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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-08-27 14:04:32
  • [기타] 퍼펙트월드, 언리얼 페스트 서울 2026 참가, 크로스 플랫폼 오픈월드 기술 사례 공유
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언리얼 엔진의 글로벌 기술 행사 '언리얼 페스트 서울 2026'이 최근 서울에서 열렸다. 퍼펙트월드는 초청을 받아 행사에 참가해 주제 발표를 진행했다. 퍼펙트월드 게임 기술팀은 세계 각지의 엔진 개발자들과 심도 있는 업계 교류를 나누는 한편, 글로벌 개발자를 대상으로 <이환>의 고밀도 도시 오픈월드 구축과 PC·모바일 크로스 플랫폼 구현 과정에서 축적한 기술 사례를 체계적으로 공유했다.

이번 발표는 네 가지 핵심 기술 모듈을 중심으로 진행됐다. 심리스 로딩 및 순간이동 처리, 매스(Mass) 프레임워크 기반 NPC·교통 시스템, 플랫폼별 렌더링 파이프라인 확장, 대규모 도시 오픈월드의 동적 그림자 솔루션이다. 퍼펙트월드 게임 기술팀은 크로스 플랫폼 최적화가 단순히 그래픽 품질을 낮추는 작업이 아니라, 동일한 콘텐츠가 서로 다른 하드웨어 성능의 한계 안에서 적합한 실행 경로를 선택하도록 만드는 과정이라고 강조했다.

심리스 로딩과 관련해서는 '사전 준비, 조건 게이트, 지연 인계'라는 전체 기술 전략을 수립해 적용했다. 여기에 경량화된 씬 표현 방식인 FastGeo를 더해 액터 생성과 집중 활성화 시 발생하는 피크 부하를 한층 낮추고, 순간이동과 시점 전환 순간에 발생하는 끊김 현상을 완화했다.

오픈월드 도시의 보행자와 차량 등 고밀도 엔티티에 대해서는 매스 프레임워크의 엔티티, 쿼리, 프로세서, LOD, 리프리젠테이션 등 기본 구조를 유지하면서 실행 파이프라인을 재구성했다. 빠른 시점 전환 시에는 트리플 버퍼링 뷰 스냅샷이 병렬 작업에 안정적인 입력값을 제공한다. 액터 복잡도 상승은 즉시 실행하지 않고 '요청, 검증, 제출, 복구' 절차에 따라 스트리밍과 콜리전, 전역 월드 상태가 조건을 충족한 뒤 안전하게 반영되도록 했다. 또한 업데이트 주기와 대기 범위, 프레임당 제출 상한을 하나의 성능 예산으로 통합 관리해 대도시의 방대한 엔티티가 안정적으로 구동되도록 했다.

렌더링 파이프라인은 PC와 모바일이 디퍼드 렌더링 기반을 공유하되, 하드웨어 성능에 따라 경로를 선택하는 구조로 구현했다. PC는 GPU에 맞춰 프로파일을 적용하고, 모바일은 GPU 패밀리와 기기 단위로 매칭한 뒤 런타임 검사를 통해 초해상도와 프레임 생성 방식을 결정한다.

도시 단위 그림자 시스템에는 '재사용 우선, 갱신 제한' 원칙을 적용했다. PC에서는 CSM 캐시 사용률을 높였고, 모바일에서는 근거리에 CSM, 원거리에 LSM을 조합해 갱신 작업을 여러 프레임에 나눠 처리했다. 이를 통해 원거리 캐스케이드 갱신으로 발생하던 큰 폭의 끊김 현상을 90% 이상 줄이는 동시에, 도시의 빛과 그림자 표현을 유지하면서 하드웨어 부하를 제어했다.

이번 언리얼 페스트 서울 2026 기술 세션 참가는 퍼펙트월드가 글로벌 개발자를 대상으로 대형 오픈월드 기술을 공유한 또 하나의 사례다. 퍼펙트월드는 앞으로도 자체 개발 프로젝트와 엔진 기술의 협력 혁신을 이어가는 한편, 개방적인 교류를 통해 크로스 플랫폼 개발 경험이 글로벌 업계에서 폭넓게 공유될 수 있도록 하겠다고 밝혔다.


박영진 기자 ([email protected])





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