
스타워즈 신작 개발사 비트 리액터, 직원 일부 해고
턴제 전술 게임 ‘스타워즈 제로 컴퍼니’를 개발한 비트 리액터가 직원 일부를 해고한 것으로 알려졌다. 해고 규모와 사유는 공개되지 않았다.
비트 리액터 직원들은 11월 6일이 스튜디오에서의 마지막 근무일이 될 것이라고 밝혔으며, 이후 여러 전·현직 직원이 링크드인을 통해 해고 사실을 알렸다. 환경 아티스트 마이클 카베자스는 스타워즈 게임 개발에 참여한 일을 자신의 경력에서 중요한 순간으로 꼽으며, ‘스타워즈 제로 컴퍼니’를 위해 팀이 이룬 성과에 자부심을 느낀다고 전했다. QA 담당자 라이언 모셔, 프로듀서 마이클 블랙카드, 환경 아티스트 조슈아 제이, UI 엔지니어 타일러 아이히튼, 시니어 환경 아티스트 라이언 로페즈 등도 해고 소식을 공개했다.
비트 리액터는 ‘엑스컴’ 시리즈를 개발한 파이락시스의 아트 디렉터 출신 그렉 포어슈트가 4년여 전 미국 메릴랜드주에 설립한 스튜디오다. 파이락시스를 비롯한 여러 게임 개발사 출신 인력이 참여해 ‘스타워즈 제로 컴퍼니’를 개발했다.
‘스타워즈 제로 컴퍼니’는 은하계의 전쟁을 배경으로 한 턴제 전술 게임이다. 플레이어는 클론 전쟁을 무대로 특수 작전 부대를 지휘하며, 다양한 캐릭터와 병력을 활용해 임무를 수행한다. 일렉트로닉 아츠가 퍼블리싱했으며, 8월 27일 PC와 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X·S로 출시됐다. PC판은 메타크리틱에서 84점을 기록하는 등 호평을 받았다.
비트 리액터는 앞서 8월 출시를 앞두고 다수의 직원을 일시 휴직시켰으며, 10월부터 휴직자들의 복귀 절차를 시작한 바 있다. 이후 일부 직원의 해고 소식이 전해지면서 스튜디오의 인력 변동에 관심이 쏠리고 있다.
판매량은 출시 이후 증가세를 보이고 있다. 9월 말에는 누적 판매량이 100만 장에 이르렀다는 추정이 나왔으며, 당시 판매량의 약 70%는 스팀에서 발생한 것으로 분석됐다. 최근 추정치에 따르면 누적 판매량은 120만 장으로 늘었고, 매출은 약 5,220만 달러에 달한다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/star-wars-zero-company-developer-bit-reactor-has-laid-off-an-unspecified-number-of-people
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