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기초 정보 서브 퀘스트
기초 정보
소비 마력 | 경험치 | |
---|---|---|
8-1 | 19 | 약 1150 |
8-2 | 19 | 약 1150 |
8-3 | 19 | 약 1150 |
8-4 | 23 | 약 1150 |
서브 퀘스트 목록
8-1 | 불속성 만의 덱에서 종족 : 신족 & 전사없이 평균 해답 시간이 5 초 이내에 |
---|---|
8-2 | 불속성 만의 덱에서 종족 : 신족 & 전사없이 평균 해답 시간이 5 초 이내에 |
8-3 | 불속성 만의 덱에서 종족 : 신족 & 전사없이 평균 해답 시간이 5 초 이내에 |
8-4 | 불속성 만의 덱에서 종족 : 신족 & 전사없이 평균 해답 시간이 4 초 이내에 |
서브 퀘스트 보상
※ 클리어 보상은 순서에 게재. 실제 서브 퀘스트의 순서와 다를 수 있습니다.
리어 컴 보상 | 크리스탈 × 2 |
---|
클리어 보상 | 콤프 보수 | |
---|---|---|
8-1 | 1000 메이트 세계 수 S + (화) 마 도서 SS (화) |
에테르 유리 |
8-2 | 1000 메이트 세계 수 S + (물) 마 도서 SS (수) |
에테르 유리 |
8-3 | 1000 메이트 세계 수 S + (번개) 마 도서 SS (번개) |
에테르 유리 |
8-4 | 2000 메이트 100 만 골드 마나뿌라스 [+50] |
에테르 유리 |
공략
추천 속성은 불
여기도 보스 전보다 도중의 것이 어려운 스테이지. 카메온와 낙지가 발생했을 때를 위해 높은 화력의 전체 공격 스킬 소유를 데리고가는 것이 좋을 것이다.
원수가 전부 번개 속성이므로 즈로봐 같은 높은 화력 특효 마음이 활약한다.
추천 파티 구성
지연 스킬 | 1 ~ 2 장 |
---|---|
상태 이상 회복 | 1 장 |
전체 공격 | 2 ~ 3 장 |
독 (8-1) | 1 장 (없어도 좋다) |
상태 이상 회복이 원하는
첫 경기에서 방망이를 2 회 처치 않으면 약화를 받기 때문에 상태 이상 회복을 준비하고 싶다.
적의 출현 패턴
※ 적으로부터 데미지 량은 권장 특성에 도전 한 경우의 수치입니다. 속성의 궁합 데미지 량은 변동합니다.잡어 적 패턴 (1 차전)
※ 1 차전은 공통으로이 적 패턴이 출현하기
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 약 31000 | 약 72800 | 약 67600 |
다음 경기 이후에 대비해 기술 모으고을
왼쪽의 원수가 끝없이 약화로 온다. 우선적으로 쓰러에서 상태 이상 회복으로 해제하여 버리자.
데미지가 높은 가운데도 쓰러 뜨리면 다음 경기 이후로 상태 이상 회복 할 수 있도록 스킬 모아하자.
잡어 적 패턴 (2 차전 이후)
※ 다음의 패턴 이외도 출현 할 가능성이 있습니다



요주의 적 패턴

스테이지 6,7에 이어 8에서도이 패턴은 어색한.
그러나 이그드라실 스킬 반사의 내용은 물리적 카운터를 붙이는 것만이므로 지연이나 공격 등의 SS를 가진 정령이 있으면 비교적 쉽게 공략이 가능하다.

좌우 모두 매턴 약 3000 데미지의 2 연 쏘기 공격이 매우 치열하다.
행동된다고 쓰러지는 정령이 나와 버리므로, 전체 지연을 걸쳐 그 사이에 쓰러 버리고 싶다. HP도 상당히 높기 때문에, 여기에서도 높은 화력이 필요하다.
보스 전 공략
8-1 (도시 외곽에)

왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 약 72800 | 약 72800 | 약 45 |
공격 | 2 장에 600 데미지의 4 연격 단체에 약 1400 데미지 |
2 장에 600 데미지의 4 연격 단체에 약 1400 데미지 |
2 장에 500 데미지의 5 연격 전체에 약 1200 데미지 |
스킬 | 없음 | 없음 | 선제 철벽 방어 |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 2 장 4 연격 → 단체 공격 이후 반복 |
매턴 |
---|---|---|
중 | 2 장 4 연격 → 단체 공격 이후 반복 |
매턴 |
오른쪽 | 선제 철벽 방어 → 2 장 5 연격 → 이후 전체 공격 만 |
매턴 |
독이있는 경우
공략 단계
- 독 → 각개 격파
독을 사용해 버리면 전갈은 두렵지 않다. 용족의 적을 한 마리씩 확실하게 넘어 가자.
독이없는 경우
공략 단계
- 지연 → 왼쪽 중 → 오른쪽으로 이길
개막 지연을 사용 그동안 왼쪽에서 쓰러 뜨려 버리자. 전갈의 공격은 큰 문제가 없기 때문에 HP에주의하면서 착실하게 공격 해 나가면 이길 수있다.
8-2 (주변의 안전 확보)

스킬 「망자의 원한 '은 패배하는 적의 수에 따라 데미지가 증가
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 약 63200 | 약 83200 | 약 78000 |
공격 | 단체에 약 1200 데미지 | 단체에 약 1500 데미지 | 단체에 약 1000 데미지 |
스킬 | 망자의 원한 분노 (60 % 이하) 소생 (25 % / 분노시) |
망자의 원한 분노 (60 % 이하) 소생 (50 % / 분노시) |
선제 스킬 반사 (3 장 봉인) 응답 스킬 봉인 (2 장) |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 이후 단체 공격 만 |
2 턴 |
---|---|---|
중 | 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 이후 단체 공격 만 |
2 턴 |
오른쪽 | 선제 스킬 반사 → 이후 아칸소 스킬 봉인 → 단체 공격 ×?를 반복 |
매턴 |
공략 단계
- 왼쪽 중 → 오른쪽으로 이길
왼쪽중인 적을 화나게 소생을 하늘 쏘시킨 후 단숨에 쓰러 뜨려 버리자.
오른쪽 적은 응답 스킬 봉인 및 단체 공격을 여러 번 반복 뿐이므로, 상태 이상 회복이 있으면 뒷전이된다.
8-3 (밤의 세계로)

스킬 「망자의 원한 '은 패배하는 적의 수에 따라 데미지가 증가
() 안은 약화시 데미지
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 약 77600 | 약 83200 | 약 77600 |
공격 | 전체에 약 1200 (2400) 데미지 | 단체에 약 1500 (2800) 데미지 | 전체에 약 1200 (2400) 데미지 |
스킬 | 번개 속성 약화 분노 (50 % 이하) SP 스킬 봉인 (1 장 3 턴 / 분노시) |
망자의 원한 분노 (60 % 이하) 소생 (50 % / 분노시) |
번개 속성 약화 분노 (50 % 이하) SP 스킬 봉인 (1 장 3 턴 / 분노시) |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 번개 속성 약화 → 이후 전체 공격 만 분노시 : SP 스킬 봉인 → 전체 공격 이후 반복 |
2 턴 |
---|---|---|
중 | 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 이후 단체 공격 만 |
2 턴 |
오른쪽 | 번개 속성 약화 → 이후 전체 공격 만 분노시 : SP 스킬 봉인 → 전체 공격 이후 반복 |
2 턴 |
공략 단계
- 중 → 왼쪽 순으로 이길
약화를 해제 해 버리면 데미지는 그만큼도 없다. 소생을 사용 중 넘어 뜨려 버리자.
개막 지연 단번에 쓰러 버리는 것도 있습니다.
8-4 (심야의 경비)

스킬 「망자의 원한 '은 패배하는 적의 수에 따라 데미지가 증가
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 약 83200 | 약 78000 | 약 83200 |
공격 | 단체에 약 1500 데미지 | 단체에 약 1000 데미지 | 단체에 약 1500 데미지 |
스킬 | 망자의 원한 분노 (60 % 이하) 소생 (50 % / 분노시) |
선제 스킬 반사 (3 장 봉인) 응답 스킬 봉인 (2 장) |
망자의 원한 분노 (60 % 이하) 소생 (50 % / 분노시) |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 이후 단체 공격 만 |
매턴 |
---|---|---|
중 | 선제 스킬 반사 → 이후 아칸소 스킬 봉인 → 단체 공격 ×?를 반복 |
매턴 |
오른쪽 | 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 이후 단체 공격 만 |
매턴 |
공략 단계
- 좌우 → 중 순에 패배
적의 구성은 8-2와 그다지 다르지 않다. 이길 절차도 동일 좌우를 화나게에서 단번에 무너 뜨리려.
스킬 반사가 3 장 봉인으로 젖혀지기 때문에 지연 등을 사용할 때는주의.
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