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[BEST 공략] DPS의 함정과 제조사의 이해, 초보자의 무기옵션 선택..   

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  • 2
  • 등록일 : 2016-01-19 16:56:21
  • 수정일 : 2016-02-22 12:49:12

이터널시티3-160117-190624.jpg
DPS의 함정과 제조사의 이해

초보분들에게 이터널시티의 무기시스템은 이해하기 굉장히 어렵습니다.

수많은 옵션과 더불어 제조사들마다 각각 다른 특징을 가지고 있으며,

총기의 DPS 또한 옵션을 제외하고 표기되어 있으므로 관심이 있는 물품들을 서로 비교하기가 굉장히 까다롭기 때문입니다.

가장먼저 추천드리는 방법은 옵션포함 DPS 단순비교 방법입니다.

http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=13372&bcode=eternalcity3&catecode=002&page=1&scode=5

좀비페로몬님 께서 만드신 베스트공략에 있는 무기비교분석기를 이용하시면,

무기와 무기의 옵션포함 DPS를 숫자로 비교할 수 있어서 좋습니다.

인게임에서 나타나있는 DPS는 동일무기를 비교할 때 말고는 별 도움이 되지않으며, 참고하지 않는편이 좋습니다.


여기서 중요한 부분!

초보분들은 물론 중렙이상의 유저분들도 오해하시는 부분이 'DPS가 높은 무기가 최고다.'라고 생각하시는 경우가 많습니다.

하지만 각 무기사별 특징 중에 알랑쉬미트, 갱스터 무기의 경우 탄약이 타사에 비해서 현저하게 떨어지고,

퓨어무기의 경우 탄약이 상당히 높은 것을 알 수 있습니다.

만약 초당 데미지 (DPS)가 동일하다면, 갱스터무기와 퓨어무기의 누적딜(탄약을 모두 소진할때까지 넣은 데미지)은 차이가 어마어마하게 벌어지게 됩니다. 퓨어가 압도적으로 높게 됩니다.

(연봉 1억에 5년일하는 것과 연봉 7000에 10년 일하는 차이랄까요)

하지만 알랑과 갱스터의 경우 보통 다른제조사보다 DPS가 높게 나옵니다.

즉, 빠르게 높은 딜을 넣어야하는 순간에는 갱스터와 알랑쉬미트

지속적으로 많은 데미지를 넣어야 하는 순간에는 퓨어 및 타제조사들이 유리하다고 볼 수 있습니다.


따라서 무기를 단편적으로 비교하자면 어썰트에서의 보스딜무기는 갱스터와 알랑쉬미트가 유리하며

필드사냥의 경우에는 퓨어 및 타제조사가 유리합니다.

예외적으로 PvP의 경우에는 DPS보다는 한방데미지가 중요합니다. 이는 원킬을 내야 하기 때문입니다.


초보자의 무기옵션 선택법

1채널에 있다보면 초보분들이 무기옵션 뭐가 더 좋냐고 외치기하시는 경우를 많이 볼 수 있습니다.

워낙 많은 유저분들이 특확+특파 조합을 추천하시기 때문인데요.

가장 중요한 점은 특확 특파를 일정하게 맞추기 위해서는 착용하는 주무장, 부무장, 중화기의 기본특확+옵션특확이

일정해야한다는 것입니다.

물론 반드시 일치할 필요까지는 없으나, 주무장은 특파만 달린 밀리경기관, 부무장은 특확이 달린 갱스터기관권총이라고 설정한다면,

주무장과 부무장의 특확차이는 9%나 차이가 나게 됩니다. 이런식으로 무기를 구하게되면 방어구 옵션을 정하기가 굉장히 까다로워집니다. 부무장의 효율을 생각하자니 주무장 특확이 20대 초반이 나오게되고, 주무장 특확을 25가깝게 끌어올리면 부무장의 특확이 30을 한참 초과하여 가격대비 효율이 확 떨어지기 때문입니다.

그러므로 초보분들은 되도록 체,방+특확,특파 방어구를 먼저 맞추고서 되도록 가까운 수치의 특확무기들을 구하는 순서를 추천드립니다.

만약 특확,특파를 맞추기 부담스럽다면 전투+제어 옵션의 조합도 나쁘지 않습니다. 특확특파의 경우 계산상 리썰어택(파란크리티컬)만큼의 이득을 보는  것 뿐, 데미지의 안정성은 전투+제어 옵션이 우위입니다.

선호도의 차이로 전투제어옵션이 달린 방어구는 가격도 저렴하기 때문에 라이트유저분이시라면 체,방+전투,제어 방어구와 전투가 많고 제어가 기본수치와 합해서 활용도 100%에 가깝도록 달려있는 무기를 구하시는 방법도 좋겠습니다.


무기별 참고할 점

수동저격소총 반자동저격소총 수동샷건 반자동샷건 더블배럴샷건등의 단발 무기들의 경우 집탄이 달려도 큰 차이가 없습니다.

연사류무기 중 경기관 기관권총 등 연사속도가 빠른경우는 집탄이 있는 무기를 선호하기도 합니다.

재장전이 빠른 무기들은 재장전옵션이 많이달려도 별 효과가 없습니다.
ex)재장전 0.3초인 무기에 옵션 50%가 달려있어도 0.15초가 되는것이 아님

은발 로리캐릭(다른 제어가 높은 캐릭터도)의 경우 4티어 무기의 제어옵션이 60%이상 달려있으면 무의미합니다. (제어활용도의 4~50%가 기본적으로 충족됨)


비교분석기를 이용한 옵션포함 DPS는 4티어의 경우,

주무장은 2000이하 - 낮은편 / 2000~2400 평범함 / 2400~2700 DPS가 높은편 / 2700이상 매우 높은편

부무장은 1600이하 - 낮은편 / 1600~1900 평범함 / 1900~2300 DPS가 높은편 / 2300이상 매우 높은편

중화기는 2000이하 - 낮은편 / 2000~2400 평범함 / 2400~2800 DPS가 높은편 / 2800이상 매우 높은편

저는 대충 이런식으로 구분합니다. 개인마다 기준의 차이는 있겠지만 혹시나 옵션포함DPS의 수치가 어느정도인지 감이 안오시면 참고하시라고 올려둡니다.

(정말 주관적으로 구분하는 기준이며 위에 언급했듯이 무기가 좋고나쁨을 따지는 기준이 아닙니다.)


2줄요약
DPS는 초당 데미지입니다. DPS가 높다고 무조건 모든상황에 좋은 무기는 아닙니다.
무기옵션은 방어구를 중심으로 맞추시는게 현명합니다.


이 글은 저와 같이 VIP를 구하기에 부담스럽고, 엑소아머가 없어서 탄약을 늘리기 어려운 유저들을 기준으로 작성하였습니다.

허접한 공략이고 개인적인 생각이었지만 부디 도움이 되었으면 좋겠습니다.

-우에스기-

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