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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-09-15 10:57:30
  • [PC] 신데렐라 다음은 콩쥐팥쥐?…‘한국의 러스티레이크’ 꿈꾸는 해온스튜디오
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국내 게임 시장에서 좀처럼 만나기 어려웠던 ‘이야기가 있는 퍼즐 게임’을 앞세운 신생 개발사가 출사표를 던졌다.

지난 4월 설립된 해온스튜디오(대표 장수필)다. 화려한 전투나 경쟁보다는 화면 곳곳에 숨겨진 단서를 찾아내고 퍼즐을 풀면서 하나씩 이야기를 발견해 나가는 재미에 집중한다. 회사가 내세운 목표도 분명하다. ‘한국의 러스티레이크’를 꿈꾸는 개발사다.



러스티레이크의 연결된 세계관이나 ‘머시나리움’처럼 시각적인 이야기와 퍼즐을 좋아하는 유저들이 새로운 작품을 기다릴 수 있는 국내 개발사로 자리 잡겠다는 것이다.


▲해온스튜디오 대표 프로젝트 ‘레치드 테일즈: 신데렐라’ 


그 첫걸음이 오는 11월 PC 스팀(Steam) 출시를 준비 중인 ‘레치드 테일즈: 신데렐라(Wretched Tales: Cinderella)’다.

2D 포인트앤클릭 퍼즐 어드벤처인 이 작품은 누구나 알고 있는 ‘신데렐라’를 소재로 하지만 우리가 기억하는 아름다운 동화와는 분위기가 사뭇 다르다. 익숙한 집과 무도회 준비 과정은 어둡고 낯선 퍼즐의 무대로 바뀌고, 플레이어는 장면 속 사물과 인물들의 반응을 관찰하며 숨겨진 단서를 찾아야 한다.

단순히 퍼즐을 풀고 다음 스테이지로 넘어가는 구조도 아니다. 관찰 자체가 퍼즐이 되고, 퍼즐을 해결하는 과정에서 이야기가 드러나는 방식이다. 익숙하다고 생각했던 동화가 예상하지 못한 방향으로 흘러가는 낯섦 역시 이 게임이 노리는 재미다.





특히 해온스튜디오가 그리고 있는 것은 신데렐라 한 작품으로 끝나는 게임이 아니라 여러 작품이 연결되는 하나의 세계관이다.

‘레치드 테일즈(Wretched Tales)’ 시리즈에는 여러 동화와 설화에 개입하는 존재인 ‘케렌시아(Querencia)’가 등장한다. 세계적으로 친숙한 신데렐라에서 이야기를 시작한 뒤 향후 한국 설화와 전래동화까지 영역을 넓혀나간다는 구상이다.

‘콩쥐팥쥐’나 ‘도깨비’처럼 한국인에게 익숙한 이야기와 존재들도 향후 활용 가능한 소재다. 각각의 게임은 하나의 완결된 이야기를 갖되 케렌시아의 여정을 연결해, 전작을 플레이한 이용자가 다음 작품에서 숨겨진 연결고리를 찾아내는 재미를 만들어간다는 계획이다.



서사형 어드벤처부터 캐주얼 퍼즐까지

해온스튜디오의 행보에서 눈길을 끄는 또 하나는 신생 개발사임에도 하나의 프로젝트에만 매달리지 않는다는 점이다.

약 15년의 게임업계 경험을 가진 장수필 대표를 비롯해 게임 개발과 서비스 경험을 갖춘 구성원들이 참여하고 있으며, 자체 제작 공정과 자동화를 통해 반복 작업을 줄이는 방식으로 소규모 팀이 여러 프로젝트를 지속적으로 개발·운영할 수 있는 기반을 마련하고 있다.

대표적인 캐주얼 작품이 현재 서비스 중인 ‘픽셀비즈’다.

색상별 비즈를 옮겨 제자리에 배치하면서 하나의 그림을 완성하는 컬러 정렬 퍼즐로, 토스 인앱과 안드로이드·iOS를 통해 실제 서비스를 진행하고 있다.








여기에 후속작 ‘픽셀비즈 루프’도 준비하고 있다. 기존 픽셀비즈의 그림 완성 방식에 순환 트랙을 더해, 움직이는 비즈의 색을 맞추며 픽셀아트를 완성하는 방식으로 변화를 줬다. 9월 중순 출시가 예정돼 있다.






또 다른 신작 ‘아쿠아도쿠’는 숫자 추리 퍼즐에 바다와 수족관이라는 친숙한 소재를 결합했다.

행과 열에 표시된 숫자 단서를 분석해 수조를 채우면서 정답을 찾아가는 논리 퍼즐로, 숫자 중심의 퍼즐을 물고기와 수조로 표현해 보다 편안한 분위기에서 즐길 수 있도록 한 것이 특징이다. 역시 9월 중순 출시를 목표로 하고 있다.






“다음 게임이 궁금한 개발사”를 향해

해온스튜디오가 이제 막 출발한 작은 개발사라는 점을 감안하면 아직 보여줘야 할 것은 많다. 하지만 방향만큼은 꽤 선명하다.

캐주얼 퍼즐 게임으로 이용자와 만나는 접점을 넓히는 한편, 장기적으로는 ‘레치드 테일즈’를 중심으로 서사와 퍼즐, 연결된 세계관을 가진 자체 색깔을 구축한다는 전략이다.

특히 신데렐라에서 출발해 한국의 전래동화와 설화까지 이어지는 시도가 실제 게임으로 어떻게 구현될지는 지켜볼 만하다. 해외 작품이 주도해온 포인트앤클릭 퍼즐 어드벤처 분야에서 한국 개발사의 새로운 시리즈가 자리 잡을 수 있을지도 관심거리다.

해온스튜디오의 첫 번째 본격적인 시험대가 될 ‘레치드 테일즈: 신데렐라’는 오는 11월 출시를 목표로 개발 중이며 한국어와 영어를 지원할 예정이다.




박영진 기자 ([email protected])


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