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기초 정보 서브 퀘스트
기초 정보
소비 마력 | 경험치 | |
---|---|---|
9-1 | 19 | 약 1050 |
9-2 | 19 | 약 1150 |
9-3 | 19 | 약 1150 |
9-4 | 23 | 약 1250 |
서브 퀘스트 목록
9-1 | 종족 : 요정를 사용하지 않고 SP 스킬로 1 장 쓰러지지 않고 |
---|---|
9-2 | 종족 : 요정를 사용하지 않고 SP 스킬로 1 장 쓰러지지 않고 |
9-3 | 종족 : 요정를 사용하지 않고 SP 스킬로 1 장 쓰러지지 않고 |
9-4 | 종족 : 요정를 사용하지 않고 SP 스킬로 1 장 쓰러지지 않고 |
서브 퀘스트 보상
※ 클리어 보상은 순서에 게재. 실제 서브 퀘스트의 순서와 다를 수 있습니다.
리어 컴 보상 | 크리스탈 × 2 |
---|
클리어 보상 | 콤프 보수 | |
---|---|---|
9-1 | 1000 메이트 세계 수 S + (화) 마나뿌라스 [+50] |
에테르 유리 |
9-2 | 1000 메이트 세계 수 S + (물) 마나뿌라스 [+50] |
에테르 유리 |
9-3 | 1000 메이트 세계 수 S + (번개) 마나뿌라스 [+50] |
에테르 유리 |
9-4 | 2000 메이트 50 만 골드 마나뿌라스 [+50] |
에테르 유리 |
공략
추천 속성은 물
서브 퀘스트는 2 회 분할
이 단계에서 적의 공격이 더욱 거세진다. 높은 화력하고 높은 HP는 우수한 기술과 모두가 높은 수준의 구성 1 장 쓰러지지 않고 지우기 서브 퀘스트를 클리어하자.
요정을 넣지 않고 클리어
1 장 쓰러지지 않고 클리어 사부쿠에을 요정들이 클리어하는 경우 세레사 의 지연과 쿠리네아 상태 이상 회복 등을 구사하여 싸우고 싶습니다.
인원수가 부족한 경우에는 요정을 뽑아 제사를 넣는 것으로 서브 퀘스트를 달성하자.
추천 파티 구성
회복 (아칸소 기술) | 2 ~ 3 장 |
---|---|
전체 지연 | 2 장 |
단체 지연 | 1 장 |
화 · 수 감소 | 1 장 |
상태 이상 회복 | 1 장 |
길을 포함한 대책을
잡어 전에서도 지연을 사용하지 않을 수없는 패턴이 많이 존재한다.전체 지연을 2 장 준비하는 등 대책을 세워두고 싶다.
적의 출현 패턴
※ 적으로부터 데미지 량은 권장 특성에 도전 한 경우의 수치입니다. 속성의 궁합 데미지 량은 변동합니다.잡어 적 패턴 (1 차전)
※ 1 차전은 공통으로이 적 패턴이 출현하기
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 약 31000 | 약 67600 | 약 31000 |
첫 경기부터 신경을 빠지지
좌우의 전체 공격은 약화 상태에서 먹는다 약 2400의 데미지로 높다.사용할 수있게되면 즉시 상태 이상 회복을 버리자.
좌우를 우선적으로 물리 치고 중 1 장을 남기고 전원이 기술이 사용할 수있는 상태로하고 다음 경기에 가고 싶어요.
잡어 적 패턴 (2 차전 이후)
※ 다음의 패턴 이외도 출현 할 가능성이 있습니다




▲ 2 회전주기에 독 (1000)를 사용하여 오지만, 상태 이상 회복이 있으면 그만큼 위협이 아니다.
요주의 적 패턴

스테이지 6 에 출현하는 패턴과 같고, 정말 난감.
단체 지연과 상태 이상 회복 등을 이용하여 카메온의 물리적 카운터가 사라질 때까지 기다리는 방법도 있지만 상당히 어렵 기 때문에 추천 할 수 없다.
역시 카메온를 한 번에 쓰러 뜨릴 화력을 원한다.
보스 전 공략
9-1 (溶金 돌을 주워 와라)

