
클린트 호킹(Clint Hocking) 전 루카스아츠(LucasArts)와 유비소프트(Ubisoft)의 크리에이티브 디렉터로 활약한 인물로 알려져 있습니다. 그는 새로운 독립 게임 스튜디오인 '빌드 머신 게임즈(Build Machine Games)'를 시작했습니다. 이 스튜디오는 게임의 표현 범위와 능력을 확장하기를 원하며, 게이머들의 시각, 선입견, 감정뿐만 아니라 추론과 반사 신경도 도전하는 '감정적으로 공감되며 사회적으로 의미 있는 게임'에 집중할 계획입니다.
클린트 호킹은 루카스아츠, 아마존 게임 스튜디오, 발브(Valve)에서 일한 경력이 있습니다. 가장 최근에는 유비소프트 몬트리올(Ubisoft Montréal)에서 크리에이티브 디렉터로 일했으며, 이듬해 2월까지 이직한 것으로 알려졌습니다. 그는 이전에 공개되지 않은 어쌔신 크리드(Assassin's Creed) 시리즈의 코딩되지 않은 Hexe라는 게임을 개발 중이었으나, 최근 VGC보도에 따르면, 유비소프트는 호킹이 이직한 후에도 경험이 풍부한 팀과 함께 어쌔신 크리드 코드명 Hexe의 개발을 계속할 예정이라고 밝혔습니다.
빌드 머신 게임즈는 현재 캐나다 거주자만을 대상으로 채용을 진행 중이며, 스튜디오 프로필에는 현재 직원이 2명에서 10명까지 있음이 언급되었습니다. 또한, 스튜디오의 비전, 미션, 가치를 보여주는 공식 웹사이트도 운영 중입니다.
클린트 호킹은 GDC: Festival of Gaming의 이사회 구성원으로 활동하고 있습니다. GDC: Festival of Gaming은 Informa Festivals의 자회사로 화제를 모으고 있습니다. 호킹은 게임산업 전반에 걸쳐 다양한 경험을 쌓아왔으며, '빌드 머신 게임즈'를 통해 또 한번 게임 업계에 혁신을 가져올 것으로 기대됩니다. 호킹의 스튜디오가 어떠한 게임을 선보일지, 기대와 관심이 모이고 있습니다.
원문링크 : https://www.gamedeveloper.com/business/former-lucasarts-ubisoft-veteran-clint-hocking-founds-new-studio
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