






8월 22일과 23일 이틀간 부산 벡스코에서 ‘오버워치’ 대규모 오프라인 이용자 행사 ‘오버워치 데이’가 성황리에 막을 내렸다. 넥슨의 PC ‘오버워치’ 국내 서비스를 기념해 마련된 이번 행사에는 양일간 약 1만 명의 이용자가 방문해 오랜 시간 ‘오버워치’를 즐겨온 팬부터 새롭게 게임을 접한 이용자까지 한자리에 모였다.
이번 ‘오버워치 데이’는 게임 속 ‘부산’ 맵을 현실 공간에 구현하고, 블리자드 개발진과 이용자가 직접 만나 이야기를 나누기도 하는 대규모 팬 축제로 구성되었다. 개발자와 아트 토크 세션부터 크리에이터 매치, 코스프레 콘테스트, 성우 팬미팅과 OWWC(오버워치 월드컵) 출정식 이벤트까지 다양한 프로그램을 통해 이용자들이 게임 플레이를 넘어 ‘오버워치’의 세계관과 캐릭터, 그리고 e스포츠를 직접 즐길 수 있었다.
■ 한국 이용자와 블리자드 개발진의 만남… 시즌4 비하인드와 한국 게이머에 대한 감사 전해
먼저, 넥슨의 선승진 슈터본부장과 성두현 블리자드 협력 프로젝트 프로듀서, 안소정 ‘오버워치’퍼블리싱 디렉터가 무대에 올라 ‘오버워치 데이’를 찾은 이용자들에게 감사 인사를 전하고, 넥슨이 ‘오버워치’를 퍼블리싱하게 된 소감을 밝혔다.
이어서, 블리자드의 다양한 개발진이 한국 이용자들과 만나 게임의 현재와 앞으로의 방향을 공유했다. 첫째 날에는 월터 콩 블리자드 라이브 게임/모바일 개발 총괄 겸 선임 부사장, 벤 벨 ‘오버워치’ 총괄 프로듀서 겸 선임 부사장, 애런 켈러 ‘오버워치’ 게임 디렉터가 무대에 올라 시즌4 개발 과정과 넥슨 파트너십의 의미에 대한 생각, 그리고 ‘오버워치’의 미래에 대한 생각을 공유했다.
둘째 날에는 한국 시장과 이용자 커뮤니티를 주제로 한 토크 세션이 이어졌다. 개발진은 ‘오버워치’에 있어 한국 시장이 갖는 의미와 한국 이용자들의 특성, e스포츠 등에 대한 생각 등을 전하며 국내 팬들과 보다 깊이 있는 이야기를 나눴다. 오랜 기간 ‘오버워치’의 주요 이용자층이자 e스포츠 문화를 함께 만들어온 한국 커뮤니티에 대한 감사와 함께, 앞으로도 국내 이용자들의 목소리를 적극적으로 듣겠다는 의지를 전했다.
게임의 비주얼을 책임지는 아트 개발진과의 만남도 이틀간 진행됐다. 첫째 날에는 김현승(Bobby Kim) 리드 컨셉 아티스트와 진정민(Dospi Jin) 블리자드 코리아 스튜디오 헤드가 ‘D.Mon’과 ‘제트팩캣’ 등 영웅과 스킨 디자인 과정의 비하인드를 소개했다. 둘째 날에는 아트 개발진 3인이 관람객 앞에서 라이브 드로잉을 진행해 캐릭터가 완성되는 과정을 현장에서 생생하게 전달했으며, 게임 속 결과물로만 접하던 개발 과정을 이용자와 직접 공유해 개발진과 팬 사이의 거리를 좁히는 시간으로 많은 호응을 얻었다.
■ ‘러너’와 ‘류제홍’의 맞대결부터 코스프레·성우 팬미팅까지… 팬들과 함께 채운 무대
국내에서 다양한 방식으로 이어져온 ‘오버워치’ 팬 문화도 이번 행사에서 한 자리에 모였다. 대표적으로 ‘오버워치’ e스포츠 황금기를 이끈 ‘러너’와 ‘류제홍’이 각각 팀장으로 나선 크리에이터 매치는 현장을 뜨겁게 달궜다.
