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언리쉬드
등급 basic common uncommon rare
superrare mythic legendary
코스트 1~9 10~19 20~29 30~39
40~49 50~59 60~99
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8주년 녹스 성능 평가 1편 (뇌피셜 버전)   +50

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  • 등록일 : 2021-09-12 00:29:30
  • 수정일 : 2021-09-12 20:51:50
이 공략은 데이터베이스만 보고 확인한 뇌피셜 글로 실제 게임 성능과는 일부 다를 수 있습니다.

1. 녹스 개수와 코스트

이번 8주년 녹스는 총 8개로, 단독 테마 덱을 구성하기에는 부족하긴 하지만, 7주년에 비해서는 많기 때문에 아예 못쓸 정도는 아니라고 생각합니다. 참고로 3주년 이후부터 녹스와 총합 cost는 다음과 같습니다.

3주년 트레 : 17녹스 ( 382 코스트)
4주년 컴패 : 12녹스 ( 382 코스트)
5주년 모듈 : 12녹스 ( 429 코스트)
6주년 헥사 : 10녹스 ( 237 코스트) 
7주년 세븐 : 7녹스 ( 166 코스트)
8주년 서큘 : 8녹스 ( 209 코스트)

코스트는 녹스의 성능을 어느 정도 반영하기 때문에, 코스트 총합은 덱 전체의 파워를 따지는데 중요한 요소입니다.
예를 들어, 5주년 모듈의 경우 429코스트로 덱이 무겁지만, 그만큼 단독테마로 운영하는 파워가 있습니다. 6주년 헥사의 경우 단독테마로 운용될만큼 녹스의 수가 적당히 많을 뿐만 아니라 가성비가 뛰어나 여러 덱과 자주 결합됩니다. 반면, 7주년 럭키세븐은 모든 주년 중에 가장 가벼운 덱이고, 때문에 고지역에서 메인 테마로 활동하기에는 역량이 부족했죠.
이번 서큘레이션 8주년 녹스는 7주년 다음 가는 가벼운 덱 중 하나입니다. 단독 테마로 구성하는 데에는 무리가 있어 보입니다. 다만, 무한스킬을 갖고 있고, 유틸 및 회복이 뛰어나 충분히 다른 덱과 결합할 수 있을 것이라 보입니다.

2. 스탯 스킬

스탯 순환과 재생의 숫자. 8.
'서큘레이션' 태그가 없고 자신보다 ATK, HP, cost 중 하나라도 큰 캐릭터 한명마다 ATK +888, HP +8888. (최대 8인) '서큘레이션' 캐릭터 한명마다 증가치 +(8 x 8%), 8명이 모두 있다면 추가로 +(8 x 8 x 8%)
 
최대 8인을 채우는 것은 어렵지 않아보입니다. 총합 코스트 209이므로 기타 녹스를 채우는 데 들어가는 코스트가 넉넉하고, ATK, HP, cost 중에 단 하나라도 높으면 되기 때문에 쉽습니다. 예외적으로 모쿠모쿠만 ATK, HP, cost가 높아서 달성하기 어려울 것입니다. 이를 모두 채울 경우 1인당 ATK는 79848, HP는 799209 증가합니다. 4라인 구성 시 보너스 스탯만 약 32만 / 320만이고, 5라인 구성 시 40만 / 400만이 될 것입니다.
타 주년과 비교해보면

컴패의 경우 1인당 스탯이 25900+36% / 227800+36% (4서폿 기준) / 컴패니언 평균이 28798 / 139734이므로,
이를 기준으로 %를 추가하면 36267 / 278104
모듈의 경우 1인당 스탯이 79200 / 480000 
헥사의 경우 1인당 스탯이 57600 / 207360 + 젝스 광역 패시브로 전체 라인공이 ATK +172100 (레브 60렙, 딜러 cost 30 및 헥사 기준)
세븐의 경우 1인당 스탯이 63738 / 637388 (3서폿 기준) 60261 / 602621 (4서폿 기준) 입니다. - 전 라인이 세븐으로 구성
다만, 세븐의 경우 일부 녹스가 공스탯 스탯스킬을 갖고있기는 하지만, 광역이 아니므로 제외합니다.

