
유니티가 발표한 2026년 3월 31일 종료된 첫 분기의 재무 결과에 따르면 전체 매출이 전년 동기 대비 17% 증가한 5억 8백만 달러로 기록되었습니다. 회사는 또한 크리에이트 솔루션 및 그로우 솔루션 모두 성장을 보였는데, 그로우 솔루션은 전년 동기 대비 23% 증가했습니다. 그러나 아이언소스의 폐쇄와 올해 초 슈퍼소닉 이동 게시자의 처분에 따라 유니티는 이번 분기에 3억 4천 7백만 달러의 상당한 손실을 보고 있습니다. 전년 동기 대비 4억 3천 5백만 달러에서 5억 8백만 달러로 증가했던 전체 매출 중에서 크리에이트 솔루션 매출은 4% 상승한 1억 5천 7백만 달러로, 그로우 솔루션 매출은 23% 상승하여 3억 5천 2백만 달러로 기록되었습니다. 유니티는 그로우 솔루션 세그먼트 매출이 일부적으로 아이언소스 광고 네트워크의 감소와 슈퍼소닉의 매각으로 상쇄되었다고 언급했습니다. 회사는 아이언소스를 폐쇄하여 비증가 세그먼트인 벡터와 같은 높은 성장 세그먼트에 집중하기 위해 결정했습니다. 유니티의 이번 분기 순손실에는 아이언소스 종료와 슈퍼소닉 처분과 관련된 2억 7천 9백만 달러의 손상 충당금이 포함되었습니다.
유니티는 최근 AI 도구 세트를 출시하여 창작자들이 게임 개발을 가속화할 수 있도록 돕기 위한 노력을 시작했습니다. 이 도구는 유니티 6 이상을 사용하는 모든 개발자를 대상으로 한 오픈 베타로 진행 중입니다.
유니티는 2022년 아이언소스와 합병하여 개발자들이 앱을 홍보하고 비즈니스를 확장할 수 있는 플랫폼을 제공했습니다. 이로 인해 2023년에 유니티 런타임 수수료가 소개되었는데, 이 수수료는 개발자들에게 설치당 요금을 청구하며, 이것을 회피할 수 있는 방법으로 아이언소스의 중재 플랫폼을 사용했습니다. 유저들의 보이콧 이후 런타임 수수료는 철회되었고, CEO 존 리치티엘로는 곧 사임했습니다.
이러한 변화와 손실에도 불구하고 유니티는 계속해서 높은 성장세를 이어가고 있습니다. 유니티의 이러한 전략과 노력들은 게임 산업에 새로운 지평을 열어주고 있습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/unity-q1-revenue-rises-17-posts-347m-loss-following-ironsource-closure
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