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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-09-17 18:03:53
  • [기타] “게임 출시 속도가 경쟁력” 컴투스, ‘하이브 액실’로 타임 투 마켓 검증
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게임 제작 도구에 AI가 도입되면서 아이디어가 플레이 가능한 게임으로 구현되는 시간은 짧아지고 있다. 유니티가 공개한 ‘2026 게임 개발 보고서’에 따르면 유니티 프로젝트의 개발 시간 중앙값은 2022년 1월 ‘91시간’에서 2025년 12월 ‘21시간’으로 77% 감소했다.
 
하지만 게임 제작 속도와 별개로 실제 서비스를 제공하기 위해서는 계정, 결제, 푸시, 데이터 분석 등 운영 기능을 연결하는 과정이 필요하다. 코딩 지식 없이 프로토타입을 완성하더라도 글로벌 로그인, 국가별 법적 컴플라이언스 준수, 인앱 결제, 어뷰징 차단 등 핵심 인프라가 갖춰지지 않으면 원활한 서비스가 불가능하기 때문이다. 
 
컴투스플랫폼은 게임 백엔드 서비스 '하이브(Hive)'로 인프라 구축의 장벽을 허물고 글로벌 론칭을 앞당기는 역할로 자리매김해왔다. AI 시대의 진짜 경쟁력은 결과물을 신속하게 시장에 안착시키는 '타임 투 마켓(Time to Market)' 역량에서 갈린다는 판단으로 ‘하이브’ 서비스를 AI 시대에 맞게 고도화하고 있다. 
 
이에 반복 작업과 백엔드 인프라 구축 부담을 줄이는 AI 친화형 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’을 이달 30일 출시할 예정이다.


 
■ 5시간 해커톤이 보여준 변화… 제작에서 서비스 준비까지 
 
지난달 31일 열린 ‘오픈AI 게임 빌더스 서울’에 참여한 40개 팀은 오픈AI의 코딩 에이전트 코덱스(Codex)를 활용해 5시간 동안 웹브라우저 게임 제작에 도전했다. 컴투스플랫폼은 현장에서 차세대 백엔드 서비스인 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’의 비전과 시연을 공개하며 큰 주목을 받았다.
 
짧은 제작 시간은 AI 시대의 타임 투 마켓에서 중요한 요소다. 개발자는 무엇을 만들지 빠르게 기획하고, 제한된 시간 내에 플레이 가능한 형태로 구현해야 한다. 참가자들은 현장에 마련된 컴투스플랫폼 부스에서 하이브 기반 AI 플러그인을 통해 로그인과 결제, 이용자 분석 등 게임 운영 필수 기능을 간편하게 연동하는 과정을 직접 체험했다.
 

■ 짧아진 제작 주기, 서비스 준비로 이어간다

컴투스플랫폼은 짧아진 제작 주기 다음 단계인 '서비스 준비'에 주목했다. 게임을 실제 이용자에게 내놓으려면 계정, 결제, 푸시 알림, 데이터 분석, 서버 운영 등이 유기적으로 이어져야 한다. 하이브 액실은 이러한 필수 서비스 기능을 한곳에서 손쉽게 설정하고 관리할 수 있게 해준다.
 
컴투스홀딩스가 최근 공식 유튜브 채널에서 공개한 현장 영상은 ‘Build with Codex, Play with Hive’라는 슬로건을 내세워 AI를 활용한 게임 제작이 출시와 운영으로 이어지는 과정을 소개한다. 
 
영상에서 컴투스 송병준 의장은 “코덱스가 게임을 만드는 자유를 넓히는 만큼, 하이브는 그 게임을 세상에 내놓는 자유를 넓혀야 한다”고 강조했다. 컴투스플랫폼 최석원 대표 역시 “게임을 만드는 순간에서 끝나는 게 아니라, 그 게임이 세계로 나가 이용자들과 만나는 순간까지 함께하고자 한다”며 하이브 액실이 담당하는 역할을 설명했다.
 

■ 250여 개 게임으로 검증된 ‘하이브’의 노하우, 차세대 ‘하이브 액실’로 도약

컴투스플랫폼의 게임 백엔드 플랫폼 ‘하이브’는 글로벌 250여 개 게임에 적용돼 누적 이용자 9억 명 이상을 확보하며 서비스 역량을 검증해 왔다. 
 
'하이브 액실'은 컴투스 그룹이 쌓아온 25년 운영 노하우를 AI 기반 개발 환경에 맞춰 최적화한 차세대 버전이다. 컴투스플랫폼은 기존 하이브에 축적된 계정, 결제, 데이터 분석, 서버 운영 역량 등 핵심 기술 역량을 정교하게 다듬어 이달 말 본격 선보일 계획이다.



 


박영진 기자 ([email protected])





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