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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-06-09 14:36:51
  • [모바일] “도깨비가 돌아왔다”… 한국 전통 소재 게임화, 새로운 경쟁력이 되다
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"왜 한국 게임 속에는 한국이 없을까."

오랫동안 국내 게임업계에서는 이런 아쉬움이 꾸준히 제기돼 왔다. 세계 시장을 겨냥한다는 이유로 서구 판타지 세계관을 차용하거나 일본풍 감성을 따르는 경우가 많았기 때문이다. 하지만 최근 들어 분위기가 달라지고 있다. 한국 전통문화를 적극적으로 활용한 게임들이 등장하며 국내 이용자는 물론 해외 시장에서도 새로운 가능성을 보여주고 있다.

그 중심에는 카카오게임즈가 최근 공개한 신작 MMORPG '도깨비의 세계'가 있다.

카카오게임즈는 지난 6월 8일, 슈퍼캣(Supercat)이 올해 3분기 출시를 목표로 개발 중인 조선 판타지 모바일 MMORPG '도깨비의 세계'의 인게임 이미지를 최초 공개했다.



'도깨비'는 한국 전통 설화에 등장하는 존재다. 서양 판타지의 오크나 고블린처럼 단순한 괴물이 아니라, 장난을 좋아하고 인간과 교류하기도 하며 때로는 벌을 내리고 복을 주는 양면적인 성격을 지닌 요괴로 묘사된다. 지역마다 모습과 성격이 다양하게 전승돼 왔으며, 한국인의 상상력과 공동체 정서를 담고 있는 대표적인 민속 캐릭터다.

공개된 이미지에는 기와 건축물과 초가집, 장승이 어우러진 전통 마을 '타바로', 대나무 숲과 무덤이 어우러진 음산한 분위기의 '귀수사', 잿빛 한옥 폐허로 적막함을 표현한 '귀택' 등이 담겼다. 익숙한 한국적 풍경이 게임 속 판타지 공간으로 재해석된 것이다.

특히 2D 도트 캐릭터와 3D 배경을 결합한 독특한 비주얼은 전통의 정취와 현대적인 감각을 동시에 살렸다는 평가를 받았다. 앞서 진행된 FGT에서도 한국풍 세계관과 독창적인 아트 스타일은 참가자들로부터 긍정적인 반응을 얻었다.




흥미로운 점은 이러한 시도가 결코 새로운 도전만은 아니라는 점이다.

장수 MMORPG '조선협객전' 시리즈 역시 오랫동안 한국 전통 소재를 게임 안에 녹여왔다. 최근 업데이트된 '조선협객전 클래식' 특수던전에는 불도깨비, 처녀귀신, 사령 등 한국 설화 속 존재들이 몬스터로 등장한다. 이용자는 단순히 몬스터를 사냥하는 것을 넘어 우리 민담 속 요괴들을 게임 플레이의 일부로 자연스럽게 접하게 된다.

또 다른 대표 사례가 바로 '도깨비 항아리'다.
'조선협객전M'과 '조선협객전2M'에는 성장과 보상을 위한 핵심 콘텐츠 중 하나로 '도깨비 항아리' 시스템이 운영되고 있다. 이용자들은 항아리를 통해 다양한 보상을 획득하며 캐릭터를 성장시킨다. 이름부터 한국 설화 속 도깨비를 차용한 이 시스템은 지속적인 개선과 업데이트가 이어질 정도로 게임 내 주요 콘텐츠로 자리 잡았다. 실제로 최근 업데이트 내역에서도 도깨비 항아리 UI 개선과 기능 개편이 반복적으로 이뤄지고 있다.




이처럼 전통 소재는 더 이상 배경 장식에 머물지 않는다. 게임 시스템과 플레이 경험 자체로 확장되고 있다.

그리고 그 정점에는 펄어비스의 기대작 '도깨비(DokeV)'가 있다.

2019년 처음 공개된 '도깨비'는 당초 수집형 MMORPG로 소개됐지만, 이후 오픈월드 액션 어드벤처 장르로 방향을 전환했다. 공개된 영상에서는 한옥 골목길과 시골 풍경, 놀이터와 시장 등 한국적인 공간들이 현대적으로 재해석됐으며, 도깨비를 비롯한 다양한 상상 속 존재들과 함께 모험을 떠나는 모습이 담겼다.

특히 해외 이용자들은 "지금까지 본 적 없는 새로운 아시아 판타지"라는 반응을 보이며 높은 관심을 나타내기도 했다. 일본 사무라이와 닌자가 글로벌 콘텐츠로 자리 잡았듯, 한국의 도깨비 역시 세계 시장에서 경쟁력 있는 IP로 성장할 가능성을 보여준 사례다.




과거에는 한국적인 요소를 담으면 오히려 해외 시장에서 통하지 않을 것이라는 우려도 있었다. 그러나 K-팝과 K-드라마, K-푸드가 증명했듯 가장 지역적인 것이 오히려 가장 세계적인 콘텐츠가 될 수 있다는 인식이 확산되고 있다.

오히려 익숙한 서구 판타지보다 낯설고 독창적인 한국 설화와 전통문화가 글로벌 이용자들에게는 새로운 재미로 다가갈 수 있다.

도깨비와 장승, 한옥과 무속 신앙, 협객과 요괴.

이제 한국 게임은 단순히 해외의 성공 공식을 따라가는 산업을 넘어, 우리만의 이야기를 세계에 들려주는 단계로 나아가고 있다. 한국 전통 소재의 게임화는 과거를 소비하는 향수가 아니라, 미래 콘텐츠 산업의 새로운 경쟁력이 될지도 모른다.

그리고 그 중심에서 도깨비들은 오늘도 다시 깨어나고 있다.


유진호 기자 ([email protected])



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