마라톤의 개발자들은 "장기전을 위해 노력 중"이라며, 게임이 미흡한 성과를 걱정하는 가운데 있습니다. +5
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- 등록일 : 2026-03-31 18:30:04
소멸의마검
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마라톤은 지난 최근 발매된 반열탄 사격 게임에서 게임 성능을 향상시키기 위한 새로운 PC 성능 가이드를 플레이어에게 제공했다. 이 가이드는 권장 설정을 세분화하고 이미지 품질을 향상시키는 방법을 설명하며 미래의 개선 사항을 제시하며 게임을 최적화하는 데 도움을 주었다.
미래의 개선 사항 섹션에서 개발팀은 "마라톤은 Bungie가 출시한 첫 번째 DirectX 12 타이틀입니다. 우리는 마라톤이 지난 한 해 동안 얼마나 시각적으로 변화했는지 많은 사용자들이 주목했다는 것을 알고 있습니다. 이 변화의 대부분은 여러분의 피드백을 통해 이루어졌으며, 우리는 성능에 대해서도 비슷한 방식으로 접근하고자 합니다."
"구체적인 내용을 제공할 준비가 된 것은 아니지만, 이미 CPU 성능을 향상시킬 수 있는 일부 작은 개선 사항을 식별했습니다. 더 나은 CPU 성능을 위한 장기적인 변화도 계획 중이며, 우리의 계획은 변화를 가능한 빨리 이루어내려는 것입니다. 모두 한꺼번에 내리기를 기다리지 않을 것입니다. (비록 이렇게 하면 그 변화가 덜 눈에 띄게 될 수도 있지만!)"
"알파 이후로 게임의 전체적인 모습 및 느낌에 성과를 이룬 데 자부심을 느끼지만, 마라톤에서 우리는 장기적인 여정을 함께할 것입니다. 게임의 모든 측면에 대한 지속적인 개선이 많은 연도에 걸쳐 이루어질 것을 기대합니다. 우리와 함께 이 여정을 함께해 줘서 감사합니다!"
이 글은 산업 분석 기업 Allinea Analytics가 게임이 출시된 후 1주일 정도 동안 판매량이 120만 개가 넘는 것으로 추산한 뒤 바로 나왔다. 이러한 통계는 주로 Forbes의 폴 타시에 의해 확인되었습니다. 이러한 판매량 대부분이 PC에서 이루어졌으며, PS5가 원년 자리를 차지하고 Xbox Series X/S가 세 번째로 놓였다.
마라톤은 이미 엔드게임 크리오 아카이브 맵 및 랭크모드를 2주간 운영해 왔으며 최근 이 모드의 순서를 재조직하여 플레이어들이 이들이 겹치지 않고 더 나은 경험을 할 수 있도록 했다. 크리오 아카이브도 초창기 론칭 후 일부 플레이어들이 절망적으로 느끼는 바람직한 조정을 거쳤다.
원문링크 : https://www.eurogamer.net/marathons-developers-say-they-are-in-it-for-the-long-haul-amidst-fears-the-game-has-underperformed-in-this-live-service-hell
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