
세가는 최근 공개한 비지니스 리포트에서 2025년 작품인 'Sonic Racing: CrossWorlds'와 'Shinobi: Art of Vengeance'의 판매가 기대에 못 미쳤다고 밝혔습니다. 두 게임은 평론가와 사용자로부터 강력한 호평을 받았지만 기대에 못 미쳤다는 것이 회사 측의 설명입니다. 'CrossWorlds'는 출시 당시 100만 이상의 유닛을 판매했으며 메타크리틱 스코어가 82, 사용자 스코어는 8.6을 기록했습니다. 한편 'Shinobi'는 메타크리틱 스코어가 87, 사용자 스코어는 8.3을 받았습니다.
세가는 이러한 두 작품의 성과 부진으로 인해 회사의 판매 및 마케팅 전략을 개선할 필요가 있다고 강조했습니다. 회사는 판매 규모와 마케팅 방식을 업데이트할 계획이며, 특히 '팬덤', 유명인들, 인플루언서들에 더 많은 초점을 맞출 것이라고 밝혔습니다.
세가는 현재 지역별로 나뉘어 있는 출판 조직을 검토하고 더 통합된 글로벌 전략 구조로 전환할 계획이라고 전했습니다.
기타로는 세가가 2027년 3월까지 주요 IP에서 두 개의 새로운 타이틀을 출시할 계획이며, 이미 발표된 'Stranger than Heaven'과 'Persona 4 Revival'을 포함한 타이틀도 있습니다.
또한 최근 세가는 'Crazy Taxi: World Tour', 'Virtua Fighter Crossroads', 'Persona 6', 'Total War: Warhammer 40,000', 'Total War: Medieval III', 'Alien Isolation 2' 등 강력한 라인업을 발표했습니다.
세가와 업계 베테랑인 신지 우츠미가 2024년에 회장으로 취임한 이후 글로벌 개발 방식에 힘을 실었으며, 그동안 성공적인 작품이 주로 유럽에서 나오고 있던 시기를 따라 조직을 변화시켰습니다.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/sega-plans-shift-to-influencers-after-sonic-racing-and-shinobi-sales-disappoint/
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