



부위 |
속성 |
약점속성 |
HP |
물리공격력 |
마법공격력 |
물리방어력 |
마법방어력 |
케로틴 |
바람 |
불 |
210만 |
14000 |
- |
0 |
0 |
케론암 |
바람 |
불 |
65만 |
16000 |
- |
0 |
0 |
왼팔 |
바람 |
불 |
65만 |
6500 |
6500 |
0 |
0 |
행동 부위 |
행동 패턴 |
행동 턴 |
수치 및 상세 정보 | ||||
케로틴 |
물리 단일기 |
모든 턴 |
파티원 한명에게 14000의 물리 데미지 | ||||
버프 |
2, 4, 6턴 |
전 부위의 물리, 마법 공격력 4000 증가 | |||||
마법 베리어 |
1턴 |
전 부위에 3턴간 유지되는 마법 배리어 형성 15만 이하의 마법데미지 무시, 마법 공격 2회 피격시 해제 | |||||
물리 베리어 |
3턴 |
전 부위에 3턴간 유지되는 물리 배리어 형성 15만 이하의 물리 데미지 무시, 물리 공격 2회 피격시 해제 | |||||
케론 암 |
물리 전체기 |
홀수턴 |
파티원 전원에게 16000의 물리 데미지 파티원 전원 3턴간 회복량 1500 감소 | ||||
왼팔 |
물리 단일기 and 디버프 |
4, 7, 10 턴 |
물공뻥이 가장 높은 한명에게 5000+(6500*0.75)의 물리 데미지 | ||||
마법 단일기 and 디버프 |
4, 7, 10 턴 |
마공뻥이 가장 높은 한명에게 5000+(6500*0.75)의 마법 데미지 | |||||
마법 단일기 |
4, 7, 10 턴 |
hp가 가장 높은 파티원에게 5000+(6500*0.75)의 마법 데미지 해당 턴에 6만 이상의 데미지 피격시 캔슬 | |||||
물리 단일기 |
2, 3, 7, 8턴 |
파티원 한명에게 8000+(6500*1.2)의 물리 데미지 |
턴수(코스트) |
본체 |
케론암 |
왼팔 |
배리어 상황 |
1(3) |
물리 단일기+마법 배리어 |
물리 전체기+회복량 디버프 |
- |
마법(턴종료시 사용 해당턴 미적용) |
2(4) |
물리 단일기+공격력 버프 |
- |
물리 단일기 |
마법 |
3(5) |
물리 단일기+물리 배리어 |
물리 전체기+회복량 디버프 |
물리 단일기 |
마법, 물리(턴종료시 사용 해당턴 미적용) |
4(6) |
물리 단일기+공격력 버프 |
- |
지정 디버프 타격기 2회 지정 물리 단일기 1회 |
물리 |
5(7) |
물리 단일기 |
물리 전체기+회복량 디버프 |
- |
물리 |












리플
3건 l 1/1 페이지-
신고 2015-12-31 가희 딜뻥카드에 마서가 왜있죠;? 클레어아처는뒤인데0
-
신고 2016-01-01 마서 클레어랑 효과 같아서 셋이서 같이 뒤로 빼놓으신걸껄요0
-
신고 2016-01-02 마서만 앞에 두고 클레어 아쳐만 뒤로 뺴둔거 지적해 주신거에여 ㅋㅋ0

리플쓰기
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