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타 캐릭 유저 및 입문자를 위한 아이린 분석글  

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  • 등록일 : 2016-01-21 23:28:00
  • 수정일 : 2016-01-21 23:39:03
안녕하세요, 앙발입니다.

대규모 밸런스 패치 이후 토끼들이 들고일어난 일(...)로 인하여 많은 분들이 토끼들에게 반감을 갖고 '내가 직접 해보겠다!' 하신 걸로 압니다.

이 글은 앞으로 토끼를 하실 예정이거나, 지독하게 시간이 남아도시는 분들을 위하여 작성되었습니다.

토끼를 알아가시는데 조금이라도 도움이 되면 좋겠군요.


* 이 글은 솔플러인 본인 기준으로 작성되었습니다.



목차

1. 토끼는 어떤 캐릭터인가요?

2. 토끼는 정말 약한가요?

3. 토끼는 어떤 기술이 있나요?

4. 토끼는 어떻게 사냥하나요?

5. 토끼로 레이드에는 어떻게 가나요?

6. 토끼는 능력치 어떻게 맞추면 되나요?

7. 그래서, 토끼는 좋은가요?






1. 토끼는 어떤 캐릭터인가요?


회복 기술 3개, 버프 기술 0개, 유틸 기술 3개, 나머지 전부 딜링기로 구성된 원거리형 캐릭터입니다.

체력은 풀에픽 기준 24000 정도로 루와 비슷하나, 딜링을 추구할 경우 패시브의 체력 -20% 때문에 2만 정도가 된다 보시면 되겠습니다.

또한 버프기술이 전혀 없기 때문에 유아나 세실, 루(...) 처럼 탱커로의 전직도 불가능합니다.

타 원거리 캐릭과 비교하자면, 루 보다는 더 약하지만 덜 지루합니다.

캐릭터 설정상 냉기를 다룬다고 하여 서포팅을 할 수 있을 것 같지만 그런 거 없습니다.


조금 현실적인 이야기를 하자면, 일단은 귀여우므로 인기가 많고, 따라서 레이드 자리가 없습니다게다가 이펙트가 전부 밝은 노랑색이라 눈이 더럽게 아픕니다. 루보단 덜 아프지만요.






2. 토끼는 정말 약한가요?


소문처럼 끔찍하게 약하지는 않습니다. 잡몹처리에 약하며, 보스딜에 능한 편이나 패시브를 활용하기 어렵고 딜각 제한이 심하여 다른 캐릭터에 비해 심심한 딜량이 나옵니다. 누워있는 대상은 맞출 수 없는 기술이 있어 다운추뎀넣고 다니는분과 파티하게되면 지옥이 따로없습니다.

'정신집중' 이라는 제자리에 오래 있을수록 공격력이 상승하는 패시브를 활용하라고 전체적인 성능을 낮게 잡은 것 같습니다만, 아이린 주력기이면서 관통달리거나 스플래시 달린게 적고 심지어 이 기술들은 경직도 없어요. 제자리에 박혀 있을수가 없습니다.

생존력 면에서 보자면 블링크라는 S급 회피기가 있지만 쿨타임도 타 캐릭에 비해 길고, 이게 버그 때문에 블링크 잔상만 앞에 생기고 제자리에 이동한다던지 벽도 아니라 몬스터에 막혀서 못나간다던지 하는 온갖 잡다한 버그가 있는것과 연약한 피통이 시너지를 일으켜 자주 의문사합니다.

게다가 피통이 작다는 이야기는 아르피엘 최고 강점인 고효율 포션의 이득을 별로 못뽑는다는겁니다.

원캐니 덜 맞지않아요? 라고 물어보실 수 있겠지만, 안타깝게도 별로 그렇지 않습니다. 근캐들 맞을 정도면 토끼도 맞게 되어 있습니다.


