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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-11-10 15:59:20
  • [기타] 데브시스터즈 2026년 3분기 매출 812억 원, 영업익 72억 원 기록…분기 영업 흑자전환
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데브시스터즈가 K-IFRS 연결 기준 2026년도 3분기 잠정 실적을 발표했다.

2026년 3분기 매출 812억 원, 영업이익 72억 원, 당기순이익 37억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 48% 증가했고, 영업이익은 흑자 전환했다. 출시 한 달도 채 안 돼 누적 매출 200억 원을 달성하며 빠르게 시장에 안착한 신작 ‘쿠키런: 크럼블’과 태국을 중심으로 글로벌 성과를 확대한 ‘쿠키런 클래식’이 이번 분기 실적을 견인했다.

쿠키런: 크럼블은 최근 업데이트를 기점으로 국내 애플 게임 매출 순위 3위에 재진입했다. 출시 초반과 비교해 최근 월간 체류 시간이 30% 증가하며 핵심 이용자를 바탕으로 플레이 집중도가 높아진 것으로 나타났다. 이달 업데이트로 경쟁 기반의 새로운 게임 모드와 신규 성장 요소 등 콘텐츠를 확대하며 흐름을 이어갈 계획이다.

쿠키런 클래식은 태국 이용자들의 호응이 지속되는 만큼, 지난달 게임에 태국어를 본격 적용했다. 이로 인해 업데이트 전주 대비 현지 신규 이용자 유입이 1.5배가량 늘었다. 이어 핵심 지역 집중 대응을 통한 이용자 활성도 및 수익 성과 증대에도 나선다.

비게임매출은 주요 신규 상품이나 프로모션이 배치되지 않은 시기적 영향으로 감소했다. 반면, 4분기에는 ‘쿠키런: 브레이버스 카드 게임’의 북미 대상 열한 번째 스타터 덱 및 열두 번째 부스터 팩, ‘쿠키런: 오븐브레이크’ 10주년 캐릭터 상품 등을 선보이며 연간 누적 매출 200억 원 돌파를 목표한다. 더불어, 롯데월드 어드벤처 및 롯데월드 어드벤처 부산에서 겨울 시즌 컬래버 축제를 순차 오픈하며 쿠키런 IP 라이선싱 사업 영역을 오프라인 테마파크 공간으로 확장한다.

영업비용의 경우, 신작 출시에 따른 광고선전비 및 지급수수료 증가에도 상반기 효율화 작업으로 브랜딩 비용 축소, 인력 관련 일회성 비용 소멸, 조직 구조적 고정비 절감 효과 등이 더해지며 수익성을 개선했다.

기존 라이브 타이틀의 성장도 이어간다. ‘쿠키런: 킹덤’은 지난달 21일부터 인기 애니메이션 ‘어메이징 디지털 서커스’와의 컬래버로 미국 시장에서 매출, 신규 이용자 수, 활성 이용자 수 등 지표 전반 상승을 이끌었다. 강력한 현지 팬덤을 보유한 글로벌 IP와의 협업을 통해 효과적으로 새로운 이용자층을 확보했다. 오는 11일에는 전 서버 통합으로 최상위 플레이어들이 경쟁하는 ‘챔피언스 리그’를 새롭게 오픈해 핵심 이용자들에게 몰입도 높은 플레이 경험을 제공할 예정이다.

‘쿠키런: 오븐브레이크’는 최근 10주년 업데이트 기점으로 신규 및 복귀 이용자가 크게 늘었다. 특히, 풍성한 10주년 혜택과 즐길 거리, 신규 창작 콘텐츠 ‘마이쿠키’에 대한 긍정적인 반응이 나타났다. 여기에 10년간 누적된 각자의 플레이 기록이나 추억이 담긴 ‘와글와글 로비 스킨’을 SNS에 인증하는 등 이용자들의 애정 어린 활동이 이어졌다. 오는 겨울에는 2023년 첫 선을 보인 산타학교 세계관을 확장하고, 장기적으로는 이용자 참여형 생태계 및 미니게임 플랫폼 구축 등을 통해 다음 성장을 도모한다.

‘쿠키런: 모험의 탑’은 지난달 29일부터 중국 2차 CBT를 진행하고 있다. 약 3만 명 규모의 현지 테스터를 대상으로 중국 오리지널 콘텐츠 및 시스템 최적화, 유료화 체계 등을 점검한다. 현재까지 테스터들은 게임 전반에 높은 만족도를 보였으며, 특히 아트 및 현지 콘텐츠에 대해 긍정적인 반응을 나타내고 있다. 올 8월 중국 판호를 확보한 만큼, 현지 퍼블리셔와 함께 시장 검증을 거쳐 안정적인 현지 출시를 준비한다.

데브시스터즈는 게임 라인업 및 IP 경쟁력 강화와 함께, 급변하는 시장 환경에 대응할 수 있는 조직으로 체질 개선 및 역량 확대에도 집중한다. 전사적 조직 운영 및 사업 체계 혁신을 통해 미래 경쟁력 확보를 가속화할 방침이다.

김지훈 기자 ([email protected])



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