이를 표로 보겠습니다
   4주년 컴패  5주년 모듈  6주년 헥사  7주년 세븐  8주년 서큘
 ATK  36267  79200  92020 60261  79848 
 HP  278104  480000  207360 602621  799209 

전체적으로 1인당 능력치가 모든 주년 중에 최상위권입니다. 공격력은 헥사 덱에 밀리지만 전체 중 2위를 차지하고 있으며, 체력의 경우 1위입니다. 모쿠모쿠 높은 능력치로 스탯스킬을 못받는다고 쳐도, 평균 스탯이 69867 / 699307로 여전히 높습니다.

따라서 단독 테마로 운영하기 위한 스탯은 충분해보이며, 이후 덱을 결합해도 기용될 확률이 높아보입니다. 

3. 치명률
치명률은 딜링의 핵심입니다. 언리쉬드 파티는 주로 메인 공격 라인 + 서브 보조 라인으로 구성되어 있는데, 메인 공격 라인에게 치명타가 빵빵터지면 딜량도 많이 높아질 것입니다. 특히 버프형의 치명률이 아닌 기본적인 패시브 치명률이 높아야 더욱 가치가 높습니다. 가령 헥사의 경우 아무것도 없어도 무츠가 기본 60%의 치명률을 갖고 있기 때문에 가치가 높은 것이죠. 

이제 서큘레이션을 알아봅시다.
먼저, 토스카  입니다. 토스카로부터 기본 24%의 치명율을 얻습니다.
패시브 시무룩 우쭐 바쁜 도련님
생존한 '서큘레이션' 캐릭터마다 치명율 +3%. 체력이 없는 아군 라인의 캐릭터 한명마다 치명율 -3%.

그 다음은 먀리 입니다. 조건부이기는 하지만 16%의 치명률을 획득하고 0.16의 치명배율을 얻습니다.
패시브 정말. 내가 없으면 안된다냐
다른 아군을 대신해 공격해 주면 '서큘레이션' 캐릭터마다 (치명률 +0.8%, 치명배율 +0.008) 공격을 맡긴 아군 라인에 '서큘레이션' 캐릭터가 있다면, 이 증가치는 2.5배가 됩니다.

마지막으로 모쿠모쿠입니다. 공격치명과 스킬치명 둘 중 하나를 선택하비다. 공격치명의 경우 24%, 치명배율은 0.48이 증가합니다. 스킬 치명의 경우 40%입니다. 다만, 9 ~ 14턴까지만 지속된다는 단점이 있습니다. 
패시브 팝핀모쿠
[광역] '스트릿 댄서 코기'가 활성화 되면 '서큘레이션' 캐릭터들이 공격할 때 (생존한 '서큘레이션' 캐릭터) 한명마다 치명배율 +0.06, 치명율 +3%
패시브 괴도 세인트 모쿠
[광역] '마술사 코기'가 활성화 되면 '서큘레이션' 캐릭터들의 스킬 피해가 치명이 될 수 있고, 치명율이 (생존한 '서큘레이션' 캐릭터 수 x 5%) 증가합니다. 스킬이 치명이 되지 않았다면 피해가 (치명율 %의 1/3) 증가합니다. (최대 33%)

따라서 치명은 다음과 같습니다.

공격치명률 : 최저 24% ~ 최고 64%
공격치명배율 : 최저 1.5배 ~ 최고 2.14배
스킬치명률 : 최고 40% 

다만, 치명 유지조건이 어렵기 때문에 9~14턴까지만 최고 수치가 적용되고, 이 외에는 토스카만 최저치로 생각하는게 편할 것 같습니다. 

쓰다보니 내용이 길어져 2편으로 나누어서 쓰겠습니다. 2편에서 "각 녹스의 역할 편"에서 뵙도록 하겠습니다.

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