마지막으로 첨언하자면 기본스텟이 낮아서 5시공에픽 유니크토러스 공옵뽑아도 공격력이 18,000 19,000 안나옵니다. 기본공격력 만팔천 넘어가는 토끼들은 레이드템 도배한거구요, 만구천 넘어가는 토끼들은 강화잘뽑는 금손이에요.









3. 토끼는 어떤 기술이 있나요?




가장 귀찮은 코너지만 힘내서 달려보겠습니다.

여러분은 이 항목을 읽고 토끼가 정말 어떤 캐릭터인지 대략적으로 알아볼 수 있지만, 그런거 일고 싶지 않으신 분은 다음 항목을 읽으시면 되겠습니다.

광원이라는 단어가 자주 등장할텐데 후술할 '과열'스킬에 발동에 필요한 디버프로 빛 계열 스킬로 타격할때마다 1회씩 쌓을 수 있습니다. 최대 10회 중첩 가능합니다. 디버프 쌓아서 더 생기는 이득은 딱히 없습니다. 말 그대로 발동만 됩니다.


-평타-

토끼1.png

 입학하면 주는 기술입니다. 동그란 빛 구체를 랜덤한 궤적으로 곡사하며, 
타 캐릭의 평타에 비해 딜량이 낮고, 연사속도가 빠릅니다. 연사속도가 빨라서 코앞에 찍으면 날라오는 광신도 전사를 막을 수 있으며, 어지간한 돌진기를 캔슬 할수 있습니다. 판정은 탄착지점에만 있으며, 빛이 날라가다가 맞추지는 않습니다. 그럭저럭 괜찮지만 사거리가 원캐맞나 싶을정도로 짧습니다. 후술할 제2평타가 단일대상으로만 공격 가능하므로 스플래시 피해를 주는 이 기술을 주력으로 사용하게 됩니다. 주로 광원 스택을 쌓기 위해 전 구간에서 신세지게 됩니다.

토끼2.png

두번째로 받는 평타에요. 그럭저럭 괜찮은 스킬로 보일지 모르나 단일대상만 공격 가능합니다. 엘로아급으로 몹이 밀려나오는 이 게임에선 정말 쓰잘데기 없는 기술이나, 부포펫레이드에서 딜러로 전직하는 아이린, 스팅크백작 레이드나 시나리오 보스방에서 쓰게 됩니다. 여긴 잡몹이 안 나오거든요.

패시브인 정신집중 스택을 전부 쌓고 공격할때엔 그럭저럭 나쁘지 않은 DPS를 보여줍니다만, 어지간히 무서운 보스가 아니면 근접해서 장미 던지는게 낫습니다. 게다가 다운된 적은 못 때려요. 여러모로 안타까운 기술이에요.

토끼3.png


코발코타르 깨면 주는 평타입니다. 반토막 났다고 제사지내고 난리났던 치유의 구체입니다. 전 캐릭중 유일한 힐 평타이며, 힐량은 적당한 편입니다. 회복량은 아이린의 공격력에 비례하기 때문에 공격력 수치에 환장하는 토끼들이 많습니다.

패치로 누워있는 적을 맞출 수 있게 되어 부포펫 레이드에서의 안정성이 늘어났습니다. 전담힐러들은 점프 한방에 힐을 6타까지 넣거든요.










-액티브 스킬-

토끼4.png

첫 스킬입니다. 예전에는 그냥 라이트샤워 갈기는거랑 비슷한데 뭐하러 경직도 못 주고 다운까지 시켜버리는 이걸 써야하냐 의문스럽게 생각했지만, 초반에는 다운되면 못 맞추는 기술이 없기에 그냥 왠지모르게 다운시키고 다니러 썼던 기억이 있습니다.

초반부터 토끼가 약하다고 징징대는 첫번째 원인이었지만 수정되었습니다. 놀랍게도 피해량이 대폭 상향되어... 그냥 그분 흉내내면서 재미로 씁니다. 육성구간에서는 괜찮은 초반용 스킬입니다.

