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아유타라 12번맵 공략   +50

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  • 등록일 : 2016-05-12 23:58:44

기초 정보 서브 퀘스트

기초 정보

소비 마력 경험치
12-1 20 약 1550
12-2 20 약 1550
12-3 20 약 1550
12-4 24 약 1600

서브 퀘스트 목록

12-1 번개 속성을 덱에 넣지 않고 
평균 해답 시간이 5 초에서 
10 회 이상 or 전체 질문 엑설런트
12-2 번개 속성을 덱에 넣지 않고 
평균 해답 시간이 5 초에서 
10 회 이상 or 전체 질문 엑설런트
12-3 번개 속성을 덱에 넣지 않고 
평균 해답 시간이 5 초에서 
10 회 이상 or 전체 질문 엑설런트
12-4 번개 속성을 덱에 넣지 않고 
평균 해답 시간이 4 초에서 
15 회 이상 or 전체 질문 엑설런트

서브 퀘스트 보상

※ 클리어 보상은 순서에 게재. 실제 서브 퀘스트의 순서와 다를 수 있습니다.

리어 컴 보상 크리스탈 × 2
클리어 보상 콤프 보수
12-1 로시 A + (번개) 
마나뿌라스 [+50] 
마 도서 SS (화)
하이 에테르 유리
12-2 프라우 S (번개) 
마나뿌라스 [+50] 
마 도서 SS (수)
하이 에테르 유리
12-3 버섯 S (번개) 
마나뿌라스 [+50] 
마 도서 SS (번개)
하이 에테르 유리
12-4 너구리 S (번개) 
마나뿌라스 [+50] 
에테르 유리
하이 에테르 유리

공략

추천 속성은 불

서브 퀘스트는 용이하지만

권장 특성을 감안할 때 서브 퀘스트 덱을 묶이지 않는 것은 기쁜 점. 
그만큼 어설픈 갑판에서 첫 경기에서 위태로운 때문에 현재 만들 최고의 갑판에 도전하고 싶다. 
만약 여유가 있다면 간파이 있다고 답 시간의 서브 퀘스트가 편해진다.

추천 파티 구성

회복 (아칸소 기술) 3 장
지연 스킬 1 ~ 2 장
상태 이상 회복 1 장
화 · 번개 감소 1 장
연속 撃系 공격 스킬 1 장

철벽는 연격으로

철벽 방어 대책에 독을 데려 갈 여유가 없다고해도 좋다. 착실하게 공격하거나 연속 撃系 기술을 사용하자.

적의 출현 패턴

※ 적으로부터 데미지 량은 권장 특성에 도전 한 경우의 수치입니다. 속성의 궁합 데미지 량은 변동합니다.

잡어 적 패턴 (1 차전)

※ 1 차전은 공통으로이 적 패턴이 출현하기
12-1.png

왼쪽 오른쪽
HP 82,000 96,000 96,000

회복 중시

첫 경기에서 격렬한 공격이 덮쳐 온다. 상당한 회복 량을 확보하지 않으면 엄격하므로 도움말 스킬 회복 넉넉에 도전하자. 
순서는 소생을 사용 왼쪽에서 이길 것이 나아요.

잡어 적 패턴 (2 차전 이후)

※ 다음의 패턴 이외도 출현 할 가능성이 있습니다
12-2.png


12-3.png


12-4.png


12-5.png


요주의 적 패턴

12-6.png

스테이지 11뿐만 아니라 개막 지연 카메온에서 넘어 가자. 
높은 화력으로 한번에 쓰러 뜨리는 전법도있다.


12-7.jpg

통상 공격 별거 아니지만, HP 90 % 이하로 분노 상태가되면 전체 즉사 급의 데미지 를 내버려 온다. 
분노 후 공격하지 않고 넘어 뜨려 버린다거나 위험하게되면 지연을 사용하여 안전하게 공략하고 싶다.


보스 전 공략

12-1 (크리스탈 재부팅에)

12-8.png

왼쪽 오른쪽
HP 96,000 20 64,000
공격 2 장에 600 데미지의 4 연격 3 장에 약 300 데미지의 5 연격 2 장에 600 데미지의 4 연격
스킬 없음 선제 철벽 방어 없음

행동 패턴 / 행동주기

왼쪽 2 장 4 연격 만 2 턴
선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 2 턴
오른쪽 2 장 4 연격 만 2 턴

공략 단계

  • 좌우 → 중 순에 패배

데미지 높은 좌우에서 이길 것이 나아요. 스킬 반사가 없기 때문에 지연을 걸면 안전하게 돌파있다.

12-2 (미네랄의 중요성)

12-9.png

왼쪽 오른쪽
HP 64,000 20 64,000
공격 2 장에 600 데미지의 4 연격 3 장에 약 300 데미지의 5 연격 2 장에 600 데미지의 4 연격
스킬 없음 선제 철벽 방어 없음

행동 패턴 / 행동주기

왼쪽 2 장 4 연격 만 2 턴
선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 2 턴
오른쪽 2 장 4 연격 만 2 턴

공략 단계

  • 좌우 → 중 순에 패배

12-1과 다른 점은 속성만으로 이길 순서는 변하지 않는다. 지연이 없으면 경감을 준비하고 싶다.

12-3 (누군가의 암약)

12-91.png

() 안은 약화시 데미지

왼쪽 오른쪽
HP 48,000 20 98,000
공격 3 장에 약 1000 (2000) 데미지 3 장에 약 300 (600) 데미지의 5 연격 전체에 약 12​​00 (2400) 데미지
스킬 선제 스킬 반사 (5 장 봉인) 선제 철벽 방어 화 · 번개 속성 약화 
분노 (HP 약 50 %)
체인 해제 (분노시)

행동 패턴 / 행동주기

왼쪽 선제 스킬 반사 → 이후 3 마리 공격 만 매턴
선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 2 턴
오른쪽 화 · 번개 속성 약화 → 이후 전체 공격 만 분노시 : 체인 해제 → 전체 공격 → 전체 공격 → 이후 반복

2 턴

공략 단계

  • 오른쪽 → 왼쪽 → 중 순에 패배

약화를 받게되는 데미지가 아프다. 첫 번째 공격에서 오른쪽을 화나게 버리는 것이 추천. 
상태 이상 회복이 준비 할 수 있으면 더욱 좋다.

12-4 (전체 설계도를 위해)

12-92.png

() 안은 약화시 데미지

스킬 「망자의 원한 '은 패배하는 적의 수에 따라 데미지가 증가

왼쪽 오른쪽
HP 20 58,000 74,000
공격 3 장에 약 300 데미지의 5 연격 단체에 약 1300 (2600) 데미지 전체에 약 1000 데미지
스킬 선제 철벽 방어 죽음의 초침 (2 장 6 차례) 화 · 번개 속성 약화 
분노 (HP 약 50 %) 
체인 해제 (분노시)

행동 패턴 / 행동주기

왼쪽 선제 철벽 방어 → 이후 3 체 5 연격 만 2 턴
죽음의 초침 → 이후 단체 공격 만 2 턴
오른쪽 화 · 번개 속성 약화 → 이후 전체 공격 만 분노시 : 체인 해제 → 전체 공격 → 전체 공격 → 이후 반복

2 턴

공략 단계

  • 중 → 오른쪽 → 왼쪽 순으로 이길

개막 지연 안을 행동 전에 잡아 버리자. 전체 공격 등으로 오른쪽도 함께 화나게합니다하면 그다지 고생은하지 않을 것.


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