
마리오 테니스 피버는 Switch 플레이어들이 기대했던 만족스러운 시리즈의 중심 요소를 지녔다. 하지만 특별한 능력에 대한 실망은 여전하다. 뉴닌텐도 스위치 2의 후속작인 마리오 테니스 피버는 핵심적인 경기 메커니즘 측면에서 다른 동료들과는 수준 높은 테니스 게임으로, 그러나 이전 작품과 똑같은 문제를 겪고 있다.
마리오 테니스 피버는 채우듯한 30개의 특별 라켓을 플레이어에게 제공하는데, 각각이 고유한 능력을 가지고 있다. 라켓은 공격이나 방어 기능 등을 수행할 수 있으며, 특별 미터가 충분히 채워지면 능력을 발동할 수 있다.
이번에 추가된 특별한 기능으로 작용하는 라켓들은 코트에 위험을 유발할 수 있는 것도 있지만, 모든 라켓이 만능은 아니다. 플레이어들이 온라인에서 활약하기 시작하면 대부분의 라켓들이 무시될 것이라 예측된다.
경기에서의 과도한 능력 사용은 발판을 걸치는 상황에서도 조처할 수 있다. 라켓의 사용에 있어서 전략적인 플레이는 매우 중요하며, 랠리를 장시간 유지하는 것 또한 가능하다.
마리오 테니스 게임은 주로 멀티플레이어 게임으로 인식되어 왔지만, 닌텐도는 게임을 솔로 플레이어들에게 홍보하기 위해 어드벤처 모드를 강조했다. 그러나 상대적으로 짧은 어드벤처 모드는 실망스러운 부분 중 하나로 꼽힌다.
마리오 테니스 피버는 다양한 옵션을 제공하지만, 이 옵션들이 온전히 구체화되지 않았고, 대부분의 언락 가능한 라켓과 캐릭터들은 간단한 'X 경기 플레이' 임무를 통해 획득된다.
마리오 테니스 피버는 깊이 있는 게임이 아니지만, 포용력 있는 게임이기는 하다. 게임의 시각적 및 기계적 완성도는 다른 스포츠 게임에서는 드물게 볼 수 있는 수준이며, 가족들이나 얕은 재미를 느끼고 싶은 친구들에게는 가치가 있을 것이다. 그러나 마리오 테니스의 스위치2 판에서 더욱 깊은 요소를 기대하는 플레이어들에겐 그 공을 놓친 것으로 나타났다. 물론, 테니스를 하려면 공을 놓쳐야 하는 법이니까.
원문링크 : https://www.videogameschronicle.com/review/mario-tennis-fever/
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