디X인 버스터가 연상되는 이펙트지만 임팩트가 모자라다고 생각합니다. 그건 더욱 크고 아름다워요.

토끼5.png

토끼의 주력딜링기 그 첫번째.


초반에 주는거치곤 좋습니다. 잡몹한테 써봐야 두대밖에 안맞아서 상향된 찰나의섬광이 더 좋습니다. 다만 보스의 몸집이 크면 클수록 많이맞기 때문에 초반에 나오는 근육쟁이 비둘기한테 써보면 많이 아파합니다. 밸런싱 전에는 재사용 대기시간이 17초나 되어 고렙들은 빼고다녔지만 이젠 그냥 다 끼고 다닙니다.

몸집이 커다란 보스는 이걸 시전해주면 1215%의 과열을 쓸 수 있습니다. 이게 바로 토끼의 딜링패턴입니다.

이펙트는 매우 신박하지만 경직이 없습니다. 저처럼 속아서 돌진기에 갈리지 마세요.

옛날에는 시전시 대사인 '하늘이 용서하지 않아요!' 를 '하늘이 용서하지 않아!'까지 말하기 전에 맞으면 캔되는 흠좀무한 기술이었습니다만 스킬시전 슈아생성 이후로 그런건 없어졌습니다.

토끼6.png

전방위에서 적을 끌어모으는 스킬입니다. 전방 흡입판정은 회오리덫에 밀리지만 나름대로 끌어오는 범위가 넓습니다. 3.5초 지속시간이 지나면 적을 동그랗게 퍼트리지만, 라이트샤워를 퍼붓고있으면 터질때에 경직이 들어가서 전방으로만 다소 넉백됩니다.

패치로 쿨이 반토막났지만, 강한토끼들은 잡몹잡을때에 루보다 쌔서 루보고 회오리덫만 깔으라고 하고 우리가 털어버리는게 낫습니다. 우리의 막강한... 어... 천벌을 보여주면 됩니다. 천장부터 떨어져서 쌘줄알아요.

토끼 기술중에 쿨타임이 긴 축에 들어 스위칭하기 나빠 채용하기가 망설여지는 스킬입니다. 던전 가기전에 미리 상의하고 가는게 좋습니다.

물론 토끼는 템 전부 맞춘게 아닌이상 동렙 딜러보다 약하기 때문에 그냥 눈치껏 끼고가야 루들이 이뻐해줍니다.

솔플때에는 몹몰이 사냥에 제법 좋은 기술입니다. 취향으로 넣고 끼고 하는 정도의 효율차를보이므로 아무래도 상관없습니다. 글쓴이는 솔플시에 잡몹구간에서 들고갑니다.

토끼7.png

처음에 주는 4신기중 하나입니다. 초반몹은 연약하여 이거 한대맞고 죽으니 마력충전을 믿고 한발 갈구시면 되겠습니다.어차피 초반엔 마나 남아요.

그리고 과열 받으면 우웅 최후의반짝임이 뭐죠오? 하시면 되겠습니다. 우걱우걱.

선후 딜레이 가 있는데 이동@거리도 너무 짧아서 걸어가는거나 그게 그겁니다. 우걱우걱.

토끼8.png

토끼 밥줄 기술 그 두번째. 겸 토끼가 왜 약한지 알 수 있는 기술.

에임 방향으로 장미를 일곱발 던집니다. 모두 비관통에 스플래시도 없고 한발한발은 데미지도 약합니다. 설명과 달리 마나소모가 제곱이 아니라 배로 증가합니다. 첫 시전 마나가 80이고 연사시 160 320 640 식으로 늘어납니다.

소비마나가 초기 사양으로 되돌려지는 시간은 장미가 맵밖으로 사라지는 정도의 시간, 대략2초입니다.

