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기초 정보 서브 퀘스트
기초 정보
소비 마력 | 경험치 | |
---|---|---|
1-1 | 18 | 약 650 |
1-2 | 18 | 약 650 |
1-3 | 18 | 약 650 |
1-4 | 22 | 약 650 |
서브 퀘스트 목록
1-1 | 번개 속성을 덱에 넣지 않고 10 회 이상 or 전체 질문 엑설런트 종족 : 신족 & 술사 만 |
---|---|
1-2 | 번개 속성을 덱에 넣지 않고 10 회 이상 or 전체 질문 엑설런트 종족 : 신족 & 술사 만 |
1-3 | 번개 속성을 덱에 넣지 않고 10 회 이상 or 전체 질문 엑설런트 종족 : 신족 & 술사 만 |
1-4 | 번개 속성을 덱에 넣지 않고 15 회 이상 or 전체 질문 엑설런트 종족 : 신족 & 술사 만 |
서브 퀘스트 보상
※ 클리어 보상은 순서에 게재. 실제 서브 퀘스트의 순서와 다를 수 있습니다.
리어 컴 보상 | 크리스탈 × 2 |
---|
클리어 보상 | 콤프 보수 | |
---|---|---|
1-1 | 1000 메이트 로쉐 A (화) 마 도서 SS (화) |
에테르 유리 |
1-2 | 1000 메이트 프라우 A + (화) 마 도서 SS (수) |
에테르 유리 |
1-3 | 1000 메이트 버섯 A + (화) 마 도서 SS (번개) |
에테르 유리 |
1-4 | 1000 메이트 너구리 A + (화) 마나뿌라스 [+50] |
에테르 유리 |
공략
추천 속성은 물
적을 쓰러 뜨리는 순서가 중요
길이나 보스 전에서 나오는 뼈 계 (망치를 가진 적)은 쓰러 뜨린 적의 수에 따라 데미지가 상승 '망자의 원한'이라는 스킬을 사용 온다.
또한 본 계가 분노 상태가되면 전체 소생을 사용해 오므로 먼저 넘어 뜨리지 않으면 회복이 따라 잡지 못하고 당할 위험이있다. 가능한 한 먼저 본 계를 때려하자.
추천 파티 구성
회복 스킬 | 1 ~ 3 장 |
---|---|
지연 스킬 | 1 ~ 2 장 |
상태 이상 회복 | 1 장 |
지연이 효과적
1-1 1-4의 보스 전에서는 스킬 반사를 사용 적이 출현하지 않기 때문에 지연 등의 스킬 소유의 정령이 있으면 적극적으로 사용하자.
상대의 움직임을 멈추고있는 사이에 핵심이되는 적을 쓰러 뜨려 버리는 싸움을 유리하게 진행된다.
적의 출현 패턴
※ 적으로부터 데미지 량은 권장 특성에 도전 한 경우의 수치입니다. 속성의 궁합 데미지 량은 변동합니다.잡어 적 패턴 (1 차전)
※ 1 차전은 공통으로이 적 패턴이 출현하기
왼쪽 | 오른쪽 | |
---|---|---|
HP | 약 72,000 | 약 20 |
기본은 오른쪽에서
철벽 방어 (데미지가 1이된다)을 사용하여 올 오른쪽의 몬스터는 HP 자체가 약 20 적기 때문에 체인을 모으고있는 동안 잡아 버리자.
첫 턴에서 화력을 낼 수 있다면 왼쪽에서 잡아도 상관 없다.
잡어 적 패턴 (2 차전 이후)
※ 다음의 패턴 이외도 출현 할 가능성이 있습니다





보스 전 공략
1-1 (화산으로 둘러싸인 도시)

왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 약 72,000 | 약 144000 | 약 72,000 |
공격 | 2 장에 450 데미지의 3 연격 단체에 900 데미지 |
단체에 약 1300 데미지 | 2 장에 450 데미지의 3 연격 단체에 900 데미지 |
스킬 | 없음 | 망자의 원한 분노 (약 HP50 % 이하) 소생 (25 % / 분노 후) |
없음 |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 2 장에 3 연격 → 단체 공격 이후 반복 |
2 턴 |
---|---|---|
중 | 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 단체 공격 만 |
2 턴 |
오른쪽 | 2 장에 3 연격 → 단체 공격 이후 반복 |
2 턴 |
공략 단계
- 중 → 왼쪽 순으로 이길
망자의 원한 (단체 공격과 랜덤) 소생을 사용 중 원수가 귀찮아서 먼저 잡아 버리는 것이 좋다. 스킬 반사가 아니기 때문에 점점 스킬을 사용해 가자.
1-2 (거리의 호위)

() 안은 약화시 데미지
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 약 72,000 | 약 144000 | 약 64000 |
공격 | 2 장에 450 (700) 데미지의 3 연격 단체에 약 900 (1400) 데미지 |
단체에 약 1300 (2000) 데미지 | 전체에 약 1000 (1500) 데미지 |
스킬 | 없음 | 망자의 원한 분노 (약 HP50 % 이하) 소생 (25 % / 분노 후) |
불속성 약화 분노 (약 HP- % 이하) SP 스킬 봉인 (2 장 / 분노 후) |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 2 장에 3 연격 → 단체 공격 이후 반복 |
2 턴 |
---|---|---|
중 | 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 단체 공격 만 |
2 턴 |
오른쪽 | 불속성 약화 → 전체 공격 →? 분노시 : SP 스킬 봉인 만 |
2 턴 |
공략 단계
- 중 → 오른쪽 → 왼쪽 순으로 이길
1-1처럼, 이는 중에서 넘어 가자. 바로 적의 불속성 약화를 먹은 후 상태 이상 회복을하는 것을 잊지 마십시오.
1-3 (街外れ 경비)

() 안은 약화시 데미지
왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 약 38000 | 약 86000 | 약 72,000 |
공격 | - | - | - |
스킬 | 물 속성 약화 분노 (약 HP50 % 이하) SP 스킬 봉인 (2 장 / 분노 후) |
망자의 원한 분노 (약 HP50 % 이하) 소생 (25 % / 분노 후) |
없음 |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 물 속성 약화 → 전체 공격 →? 분노시 : SP 스킬 봉인 만 |
2 턴 |
---|---|---|
중 | 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 단체 공격 만 |
2 턴 |
오른쪽 | 2 장에 3 연격 → 단체 공격 이후 반복 |
2 턴 |
공략 단계
- 중 → 왼쪽 → 오른쪽으로 이길
속성은 바뀌어도 이길 단계 1-2와 다르지 않다. 지연 절대로 더 안전하게 공략 할 수있는 것이다.
1-4 (마물의 발자국)
스킬 「망자의 원한 '은 패배하는 적의 수에 따라 데미지가 증가

왼쪽 | 중 | 오른쪽 | |
---|---|---|---|
HP | 약 86000 | 약 144000 | 약 72,000 |
공격 | 단체에 약 1300 데미지 | 단체에 약 1300 데미지 | 2 장에 1000 데미지의 3 연격 단체에 900 데미지 |
스킬 | 망자의 원한 분노 (약 HP50 % 이하) 소생 (25 % / 분노 후) |
망자의 원한 분노 (약 HP50 % 이하) 소생 (25 % / 분노 후) |
없음 |
행동 패턴 / 행동주기
왼쪽 | 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 단체 공격 만 |
2 턴 |
---|---|---|
중 | 단체 공격 만 분노시 : 소생 → 단체 공격 만 |
2 턴 |
오른쪽 | 2 장에 3 연격 → 단체 공격 이후 반복 |
2 턴 |
공략 단계
- 왼쪽 중 → 오른쪽으로 이길
본 시스템은 분노 후의 행동에 소생을 사용해 오지만, 한 번 써 버린 후에는 단체 공격 (망자의 원한) 그리하여이 없다.
소생을 낭비 공격하도록 HP를 잘 깎아 주면 부활되지 않고 이길 수있다.
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