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[길티드래곤] 시스템   

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  • 등록일 : 2013-11-26 21:54:56

리더 시스템


가장 먼저 선택한 유닛이 리더가 되며, 리더와 같은 색의 카드를 추가 공격 횟수로 하여금 리더 유닛의 파워에 더한다.
카드에 표기되어 있는 스킬은 리더 유닛만 사용한다.

 


무승부


리더 시스템에 표기되어 있는 만큼 덱에서 카드를 드로우하고 리더와 같은 색인 경우 드로우한 카드의 파워가 리더 시스템에 추가된다. 그러나 같은 색이 아닌 카드가 드로우가 될 경우, 나머지 무승부 횟수가 남아 있어도 거기서 드로우 종료가 된다.

 

 

속성 보너스

듀얼은 세 속성의 공격 속성에 의해 만들어진 각각 특성이 존재한다.
유리한 특성인 경우, 공격력 1.2 배의 보너스가 붙는다.

 
   중장기
   ↗ ↘
  마장 ← 경장


각각의 세 속성은 화살표가 가리키는 방향에 따른 속성에 강하고, 그 반대로는 약하다.

 

 

콤보


리더와 같은 색 유닛에 의한 파워가 추가된 횟수에 따라 공방 판정시 1.1 ~ 1.5 배의 보너스가 붙는다.
파워가 추가 될 때마다 +1되어서 최대 5까지 쌓인다.
배율은 다음과 같다.

1 콤보 1.0 배
2 콤보 1.1 배
3 콤보 1.2 배
4 콤보 1.3 배
5 콤보 1.5 배

 

속성 보너스에 불리하게 되어도 높은 콤보 보너스를 얻을 수 있으면 상대의 파워를 넘어서는 것이 많다.

 

 

최종 블라

 
덱이 0이되었을 때 자동으로 발동한다. 발동 한 쪽은 강제 공격 측이 방어자의 숫자를 무시하고 데미지를 준다. 최종 브로우에는 기술과 특성 콤보는 적용되지 않으며 반드시 고정 수치가 나온다.
자본에 의해 0이되거나 턴의 시작에 할 카드 드로우에 의해 덱이 0이 되면 반드시 발동한다.
동시에 발동했을 경우, 파워가 높은 쪽이 공격 측이 된다.
최종 브로우의 공격력의 산출 방법은
(덱의 모든 유닛의 파워의 합계 ÷ 8) + (세 장착 무기의 파워의 합계 ÷ 3) = 발동시 공격력
※ 팬텀 이벤트 등으로 계산 된 값의 4 배

 


FB의 기준

 

포켓 평균 / 무기 1000 무기 1300 무기 1500 무기 2000 무기
8000 5000 5300 6000 6000
9000 5500 5800 6000 6500
10000 6000 6300 6500 7000
11000 6500 6800 7000 7500
12000 7000 7300 7500 8000
13000 7500 7800 8000 8500
14000 8000 8300 8500 9000

 

 

최종 블라시의 파워가 같은 값이었던 경우는 다시 덱 32 장의 결투가 진행된다.

 

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