처음 스킬받고 써보면 왜 밥줄인지 모르시겠지만, 보스한테 붙어서 써보면 왜 밥줄인지 알 수 있습니다. 어지간히 큰보스가 아니면 보통 다섯발정도 박게 되는데, 1회당 데미지가 얼만지 직접 계산해보세요. 절륜한 DPS로 인해 레이드에서 힐링기를 들때 과열을 빼지 이걸 빼진 않습니다.

별로 빛속성 기술같아 보이진 않지만 광원스택이 쌓입니다. 보스한테 장미 두발맞추면 1215%의 과열을 터트릴 수 있습니다. 이것이 바로 토끼의 주력 딜링법이 되겠습니다.

깨알같은 팁이지만 맞고넘어지고싶지 않은 공격을 쿨타임 0이라는 특성을 이용해 씹을 수 있습니다. 오오 스킬슈아 오오.

또 쿨타임 0의 특성을 이용해 스킬 교체때 좋은 유틸성을 확보해주기도 합니다. 자주 시전하는 만큼 내구도는 많이 깎이는 편입니다.

다만 이 스킬의 치명적인 단점은 유리몸인 원거리캐릭을 근캐로 강제 직변시킨다는겁니다. 이것이 라이트샤워의 짧은 사정거리와 시너지를 일으켜 토끼는 그냥 근캐가 됩니다.

참고로 누우면 안맞습니다.

토끼9.png

S급 회피기입니다. 다만 버그가 매우 많습니다. 캐릭터 소개에 써 두었기 때문에 넘어갑니다.

정신집중 버프옵션은 정작 쓰려면 보스가 멀리 이동하거나 한번가지곤 택도없는 패턴이 태반이기에 스팅크에서나 써먹을 수있습니다.

토끼10.png

토끼 주력기 그 세번째. 겸 아이린이 왜 약한지 알 수 있는 증거물 2


주력기입니다. 주로 잡몹잡을때 씁니다. 한번 던지면 경직없는 투사체가 쓰윽 지나갑니다. 던지는 시간이 제법 길지만 던져놓고 이동하면 된다는이점이있습니다. 데미지는 매우 약합니다. 보통 3번 맞고 평타로 밀어주면 4번까지 맞으며 몹 뒤로 블링크해서 유인하면 6회까지 타격가능합니다.

물론 유아는 잡몹잡을때 그냥 독장판하나 깔면됩니다.

이 기술을 사용하는 이유는 시나리오 혼자깨는데 연약한 토끼를 노리는 잡몹이 너무나도 많기 때문이며, 재사용시간이 짧아 보스전에서 바로바로 장미로 스위칭 할 수 있기 때문입니다. 물론 시나리오깰때는 그냥 제2스킬슬롯 이용하시면 됩니다.

스킬셋을 즉석에서 고치는 이유는 스킬셋 전환시 쿨타임이 편집시간보다 길어 블링크를 못 쓴다거나 하는 일이 있으며, 나중엔 보스랑 잡몹이 같이나와서 굳이 평타를 광휘로 바꿀필요가 없기 때문이에요.

이 외의 아이린이 주력 딜링스킬로 사용 가능한 기술은 관통이 안되거나, 쿨타임이 너무길거나, 두대밖에 안 맞기 때문에 울며 겨자먹기로 이걸 들고 잡몹을 잡아야 합니다.

여담으로 생긴것과 다르게 써보면 이펙트가 노랑이고, 광원이 쌓입니다.

그렇습니다. 광원 많이 쌓이니까 주력기인겁니다.

그리고 누우면 안맞습니다.

토끼11.png


아이린이 딜러인 이유

깡뎀이 매우 높아보이지만 막 지르자니 마나가 너무 아깝고 평타로 10스택을 쌓자니 타 캐릭에 비해 딜이 너무 구립니다.따라서 다른 스킬을 사용해 광원을 쌓는것이 아이린의 핵심 딜링 방법입니다.

