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Xbox 사장, 미래 게임 독점 여부에 대해 '올바른 결정을 내리고 싶다'고 말해   +5

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  • 등록일 : 2026-04-26 13:05:02
Xbox 사장, 미래 게임 독점 여부에 대해 '올바른 결정을 내리고 싶다'고 말해




새로운 Xbox 리더십팀이 향후 독점 게임 전략에 대해 더 이야기했습니다. 이번 주에 발표된 직원 편지 이후에 플랫폼에서 그 전략을 재평가할 것이라고 주장했죠. 그동안 Xbox는 경쟁사인 Sony PlayStation 5 콘솔에서도 자사의 1자작 게임을 계속 릴리스해왔습니다. 하드웨어 판매량이 뒤쳐지고 있기 때문에 Xbox의 경우가 사용이 그러했습니다. 그러나 게임의 출시 속도는 불안정했습니다. 어떤 게임은 PS5에서 나중에 출시되고, 다른 게임들은 Xbox 콘솔 버전과 동시에 출시되었습니다.

게임 파일과의 새로운 인터뷰에서 Microsoft의 새로운 게임 CEO인 Asha Sharma와 최고 콘텐츠 책임자 Matt Booty가 이번 주의 편지에서 내린 넓은 의무감들을 설명하도록 요청받았습니다. 특히 독점성 재평가에 대해 좀 더 설명해보라는 질문에 두 사람은 Xbox 게임 출시에 대한 미래 전략을 신중히 고려할 것이라고 밝혔으며 곧 발표할 예정은 없다고 말했습니다.

Sharma는 "이는 장기적인 결정이며, 수 십 년간의 영향을 미칠 수 있는 결정이랍니다"라고 말했습니다. "훌륭한 게임을 만들기까지 시간이 걸리기 때문에 팀은 많은 주기를 거쳐왔습니다. 이를 구체화하는 데 도움이 되지 않을 것이라고 생각합니다. 저는 당시에 여기 있지 않았습니다. 데이터 중심적으로, 전략을 고려하고, 우리의 원칙을 살펴보고 결정을 내릴 것입니다. 그래서 우리가 준비가 되면 더 많은 정보를 공유할 것입니다. 이것이 중요한 논의임을 알고 있기 때문에." 새 리더십 팀이 특정 멀티플랫폼 전략을 확립하는 데 얼마나 오래 걸릴지 묻자, CEO는 "우리가 약속할 것이 없다"고 말했습니다.

게임 보스는 독점 게임 제거에 실망한 핵심 팬들의 모든 피드백을 들었다고 말했습니다. 그들은 "모든 피드백을 듣고 있으며, 그에 대해 많은것을 고려하고 있다"고 덧붙였습니다.

Booty에게 Xbox의 다중 포맷 여정을 회고해보고 그것이 성공적이었는지에 대해 물었을 때, 그는 Xbox가 제목 당 접근 방식을 계속할 수 있을 것이라고 제안했습니다. 예를 들어 Fable이 첫 출시한 것처럼 게임마다 다른 접근 방식을 취할 수 있다고 언급했습니다. 그는 "각 제목은 자체 관객을 가지고 있으며, 자체적인 방식을 취하고 자체적인 비즈니스 모델을 가지고 있습니다. 싱글 라인이 실제로 없습니다. 또는 Asha가 언급한 표현을 사용할 수도 있으며, 어느 게임이 어디로 가는지를 어떻게 해결할 것인지에 대해 뚜렷한 해결책이 없다"고 말했습니다.

Sharma와 Booty가 직원에게 발송한 편지에서 "Game Pass를 강화"하고 "명확한 차별화와 지속 가능한 경제"를 제공할 것을 의도했다고 밝히며, 일부 계층의 가격을 낮추고 콜 오브 듀티 같은 신작을 제거한 후에 말했습니다. "서비스를 강화한다"가 무슨 의미인지 서두에 명확히하기를 원한다고 말한 Sharma는 "더 나은, 더 오래 머물고 행복한 구독자를 더 원합니다"라고 말했습니다. "우리는 Game Pass에 대해 두 가지로 생각해 왔습니다. 하나는 그것이 가격이 합리적인가요, 우리는 그 문제에 대응했습니다. 두 번째는 Game Pass의 출현이후 8년 후에 가치가 어떻게 보일까요 그리고 세상과 그다음 세대가 온 이후에 어떻게 보일까요라는 것입니다. 그래서 우리는 다양한 것들을 탐색하고 있습니다. 제가 이미 공유하지 않은 것은 더 이상 없습니다. 우리는 도착하는 대로 그들을 공유하고, 커뮤니티와 함께 테스트하고 배우게 될 것입니다."



원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-boss-says-she-wants-to-make-the-right-decision-on-future-game-exclusivity/
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