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천사들의 오후 냥벌이 효율   +50

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  • 등록일 : 2021-06-21 22:11:56
  • 수정일 : 2021-06-21 22:20:50
한줄 요약 : 천사들의 오후 레이드 소환 뛰기는 1ap 당 2346.3냥의 효율을 보이며, 재판이랑 로리방울 잡아줄 동맹/부계정이 있다면 무한 순환도 가능하다.

냥벌이 중에 최고의 효율을 묻는다면, 단연코 레이드 소환을 지목할 겁니다. 그런데 레이드 소환에도 ap가 소모되기 때문에 최고효율의 레이드 소환을 위해서 저지역 레이드를 많이 뛰죠. 그 중에서 가장 유명한 것은 천사들의 오후라는 맵일 것입니다. 대부분 냥벌이는 여기서 레이드를 소환하고 부계정이 생성된 레이드를 잡는 방식이죠. 

이 지역이 가장 효율적인 이유에는 다음과 같은 이유가 있습니다.
1) 랜덤 이동에 2ap소모
2) 많은 확정전투칸 + 확정전투칸 간격이 매우 좁음
3) 높은 레이드 소환율
4) 낮은 레이드 난이도(특히 부계정 육성 부담이 줄어드는 것에 한몫합니다.)
먼저 맵부터 보시죠.

처음 시작 부분입니다. 2칸 앞에 갈림길이 보이고, 위쪽으로는 확정전투칸 두개가 보이는군요.

여기는 아랫길입니다. 왼쪽 위의 갈림길 표지가 처음 사진에서의 갈림길이라고 보시면 됩니다. ui에 가려져서 잘 안보이지만 확정전투칸이 무려 5개에 확정전투간 간격도 매우 좁습니다.

이 다음 부분부터도 맵이 계속 있지만 확정전투칸 길이도 멀고 해서, 대부분 마지막 전투칸에서 퀘스트 포기하고 재시작합니다.

이제 냥벌이 효율에 대해서 알아보겠습니다.
먼저, 1 레이드 소환 당 소모 ap에 대해서 알아보죠. 먼저, 윗길과 아랫길을 갈 확률은 다음과 같습니다.
윗길 : 7/36 = 21.76% (2칸 or 1칸 연속 두번)
아랫길 : 29/36 = 78.24% (나머지)
아랫길부터 먼저 구하면, 아랫길에서 소모 ap 기댓값은 다음과 같습니다.
처음부터 첫번째 전투칸까지 소모 ap 기댓값 = 2.828 (조건부 확률분포표를 이용해서 구합니다. 이후부터는 일반 확률분포표)
첫번째 전투칸부터 두번째 전투칸까지 소모 ap 기댓값 =2.722
두번째 전투칸부터 세번째 전투칸까지 소모 ap 기댓값 = 2.333 (이후는 동일합니다.)
 즉, 아랫길에서 5번 전투칸까지 소모 ap 기댓값은 총 12.55 ap로 전투칸당 평균 2.51ap가 소모됩니다.
윗길에서는 어떨까요? 
처음부터 첫번째 전투칸까지 소모 ap 기댓값 = 4.62
첫번째 전투칸부터 두번째 전투칸까지 소모 ap 기댓값 = 2.093 (4칸 거리임에도 매우 적은 이유는 3ap 회복 발판이 있어서입니다.)
즉, 윗길에서 2번 전투칸까지 소모 ap 기댓값은 총 6.71 ap로 전투칸당 평균 3.36ap가 소모됩니다.
이를 평균하면 전투칸당 평균 2.67ap가 소모됨을 알 수 있습니다.
레이드 소환율은 체감상 90%입니다. 즉, 1전투칸 = 0.90 레이드 = 2.67 ap이므로 이 비율을 맞춰주면, 1 레이드 당 2.97 ap가 소모됨을 알 수 있습니다. 