이 스킬을 슬롯에 착용하지 않았을 경우, 아이린은 광원 스택 자체가 쌓이지도 않으며, 아이린 스킬중에 자체적 성능이 뛰어난게 많지 않습니다. 따라서 딜링을 하게 될 경우, 이 스킬을 반 강제적으로 착용하게 되며, 나머지는 광원이 쌓이는 스킬 위주로 착용하는걸 강요받습니다.

한번 사용하게 되면 시야내의 모든 광원디버프가 있는 적에게 경직이 들어갑니다. 잡몹 모션 긴급하게 자르는데 유용합니다.

또한 원디버프는 모든 토끼들이 공유하기 때문에 토끼들이 많으면 많을수록 딜량도 감소합니다. 서로 완벽하게 호흡이 맞지 않는 이상은요. 전술했듯이 착용하지 않으면 광원디버프가 안 쌓이기 때문에 광원만 쌓아드리려면 슬롯 하나 버려야합니다.

토끼12.png

만렙찍으면 주는 공격기술입니다. 과거에는 소비마나 160의 우월한 마나대비 가성비로 이 스킬을 연사하면서 힐 평타를 착용하고 재생키고 다니는 힐 토끼라는 사용법이 있었습니다만, 패치 한번으로 몰락했습니다.

이 스킬은 스팅크 레이드에서 각성채우려고 난사하는 용도도 있었습니다만, 연구 결과 첫 무대만 잘 안밀리기 때문에 각성은 미리 채워가면 된다고 합니다. 스팅크 가기전에 재생쓰고 블링크까지 동원해서 각성채우는데 사용합니다. 인던에선 굳이 안써도 되요.

과열 연계없이는 어딘가 나사빠진 점을 채우지 못하는 토끼 기술들을 치우고 힐링기를 들 수 있게 해주는 우월한 기술이었으나 몰락해서 아무도 쓰지 않습니다. 저 이거 너프먹고 제사지냈습니다.

마찬가지로 눕히면 안맞아요.

토끼13.png

만렙찍으면 줘요. 지정한 중앙에 주는 데미지는 그럭저럭 좋으며 1초 스턴이 괜찮으나, 몹 무리에 주는 전체적인 데미지가 심판급이며 광원도 안쌓아주고 보스는 스턴에 안 걸리기 때문에 아무도 안 씁니다.

장미는 끝에 로켓엔진 달려서 빛나오니까 광원이라는데 이것도 노란 이펙트 있습니다만 이건 왜 안 걸리나요?

각성게@이지가 잘 채워진다고 합니다.

토끼14.png

2차각성@기술입니다.

비관통에 스플래시도 없고, 주된 용도는 보스에게 생성되는 토끼 무리를 최대한 많이 맞춰서 딜을 뽑아내는겁니다. 원리는 장미와 같으나 장미와 다르게 거리가는 상관없습니다.

각성시간 내에 기본 2회, 패시브인 시간 여행자를 사용하면 3회, 여기에 스킬쿨감 옵션이 20퍼센트를 넘기면 4회 사용 가능합니다.

무적시간이 매우 길어 토끼들은 필수로 사용합니다.

토끼15.png

범위힐링기입니다. 선딜이 없다시피하여, 이동하면서 쓸 수 있습니다. 카일한테 깔면 피통이 커서 꿀빱니다. 몸여린 토끼들은 자기 힐하려고 많이들 들고다니며, 부포펫 레이드에서 탱이 2카일이 아닐 경우에 들고갑니다. 2차로 주는 스킬이라 코발코타르 레이드에서도 힐 할 수 있습니다만 필요없습니다.


토끼16.png

상향먹고 날아오른 기술입니다. 주로 팀원 전체의 DPS를 올리기 위해 레이드에서 많이 사용합니다. 급할때는 힐용으로도 쓰며, 힐용으로 자주 쓰이는 곳이 스팅크백작 무대패턴입니다.