심지수·정지수 해설과 함께 류제홍이 주장을 맡은 ‘D.Mon’팀(류제홍·댕균·명예훈장·서넹·뽀구미)과 러너가 주장을 맡은 ‘D.Va’ 팀(러너·유후·도현·빅헤드·푸린)이 다양한 콘셉트로 3세트에 걸쳐 대결을 펼쳤으며, 과거 ‘오버워치’ e스포츠 명장면을 떠올리게 하는 경기 끝에 ‘D.Mon’ 팀이 최종 승리를 차지했다.
또한, 이용자들이 직접 게임 속 영웅이 되는 코스프레 콘테스트가 첫째 날 진행됐다. 홈페이지를 통해 사전 선발된 참가자들이 각자의 방식으로 ‘오버워치’ 영웅을 재현했으며, 유명 코스어 ‘마이부’, ‘타샤’, ‘도레미’와 블리자드 아트 개발진들이 심사위원으로 참여했다. 심사와 현장 투표를 통해 1등에 선정된 ‘시온’ 코스플레이어와 인기상을 수상한 ‘라마트라’ 코스플레이어에게 각각 300만 원, 100만 원의 상금이 수여했으며, 참가자 전원에게는 ‘영웅 초대장’ 굿즈 세트를 선물했다.
둘째 날에는 ‘D.Va’의 김현지 성우, ‘주노’의 윤은서 성우, ‘우양’의 정의진 성우가 참여한 팬 이벤트가 진행됐다. 이용자들의 질문에 답하고 즉석 더빙을 선보인 데 이어 팬 사인회를 진행했으며, OWWC에 진출한 한국 대표팀 역시 출정식과 팬미팅을 통해 이용자들과 직접 만났다. 크리에이터와 코스플레이어, 성우, 국가대표팀까지 ‘오버워치’를 둘러싼 다양한 주역들이 무대에 오르며 이틀간 팬들과 함께했다.
■ 게임 속 ‘부산’을 현실로… 플레이를 넘어 IP 직접 체험하는 대축제
뿐만 아니라, ‘오버워치 데이’ 행사장은 시즌4에서 새롭게 개편한 부산 맵을 현실에 구현했다. ‘메카 기지’를 비롯해 ‘사찰’, ‘부산 시내’, ‘부산역 타워’ 등 게임 속 주요 장소를 현장 곳곳에 구현해, 실제 부산에서 게임 속 ‘부산’을 만나는 색다른 경험을 제공했다.
이용자들은 시즌4의 주인공 ‘D.Mon’처럼 ‘메카’ 부대의 영웅이 되어 사격, 정비, 수색 등 콘셉트의 총 7종 현장 프로그램에 참여했으며, 미션을 수행하고 획득한 스탬프는 ‘부산역 타워’로 꾸며진 교환소에서 영웅 아크릴 디오라마와 넥슨캐시, 키링, 마우스패드 등 다양한 굿즈로 교환했다. 특히, 직접 게임을 즐길 수 있는 ‘오버워치 PC방’도 최대 60인 규모로 운영되었으며, 매 경기 ‘최고의 플레이’로 선정된 이용자에게는 별도의 경품을 제공했다.
이 밖에도 공식 굿즈와 아케이드존, 영웅 콘셉트의 푸드 트럭존이 운영되었으며, 기념 사진을 남길 수 있는 ‘영웅 스트릿’, 국가대표팀 락커룸 포토존이 마련되어 게임 플레이는 물론 공간과 굿즈, 먹거리, e스포츠까지 다양한 방식으로 ‘오버워치’의 세계관을 즐길 수 있도록 구성하며, 게임 속 경험을 현실로 확장한 축제를 완성했다.
넥슨 관계자는 “양일 간 약 1만여 명의 이용자분들이 현장을 찾아 ‘오버워치’를 향한 뜨거운 관심과 애정을 보여주신 데 깊이 감사드린다”며 “이번 ‘오버워치 데이’를 시작으로 한국 이용자분들과 더욱 가까이 소통하고, 한국에 특화된 콘텐츠와 서비스, 이벤트까지 지속적으로 선보일 수 있도록 최선을 다할 예정이니 앞으로도 넥슨의 ‘오버워치’ PC 서비스에 많은 관심 부탁드린다”고 말했다.
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