랜덤성이 큼 |
카드 |
등급 | ||
C | |||
- 엄청나게 많은 스킬을 보유. 높은 힌트 레벨과 힌트 발생률 - 보유 스킬 중 강력한 것이 많아 인자 작업용으로 사용. - 단, 스킬이 ‘너무’ 많아 엄선이 어려움 - 연습 성능은 부족. 득의율 0, 레이스·팬 보너스 0 | |||
※ 추천 적성 장거리 추입 (보유 스킬의 상당수가 장거리·추입용) 인자 파밍 |
카드 |
등급 | ||
C | |||
- 도주에 유용한 스킬로 구성된 파워 카드 - 저렴해 팀 레이스 점수 벌이에 유리한 '주목의 무희' - 첫 이벤트의 아래 선택지로 체력 +25 (단, 연속 이벤트는 종료됨) | |||
※ 추천 적성 팀 레이스용 도주 육성 스테이터스 훈련 성능은 미묘 |
카드 |
등급 | ||
D | |||
- 중거리 / 선입에 유용한 스킬 보유 - 근성 수치가 낮으면 고확률로 레어 스킬 '전신전령' 획득 실패 (‘아게마셍!’) - 준수한 근성 훈련 효과와 파워 보너스. 단 근성 카드·훈련의 유용성 자체가 낮음 | |||
주인공이라 해서 꼭 강한 것은 아닙니다 레어 스킬 전신전령은 발동 타이밍이 불안정해 무효가 되는 경우가 많음 먼 미래에 나올 ‘근성 메타’에는 레이스 보너스가 중요해지므로 상대적 불리 |
카드 |
등급 | ||
D- | |||
- 득의율 0, 낮은 훈련 성능 - 발동이 어려운 레어 스킬, 가진 스킬이 적고 효과 역시 미묘 - 밸런스 조정이 필요한 수준으로 꽝 카드의 대표격 | |||
가챠 결과의 웃음벨로 활약 그러나 향후 밸런스 패치로 강력한 스킬이 추가되므로, 편자로 만드는 것은 비추천 |
카드 |
등급 | ||
D+ ~ ? | |||
- 높은 득의율과 트보 15%, 스피드 보너스를 보유한 미래 근성 메타의 유망주 - 도주마에게 매우 유용하고 실용적인 스킬을 다수 탑재 - 체력이 감소하는 연속 이벤트가 약점 | |||
강력한 스킬이 부족한 근성 카드들의 단점을 커버 가능 단, 레이스 보너스 5%로 레이스가 중요한 근성 메타에선 다소 아쉬움 |
카드 |
등급 | ||
D ~ ? | |||
- 높은 인연 게이지와 근성 보너스로 근성 스테이터스는 올리기 쉬움 - 마일 / 선입에 유용한 스킬을 다수 보유. 단 힌트 관련 보너스 부재 - 마일 선입용 가속 스킬 ‘호각’을 배우기 위한 용도로 주로 사용 | |||
마일 / 선입 용도로 사용 호각 스킬은 밸런스 패치 전까지 습득 실패 확률 있음 (실패시 하위 스킬 '상승기류' 획득) |
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