이 스킬은 중첩이 안되기 때문에 아이린이 딜러진에 들어가서 다른 아이린이 재생안켰는지 같이 맞아봐야 합니다. 아니면 눈과 귀를 활짝열고 어느아이린이 재생을 쓰는지 보거나요. 그러다 보스패턴 못보고 죽지만. 파티원들한테 회복되는 수치좀 보였으면 좋겠어요.




-패시브 스킬-

토끼 17.png

이걸 빼고 다니는 아이린은 부포펫에서 힐하는 아이린밖에 없습니다.

과열을 채용하는 순간 소비 마나량이 어마어마하게 증가합니다. 이런 꿀스킬까지 있는데도 딜량이 다른캐릭터보다 안 좋다는 인식이 있으니 말 다했습니다.

토끼18.png

마나 1400대 때 유용합니다. 구조물 깨고다니면서 앞에부터 뚫으면 괜찮은데 부케끼고 몰이사냥하면서부턴 효율이 그냥 없습니다.

토끼19.png


이 기술로 인해 아이린은 니트가 됩니다. 그런데 팀원이 니트질을 못하게 밖으로 쫓아내요. 말뚝딜을 하고 싶을 뿐인데.

이 정신집중 스택을 쌓으면 다른캐릭터랑 딜이 비슷해집니다. 근데 이걸 쓸 여유가 없습니다. 넣고 다니긴 넣고 다닙니다.

토끼20.png

나왔습니다. 이거때문에 아이린이 물몸입니다. 피해량 20퍼센트 증가했는데도 딜량이 다른캐릭터만 못합니다. 레이드갈때는 아무리 딜이 필요해도 빼고갑니다.


토끼21.png

스탬피드를 한번 더 쓸 수 있게 해줍니다. 각성시 부가옵션도 있기때문에 그냥 좋습니다.

토끼22.png

스팅크가는 옵틱스 유저들이 사용했지만 버려졌습니다. 이젠 스팅크 가기전에 채울때 씁니다.

정신집중이나 확산 빠지고 넣을게 없을때 1순위로 들어갑니다.
왜냐하면 넣을 게 없거든요.

토끼23.png

과열질 많이하는 코발코타르에서 좋을 것 같지만 코발코타르때 이 스킬 안줍니다. 가끔 스팅크에서 첫 무대 밀고 각성채운다고 2슬롯에 넣습니다.

토끼24.png

스팅크 무대 밀때 이걸 써야 블링크 쿨타임이 빨리 돌아와서 넣습니다. 토끼는 몸약해서 패턴을 무적기로 피해야되요.

그 외에는 아무도 안씁니다.





4. 토끼는 어떻게 사냥하나요?


노동학원 아오지엘의 토끼는 가혹한 환경에서 자라 맹수로 분류됩니다. 따라서 고기도 먹습니다.

그러나 태생이 토끼이기에 몸이 빈약해서 한 슬롯에 블링크를 꼭 할당하고 시작합니다. 몹몰이 시간단축에도 좋습니다.

토끼는 하등동물이라 기술의 범용성이 참 쓰레기같기 때문에 대상에 따라서 매번 스킬을 교체해줘야 합니다.


첫 육성구간에서는 남아도는 마나를 이용하여 기본 스킬을 번갈아 써주면서 마력충전 쿨타임이 될때마다 최후의 반짝임을 써주시면 됩니다.

이후 잡몹구간에서는 블링크/웨딩부케/퀘이사/과열 or 블링크/웨딩부케/하늘의심판/과열 정도로 등록하시면 됩니다.

보스방에서 교체할 용도로 블링크/장미/하늘의심판/과열 을 2차슬롯에 등록해주시구요.

영던은 슬롯 하나만으로 돕니다.

시공은 보스슬롯 만들어두셔도 상관없으나 특정 타일에서는 보스전시 몹이 쏟아져 나오기 때문에 장미 못킵니다.


다만 보스딜할때 심판이 있느냐 없느냐는 어마어마한 차이가 납니다. 이점 꼭 양지하시길 바랍니다. 심판 한번 쓰면 풀스택 과열 한번 더 쓸 수 있어요.


