
플레이스테이션 스튜디오는 스파이게임 'Physint'에 대한 협력 계약을 취소하고, 게임의 발표권을 Xbox로 옮겼습니다. 이에 따라 Xbox는 'Physint'를 플러블리싱하기로 발표했는데, 이는 이전에 플레이스테이션 스튜디오가 수행하던 역할을 Xbox가 대신 맡게 됐다는 의미입니다. 같은 의사결정 속에 Xbox는 코지마 프로덕션과의 파트너십을 확대하며 'Physint' 외에도 2025년 말에 발표된 'OD - Knock'를 지원할 예정이라고 발표했습니다.
Xbox의 CEO인 아샤 샤르마는 "창작자들이 아이디어를 어디에서 어떻게 구현할지 선택할 수 있습니다. 코지마 산이 Xbox를 선택해 'Physint'에 대해 협력하기로 한 것에 영광을 느낍니다"라고 말했습니다. 더 나아가 양사 사이의 관계는 게임뿐만 아니라 영화와 TV 분야로 확장되어 폭넓은 관객들에게 새로운 이야기를 전달하는 협력을 포함할 것으로 전해졌습니다.
스튜디오 설립자 히데오 고지마는 페이스북에서 PlayStation 스튜디오의 갑작스러운 'Physint' 취소 통지 이후 새로운 게임 발표 파트너를 찾기 시작했다고 밝혔습니다. 이에 대해 고지마는 "프로젝트를 살려내기 위해 우리는 지난 3개월 동안 끊임없이 새로운 파트너를 찾기 위해 노력해 왔습니다. 여러 분야의 사람들로부터 조언을 구하고 협상을 진행하는 과정에서 우리는 Xbox와 함께하면서 미래에 대한 공통의 비전을 발견했고, 다시 함께 일하기로 결정했습니다"라고 밝혔습니다.
이번 파트너십은 Xbox가 대규모 해고와 프로젝트 및 제휴 취소를 가져온 Xbox의 혼란기에 놓여 있습니다. 지난 6월에는 '히트맨' 제작사 IO Interactive가 '프로젝트 판타지'에 대한 자금 지원을 철회한 Xbox로 추정되는 회사의 후원 취소로 알수 없는 숫자의 직원을 해고했습니다. 작년에도 로메로 게임즈는 프로젝트 자금이 갑자기 취소되어 직원들을 해고하게 되었습니다.
플레이스테이션과 코지마 프로덕션 사이의 관계에 대해 회사는 지난 3년간의 협력을 놓고 "강력한 관계를 유지해 왔으며, 앞으로도 협력을 계속할 것"이라고 말했습니다. 이에 따라 향후 두 회사 간의 긴밀한 협력을 기대할 수 있습니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/xbox-to-publish-kojima-productions-physint-after-playstation-ditches-project
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