스킬업 합성
스킬 업을 위해 같은 이름의 유닛이 2 개 이상 필요
소비 골드- 올리기 전 스킬 레벨 × 100G
레벨 업과 차이 - 성공률이 있고 기술의 종류, 기반 기술 Lv 따라 성공률은 내려 간다
성공률이 변하지 않는 와일드 나비코 또는 성공률 100 %의 부스트 나비코를 소재로 사용하면 같은 이름의 유닛이 없어도 스킬 업이 가능하지만, 합성 비용도 30000G 필요하다.
베이스 유닛에 대해
베이스 유닛의 레벨을 올리는 것으로 성공률을 높일 수있다.
상승률은 다음과 같다
1.MaxLv10 스킬 (파워 업, 파워게이지, 약점, 힘 봉인, 가드, 하드 갑옷, 치유의 물, 힐, 그림자 기습, 힘의 대가, 폭력의 대가, 플러스 데미지, 레이즈 데미지, 일말의 희망, 수호신, 브레이크 아머)
Unit / Skill |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
1 ~ 5 |
100% |
90.00% |
70.00% |
60.00% |
37.50% |
20.00% |
10.00% |
5.00% |
2.50% |
6 ~ 10 |
100% |
99.00% |
77.00% |
65.00% |
41.30% |
22.0% |
11.00% |
5.50% |
2.80% |
11 ~ 15 |
100% |
100% |
84.00% |
70.00% |
45.00% |
24.00% |
12.00% |
6.00% |
3.00% |
16 ~ 20 |
100% |
100% |
91.00% |
75.00% |
48.80% |
26.00% |
13.00% |
6.50% |
3.30% |
21 ~ 25 |
100% |
100% |
98.00% |
80.00% |
52.50% |
28.00% |
14.00% |
7.00% |
3.50% |
26 ~ 30 |
100% |
100% |
100% |
85.00% |
56.30% |
30.00% |
15.00% |
7.50% |
3.80% |
31 ~ 35 |
100% |
100% |
100% |
90.00% |
60.00% |
32.00% |
16.00% |
8.00% |
4.00% |
36 ~ 40 |
100% |
100% |
100% |
95.00% |
63.80% |
34.00% |
17.00% |
8.50% |
4.30% |
41 ~ 45 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
46 ~ 50 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
필요 골드 누계 |
100G |
300G |
600G |
1000G |
1500G |
2100G |
2800G |
3600G |
4500G |
2.MaxLv5 기술 (강습 연격, 심안, 친구 서비스, 영혼의 숨결, 포위망, 선민주의3, 숙청3, 백의 갑옷, 배수진, 하나님의 철퇴)
Unit / Skill |
2 |
3 |
4 |
5 |
1 ~ 5 |
75.00% |
40.00% |
10.00% |
2.50% |
6 ~ 10 |
82.50% |
44.00% |
11.00% |
2.80% |
11 ~ 15 |
90.00% |
48.00% |
12.00% |
3.00% |
16 ~ 20 |
97.50% |
52.00% |
13.00% |
3.30% |
21 ~ 25 |
100% |
56.00% |
14.00% |
3.50% |
26 ~ 30 |
100% |
60.00% |
15.00% |
3.80% |
31 ~ 35 |
100% |
64.00% |
16.00% |
4.00% |
36 ~ 40 |
100% |
68.00% |
17.00% |
4.30% |
41 ~ 45 |
100% |
72.00% |
18.00% |
4.50% |
46 ~ 50 |
100% |
80.00% |
|
|
필요 골드 누계 |
100G |
300G |
600G |
1000G |
3.MaxLv3 기술 (연격, 단념, 원군, 미끼, 협공, 선민주의2, 친구 메일, 공투, 고향 친구, 숙청2, 추격)
Unit / Skill |
2 |
3 |
1 ~ 5 |
20.00% |
2.50% |
6 ~ 10 |
22.00% |
2.80% |
11 ~ 15 |
24.00% |
3.00% |
16 ~ 20 |
26.00% |
3.30% |
21 ~ 25 |
28.00% |
3.50% |
26 ~ 30 |
30.00% |
3.80% |
31 ~ 35 |
32.00% |
4.00% |
36 ~ 40 |
34.00% |
4.30% |
41 ~ 45 |
|
|
46 ~ 50 |
40% |
5.00% |
필요 골드 누계 |
100G |
300G |
소재 유닛들
같은 이름 유닛 이외에 소재로 5매까지 유닛을 소비하여 성공률을 끌어 올리기 - 수, 소재 단위 레어도에 따라 성공률 상승률은 변화한다.
원래 성공률에 소재 단위 레어도의 성공률 끌어 올리기는 다음과 같이된다. ※ 끝수는 소수점 두 번째로 반올림 또는 올림 모양
레어도 |
상승 성공률 |
SR |
200% |
R + |
백퍼센트 |
R |
50% |
N + |
5% |
N |
1% |
소재 유닛의 레벨에 따라서도 조금이나마 성공률이 상승.
소재 단위 Lv |
상승률 |
6 ~ 10 |
1% |
11 ~ 15 |
1% |
16 ~ 20 |
3% |
21 ~ 25 |
5% |
26 ~ 30 |
8% |
31 ~ 35 |
10% |
36 ~ |
% |
※ 예) 성공률 20 % 소재로 R (Lv25)를 사용하면
20 (원래 성공률) +20 × 50 % (원래 성공률 × 레어도 보정) +20 × 5 % (원래 성공률 × 레벨 보정) = 20 +10 +1 = 31 % 가된다.
예외로 나비코가 존재한다. 이것은 원래의 성공률에 관계없이 일률적으로 스킬 성공률을 올려주는 것.
레어도 |
유닛 이름 |
스킬 명 |
상승 성공률 |
N + |
기도 나비코 |
제사 I |
10% |
R |
공양 나비코 |
제사 II |
15% |
R + |
제사 나비코 |
제사 III |
20% |
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