스킬 「망자의 원한 '은 패배하는 적의 수에 따라 데미지가 증가
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 약 78000 | 약 78000 | 약 88400 |
공격 | 2 장에 600 데미지의 4 연격 단체에 약 1500 데미지 |
2 장에 약 1200 데미지의 4 연격 단체에 약 3000 데미지 |
단체에 약 1500 데미지 |
스킬 | 없음 | 없음 | 망자의 원한 분노 (60 % 이하) 소생 (50 % / 분노시) |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 2 장 4 연격 → 단체 공격 이후 반복 |
매턴 |
---|---|---|
중 | 2 장 4 연격 → 단체 공격 이후 반복 |
매턴 |
오른쪽 | 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 이후 단체 공격 만 |
2 턴 |
공략 단계
- 오른쪽을 화나게 → 중 → 오른쪽 → 왼쪽 순으로 이길
개막 지연을 사용하여 마우스 오른쪽을 화나게 버리자.
이어서중인 적을 깎아 가며 소생을 하늘 쏘시킨 직후에倒せれ하면 안의 행동과 오른쪽의 소생을 동시에 예방할 수있다. 그대로 오른쪽 → 왼쪽으로 넘어 가면 안전하게 공략이 가능하다.
9-2 (熱鉱鉄를 데리러 와라)

스킬 「망자의 원한 '은 패배하는 적의 수에 따라 데미지가 증가
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 약 88400 | 약 88400 | 약 85800 |
공격 | 단체에 약 1500 데미지 | 단체에 약 1500 데미지 | 단체에 약 2200 데미지 |
스킬 | 망자의 원한 분노 (60 % 이하) 소생 (50 % / 분노시) |
망자의 원한 분노 (60 % 이하) 소생 (50 % / 분노시) |
선제 스킬 반사 (4 장 봉인) 응답 스킬 봉인 (2 장) |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 이후 단체 공격 만 |
2 턴 |
---|---|---|
중 | 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 이후 단체 공격 만 |
2 턴 |
오른쪽 | 선제 스킬 반사 → 이후 아칸소 스킬 봉인 → 단체 공격 ×?를 반복 |
매턴 |
공략 단계
- 왼쪽 중 → 오른쪽으로 이길
공격이 단체 공격 밖에 없기 때문에, HP 관리 및 상태 이상 회복을 단단히 실시하면 그만큼 위협이 아니다.
왼쪽에서 동시에 격파 있다면 최고.
9-3 (분화구 실버를 모아라)

() 안은 약화시 데미지
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 약 85800 | 약 72800 | 약 78000 |
공격 | 단체에 약 1200 (2200) 데미지 | 전체에 약 1200 (2400) 데미지 | 2 장에 약 1200 데미지의 4 연격 단체에 약 3000 데미지 |
스킬 | 선제 스킬 반사 (4 장 봉인) 응답 스킬 봉인 (2 장) |
불속성 약화 분노 (50 % 이하) SP 스킬 봉인 (1 장 3 턴 / 분노시) |
없음 |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 선제 스킬 반사 → 이후 아칸소 스킬 봉인 → 단체 공격 ×?를 반복 |
매턴 |
---|---|---|
중 | 불속성 약화 → 이후 전체 공격 만 분노시 : SP 스킬 봉인 → 전체 공격 이후 반복 |
2 턴 |
오른쪽 | 2 장 4 연격 → 단체 공격 이후 반복 |
매턴 |
공략 단계
- 오른쪽 → 왼쪽 → 중 순에 패배
약화를 해제 해 버리면 왼쪽중인 공격은 그만큼도 없다. 높은 화력이나 단체 지연으로 바로 용족을 행동 전에 이길 수 있다면 1 장 쓰러지지 않고 클리어도 가능.
9-4 (아유타라 광석을 모아라)

스킬 「망자의 원한 '은 패배하는 적의 수에 따라 데미지가 증가
() 안은 약화시 데미지
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 약 85800 | 약 88400 | 약 72800 |
공격 | 단체에 약 1200 (2200) 데미지 | 단체에 약 2800 데미지 | 전체에 약 1200 (2400) 데미지 |
스킬 | 선제 스킬 반사 (4 장 봉인) 응답 스킬 봉인 (2 장) |
망자의 원한 분노 (60 % 이하) 소생 (50 % / 분노시) |
불속성 약화 분노 (50 % 이하) SP 스킬 봉인 (1 장 3 턴 / 분노시) |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 선제 스킬 반사 → 이후 아칸소 스킬 봉인 → 단체 공격 ×?를 반복 |
매턴 |
---|---|---|
중 | 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 이후 단체 공격 만 |
2 턴 |
오른쪽 | 불속성 약화 → 이후 전체 공격 만 분노시 : SP 스킬 봉인 → 전체 공격 이후 반복 |
2 턴 |
공략 단계
- 중 → 왼쪽 → 오른쪽으로 이길
용족이 마족이 바뀌었을뿐 처치 순서는 9-3와 다르지 않다. 물 속성의 적에게 공격되기 전에 쓰러 버리는 것이 안전망.
약화를 해제하는 것을 잊지 않도록하자.
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