이제 레이드 당 보상액수를 알아보도록 하죠.
레이드의 보상은 다음과 같습니다.
1) 레이드 보상으로 들어오는 2000냥 고정
2) 레이드 보상녹스 2회
3) 우정 포인트
1)은 2000냥 고정이고 2)보상녹스는 다음과 같습니다.
여기서 Common은 625냥, Uncommon은 937냥, Rare는 2375냥, Super rare는 5000냥, 쌍방울은 300냥(...)입니다. 
Common은 에스티 라비냥 + 모비아 마샤냥으로 27.02%
Uncommon은 시모루 미카냥, 미유융무우냥, 미야랴 듀뉴, 미야랴 뮤뉴, 미츠루기 루이 호시노 세이레이로 60.84%
Rare 는 스즈하라 유키노 혼자 1.35%
Super rare는 멘마 혼자 0.34%
가중치 고려해서 계산하면 1회 평균 819.4 냥이 나옵니다.
보상은 두번이니 이를 2배하면 1639냥이 나옵니다.
3) 우정포인트는 소환으로 얻은 레이드 소환으로 획득합니다.
1회 레이드 소환자는 동맹이 때렸을 때, 20우정 포인트를 획득합니다. 그런데 10 O.D 당 50000 냥을 주죠.
따라서 300 우정포인트 = 50000냥 입니다.
이 식을 이용하면 1레이드 = 20우정포인트 = 50000/15냥 = 3333냥이 들어옵니다.
이를 모두 합하면 1) 2000냥 + 2)1639냥 + 3)3333냥으로  1회 레이드 소환당 평균 6972냥을 획득합니다.

그럼 이제 종합적으로 보죠. 2.97ap 당 6972냥이므로 효율은 1ap 당 2346.3냥이 되겠습니다.

그렇다면 여기서 의문점이 듭니다.
1) O.D로 냥 말고 고구마로 바꿔먹는 것은 어떨까?
2) 천국의 재판으로 AP를 계속 보충하는 것은 어떨까?
3) 레이드 피버 타임일 때 효율은 어떻게 변할까?

1) O.D로 냥 말고 고구마로 바꿔먹는 것은 어떨까?
간단히 말하겠습니다. 비효율적입니다. O.D로 바꿔먹는 고구마는 확실히 상점에서 생으로 구입하는 것보다는 쌉니다. 고구마 2개는 14O.D이고 1O.D당 5000냥이므로 실상 10만냥으로 20ap 얻는 것보다 싸게 7만냥으로 20ap를 얻는 것이니깐요. 그런데 위에서 보았듯이, 1ap당 냥 효율은 2346입니다. 이를 바꿔말하면 20ap를 투자해서 얻는 냥은 46920냥으로 7만냥보다 작습니다. 그러니깐 고구마로 바꿔먹는 것은 냥벌이 자체에서 효율적이지 않습니다.

2) 천국의 재판으로 AP를 계속 보충하는 것은 어떨까?
얘는 반대로 효율적입니다. 10ap를 투자해서 얻는 냥은 23463냥이며, 이는 재판 소환에 드는 비용 20000냥보다 큽니다. 게다가 재판 소환으로부터 얻는 자체 효과 (레이드 기본 보상 2000냥 + 우정보상 3333냥 + 기타녹스보상 3500냥(자세한 계산은 아닙니다 그냥 추정치))를 고려하면 실제 투자비용은 2만냥보다 작은 11000냥 즈음 될 겁니다. 즉, 재판 소환 이후 동맹들이 잡고 -> 추가된 ap로 레이드를 계속 소환하면 그 차액인 12463냥을 무한히 생산할 수 있으며, 추가로 생산된 11000냥을 계속해서 재판 소환에 투입하면 동맹/부계정이 레이드를 다 잡아준다는 가정 하에 이론상 ap도 무한히 획득 가능합니다.
다만, 문제점은 천국의 재판 10억 딜을 요구하는 난이도 있는 레이드이기 때문에 계속 잡아줄 딜러가 필요하다는 점 + 부계정이 계속 로리방울 레이드를 잡아줘야 한다는 점입니다.

3) 레이드 피버 타임일 때 효율은 어떻게 변할까?
레이드 피버는 요즘 활동이 뜸하지만 일단 뜨면 냥벌이 효율이 더 좋아집니다. 일단 레이드 소환확률이 100%이므로 1레이드 소환당 평균 ap 소모가 2.67ap가 됩니다. 또한 보상도 바뀌는데요, 우정포인트는 변동없지만 보상을 하나 더 주므로 1000냥(고정) + 819.4냥(녹스 보상)을 더합니다. 즉, 2.67 ap 당 8792냥으로 바뀌고, 이를 나누면 1ap당 3287냥으로 효율이 40%나 증가합니다. 레이드 피버 때 딱히 잡을 레이드가 없다 하시는 분들은 냥벌이를 이 때 하면 더 좋을듯 합니다.

어쨌든 오늘은 이렇게 해서 냥벌이 효율에 대해 알아봤습니다. 다음은 냥벌이를 위한 부계정 육성루트에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 
글에 대한 지적은 언제나 환영입니다.




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