
W4 Games, 새로운 자금 마련 후 지속적인 성장 모색
W4 Games, 2021년에 고도(Godot)의 전직 개발자인 Juan Linietsky, Rémi Verschelde, Fabio Alessandrelli에 의해 설립된 스타트업,은 Tencent을 주축인 $18백만을 기반으로 한 자금을 조달했습니다. 이번 시리즈 B 펀딩은 W4 Games가 국제 팀을 50% 확대하고, 기업 제공을 가속화하며, 고도(Godot) 오픈 소스 게임 엔진을 사용하는 기업 개발자들로부터 점점 증가하는 수요를 지원하기 위한 것입니다. Tencent은 다른 투자자인 OSS Capital, LUX, Naval Ravikant, Tobias Lutket의 가족사무소 등과 함께 이 자금 조달 라운드를 주도하였습니다. 더불어, Tencent과 W4 Games는 아시아에서 사업과 Godot 생태계 확장을 돕기 위해 다년간의 전략적 파트너십을 맺었습니다.
이번 협업은 W4 Games가 글로벌 확장을 도모하고 Godot을 더 많은 스튜디오와 개발자에게 제공하는 중요한 다음 단계라는 것을 의미합니다. "전략적 파트너이자 투자자로서 Tencent과 함께하면 아시아를 중심으로 기업용 Godot 기술의 채택을 가속화할 수 있는 기회를 얻게 되었으며, 우리가 하는 모든 일의 핵심에 위치한 오픈 소스 생태계를 계속해서 강화할 수 있게 됩니다."라고 W4 Games의 공동 CEO Nicola Farronato는 말했습니다.
의미 있는 점은 2023년 말, W4 Games가 "비디오 게임 개발 기미를 주도하기 위해" $15백만을 조달했다는 점입니다. 그 라운드도 국제적 확장과 직원 수를 늘리는 것과 유사한 목표를 가지고 있었습니다. Godot의 채택이 증가하고 있으며, 특히 2023년 Unity 런타임 요금 논의가 취소된 이후로 그 추세가 심화되고 있습니다.
한 인터뷰에서 엔진의 "경량성"이 사용 결정에 중대한 역할을 하고 있다고 밝힌 것으로 보아, 많은 사람들이 Godot을 사용하기로 결정하는 것으로 들려집니다. "실제로 Godot이 포심타이밍에 준비되어 있는 것 같다고 사겨야 했던 것은, Slay the Spire 개발팀이 실제로 이를 채택하고, 그 뒤에 Slay the Spire 2를 빠르게 출시했다는 것을 알게 된 것 때문이다."라고 컴퓨터 엔지니어 Morgan Schneiss가 말했습니다. "이를 통해 사람들이 돈을 지불하고 열정을 느낄 수 있는 실제적이며 진지한 게임을 만들 수 있다는 것을 알게됩니다. 이것은 말랐도구가 아닙니다. 이제 이것은 진짜 도구입니다."
Godot 엔진의 빠른 성장과 W4 Games의 자금 조달 소식은 게임 개발자들 사이에서 큰 관심을 끌고 있습니다. 이러한 동향은 게임 산업에서의 새로운 지평을 열어가고 있습니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/w4-games-raises-18m-to-expand-its-international-team
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