


게임 제작 도구에 AI가 도입되면서 아이디어가 플레이 가능한 게임으로 구현되는 시간은 짧아지고 있다. 유니티가 공개한 ‘2026 게임 개발 보고서’에 따르면 유니티 프로젝트의 개발 시간 중앙값은 2022년 1월 ‘91시간’에서 2025년 12월 ‘21시간’으로 77% 감소했다.
하지만 게임 제작 속도와 별개로 실제 서비스를 제공하기 위해서는 계정, 결제, 푸시, 데이터 분석 등 운영 기능을 연결하는 과정이 필요하다. 코딩 지식 없이 프로토타입을 완성하더라도 글로벌 로그인, 국가별 법적 컴플라이언스 준수, 인앱 결제, 어뷰징 차단 등 핵심 인프라가 갖춰지지 않으면 원활한 서비스가 불가능하기 때문이다.
컴투스플랫폼은 게임 백엔드 서비스 '하이브(Hive)'로 인프라 구축의 장벽을 허물고 글로벌 론칭을 앞당기는 역할로 자리매김해왔다. AI 시대의 진짜 경쟁력은 결과물을 신속하게 시장에 안착시키는 '타임 투 마켓(Time to Market)' 역량에서 갈린다는 판단으로 ‘하이브’ 서비스를 AI 시대에 맞게 고도화하고 있다.
이에 반복 작업과 백엔드 인프라 구축 부담을 줄이는 AI 친화형 백엔드 플랫폼 ‘하이브 액실(Hive Axyl)’을 이달 30일 출시할 예정이다.

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