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Krafton의 "AI-first" 야망에도 불구하고, Subnautica 2에는 전혀 생성 AI가 사용되지..   +5

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  • 등록일 : 2026-05-01 23:35:02
Krafton의 "AI-first" 야망에도 불구하고, Subnautica 2에는 전혀 생성 AI가 사용되지 않았다: "우리는 전혀 사용하고 있지 않아요"




Krafton이 발표한 "AI-first company" 포부에도 불구하고, Subnautica 2 개발사인 Unknown Worlds는 제너레이티브 AI를 사용하지 않았습니다. 이에 대해 Subnautica 2의 크리에이티브 미디어 프로듀서 Scott MacDonald와 디자인 리드 Anthony Gallegos는 Eurogamer와의 인터뷰에서 확인했습니다.



MacDonald는 "Subnautica 2에서 제너레이티브 AI를 전혀 사용하지 않고 있습니다. 모든 것은 전통적인 방식으로 수행되었습니다. 우리가 AI를 언급할 때도, 모든 것이 전통적인 방식으로, 프로그래머가 직접 들어가서 수행했습니다. 생명체 AI 같은 것들도 그렇습니다. Unity Blackboard와 같은 것을 사용했습니다. 기본적으로 모든 것이 수작업입니다. 흥미로운 기술이긴 하지만, 우리는 전혀 사용하지 않고 있습니다."라고 말했습니다.



맥도날드에 따르면 Krafton은 툴을 Unknown Worlds 팀에 제공했지만, 이를 강제로 사용하도록 하는 명령이 없었습니다. Gallegos는 "Krafton은 우리에게 '여기 모든 툴이 있어. 사용하고 싶다면 사용할 수 있어'라고 말했습니다. 사용할 것을 강제하는 규정이나 무엇인가는 없습니다. 사용하고 싶으면 사용할 수 있고, 그렇지 않아도 됩니다. 우리는 해당 프로젝트에서 이 도구가 우리에게 맞지 않고, 우리의 파이프라인과 우리가 원하는 것과도 맞지 않다고 결정했습니다. 하지만 사용 가능합니다. 우리는 전혀 사용하지 않을 뿐입니다."라고 설명했습니다.



그러나 Krafton은 제너레이티브 AI를 완전히 포기한 것은 아닙니다. 지난 2월 소니의 State of Play에서 발표된 Project Windless에도 해당 기술을 사용하지 않았습니다. Krafton은 해당 게임에서 "스토리나 연결 구성 요소"에 제너레이티브 AI를 사용하지 않았다고 밝혔습니다.



그렇다면 Subnautica 2의 이러한 제너레이티브 AI 미사용은 Krafton의 AI-first 접근이 얼마나 광범위한지를 어떻게 평가해야 할까요? MacDonald와 Gallegos의 발언에 따르면, Krafton은 이러한 도구들을 사용할 것을 강제하지 않았으며, 이는 게임의 개발에 해를 끼칠 수 있기 때문에 그런 결정을 내린 것으로 보입니다. 이러한 방법론은 게임의 발전에 해가 될 수 있기 때문에 Subnautica 2 팀에 강제적인 명령을 내리지 않은 것으로 해석됩니다.



원문링크 : https://www.eurogamer.net/subnautica-2-no-generative-ai
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