락스타 공동 창립자 댄 하우저, 맥스 페인 3의 실패의 큰 부분은 나에게 있다고 자필하다. +5
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- 등록일 : 2026-10-16 23:30:01
올오브원
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맥스 페인 3(Max Payne 3)는 세계적으로 유명한 서부작품 GTA 및 Red Dead Redemption을 제작한 Rockstar Games 스튜디오에서 개발된 프로젝트로, 원작 제작사인 Remedy Entertainment가 아니었습니다. 그러나 팬들이 원하던 맥스 페인 시리즈의 세 번째 게임과는 조금 다른 측면을 보여주었다고 여겨집니다. 이를 인정한 Rockstar Games의 공동창립자 다한 하우저(Dan Houser)는 이 작품의 실패를 자신의 책임으로 인정했습니다.
하우저는 "일반적인 오픈월드 게임과는 달리 직선행복 하는 게임이어서 구조화된 면이 조금 달랐습니다. 이 경험을 매우 즐겼고, 디자인적으로 좋아했습니다. 게임이 너무 많은 것을 가지지 않았고, 12시간 영화 같이 느껴지며 화면에 표시된 단어들로 인해 디지털 느와르 경험을 창조하고 있었다고 생각했습니다. 그러나 그 당시의 의견은 사람들이 이를 싫어했다고 했습니다." 라고 말했습니다.
맥스 페인 3는 출시 당시에 비판적으로 호평을 받았습니다. 많은 사람들이 싫어했던 스타일, 분위기, 시각적 선택 사항이 이전 두 게임과 구별되는 요소로 작용했습니다. 실제로, 맥스 페인 3의 게임 메카닉은 오늘날까지도 시리즈에서 최고로 남아 있으며, 부드러운 서드 인칭 이동 및 뛰어난 총기 조작으로 14년이 지난 지금까지 즐겁게 플레이할 수 있습니다.
하우저는 "Sam Lake [맥스 페인의 창조자]를 잘 알고 있으며, 매우 친절하고 정말 재능 있는 분입니다. 우리는 다른 맥스 페인 게임을 만들었다고 생각했습니다. 일부 사람들은 좋아했지만 많은 사람들은 싫어했습니다. 그래서 우리는 잘못했거나, 내가 잘못한 것입니다. 실패했습니다. 내 부분은 성공하지 못했습니다." 라고 덧붙였습니다.
퍼블리셔 테이크투(Take-Two)는 맥스 페인 3를 상업적으로 실패한 작품으로 간주하며 "예상보다 낮은 판매량"이 그 분기에 1억10만 달러(약 82,9백만 파운드)의 손실을 주 원인으로 지적했습니다. 하우저는 인터뷰에서 판매량이 낮았다고 인정하며, "Sam Lake의 글쓰기를 많은 사람들이 그립게 여겼을 때, 그 실패의 상당 부분이 나로 인한 것입니다." 라고 덧붙였습니다.
맥스 페인 3의 출시 몇 년 후, Remedy와 Rockstar는 맥스 페인 1과 2의 리메이크 프로젝트에서 다시 만날 기회를 갖게 되었습니다. Remedy는 2년 전에 해당 프로젝트가 본격적으로 제작 단계에 들어갔다고 밝혔습니다. 이 리메이크가 Remedy의 다음 프로젝트로 알려져 있습니다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/max-payne-3-rockstar-dan-houser-failure-blame
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