
넷이즈가 2025년 재무 결과를 발표했습니다. 회사의 총 매출은 1126억 위안(161억 달러)로 전년 대비 6.9% 상승했습니다. 게임 부문의 매출은 921억 위안(132억 달러)으로 2024년보다 10.1% 증가했습니다. 온라인 게임은 전체 게임 부문 매출의 97.3%를 차지했고, 이는 '황야서기 온라인', '아이덴티티 V', '바람이 만나는 곳', '마블 라이벌' 등의 순매출 증가에 기인합니다.
넷이즈는 AI 통합에 대한 입장을 개요로 발표했는데, 기술이 "미술, 디자인, 프로그래밍, 애니메이션, 품질 보증" 분야 등 전반적인 게임 개발 및 혁신 게임 주기에 포괄적으로 통합되었다고 밝혔습니다. AI는 "대용량, 확장 가능한 제작"을 강화하여 "AI를 네이티브로 하는 동적 게임 기능이 여러 플래그십 제목에서 원활한 롤아웃을 가능케" 할 것이라고 강조했습니다.
넷이즈 CEO이자 이사인 윌리엄 딩은 "2025년을 우리의 장기 게임 운영의 내구성과 글로벌 제목의 성장 영향력을 반영하는 또 다른 건강한 분기로 마무리했습니다"라며, "우리의 개발과 운영에 있어 AI가 기본적인 능력이 되었다"고 말했습니다. 그는 또한 "AI가 이미 제작 효율성을 크게 향상시키고 이전에 얻을 수 없었던 새로운 상호 작용 경험을 플레이어에게 제공한다"고 덧붙였습니다.
윌리엄 딩은 "앞으로는 넷이즈 패밀리 사업 영역 전반에 걸쳐 탁월한 경험을 제공하는 데 집중할 것"이라며 "창의적인 재능 생태계를 육성하고 세계 각지의 파트너와의 협력을 깊게 하며, AI 응용 능력을 신중하게 발전시킴으로써, 프랜차이즈의 장수를 더욱 연장하고 글로벌 플레이어와 주주 모두에게 더 큰 가치를 창출하고 혁신적인 경험을 제공할 것"이라고 덧붙였습니다.
원문링크 : https://www.gamesindustry.biz/netease-revenue-grows-69-to-161bn-in-2025
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