솔플때야 도망다니면서 딜하려고 웨딩부케 썼지만 풀파티때는 안써도됩니다. 재량껏 다른 딜링기나 유틸기로 교체하셔도됩니다.

그리고 사실 토끼는 잡몹을 잘 못잡아서 레이드가 더 재밌습니다.



5. 토끼는 어떻게 레이드에 가나요?


노동학원 아오지엘의 토끼는 가혹한 환경에서 자라 맹수로 분류됩니다. 따라서 고기도 먹습니다.

스팅크 레이드에 가기 전에 꼭 고기음식을 먹어 원기를 돋웁시다.

스팅크 레이드는 가느다란물방울 님이 너무나도 잘 설명해주셔서 그글을 참고하시면 됩니다.

바로 밑에 잇찌만 귀찮은신 분은 이 문장을 클릭!



부포펫 레이드에서는 그냥 탱커 한명 맡고 평타힐만 하면 됩니다. 익숙해지면 짬짬히 기술 던져넣거나 다른 힐러쪽으로 보스가 갈때 인근 유아들 힐주거나 할 수 있습니다. 기둥은 딜링 극대화 패시브를 총동원해서 장미/심판/과열을 들고 광휘까지 던져야 딜러들 따라가면서 깰 수 있습니다. 미리 슬롯을 만들어둡시다.

그외의 하프레이드에선 그냥 가만히 구석에 박혀있어도 알아서 깨줍니다. 굳이 딜하고 싶다면 심판과 장미를 잘 박아봅시다.


일단 토끼 자리가 없거나 토끼를 안 끼워주려고 하는 부분은 어떻게든 근성으로 해결해 보아요.





6. 토끼는 능력치를 어떻게 맞추면 되나요?


적성훈련은 스킬쿨감 외에는 취향입니다. 옵션이 고만고만해요.

집중교육과정 옵션이 참으로 쓰잘데기 없습니다. 템에 마나옵션이 있다면 1초당 마나회복에 1을 투자하고 나머지를 스킬쿨감에 전부 때려박아요.

재설계는 우선순서대로 공격력, 스킬 쿨타임 감소, 네임드보스 추가 공격력, 원거리 공격력(회복에 반영안됩니다), 마나, 극대화 피해 가 되겠습니다.

신경쓰지 않아도 될 옵션으로 지속피해 빈도(유아가 아니라 올려도 티가 안납니다), 초당XX회복, 극대화 확률이 있겠구요.

이동속도는 좋긴 좋은데 목멜 필요는 없다고 봅니다.

방어력 옵션은 놔둬도 좋으나 체력 옵션은 우선적으로 갈아버리는게 좋습니다. 다 모으면 2천정도 오르긴 하는데 있으나 없으나 그냥 죽습니다.










7. 그래서, 토끼는 좋은가요?


(웃음)









마치며...



글쓴이는 아르피엘 오픈 첫날부터 토끼만 판 유저치곤 공격력이 만족스럽게 높은것도 아니고 스팅크 완숙인것도 아닙니다.

극심한 토끼 징징은 아니지만 여전히 토끼가 좋은건 아니라고 생각합니다. 이글이 토끼를 알아가는데 조금 도움이 됬으면 좋겠다고 바래요.

여러분! 귀여운 토끼... 많이 사랑해...


아니지 토끼가 더 사랑받으면 레이드에 내 자리가 없잖아.


그러니 토끼에 관심만 주시길 바랍니다 여러분.


언젠가 또 뵙길 바라며. 레스토텔리아!


출처 : http://u.arpiel.nexon.com/community/andyou/view.aspx?n4PageNo=1&n4ArticleSN=28646&n4ArticleCategorySN_ForPageMove=8&n4ArticleSubCategorySN_ForPageMove=1&n4ArticleCategorySN=8&n4ArticleSubCategorySN=1&n4PageNo_Old=2&n8Index_blockStart_old=0


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