


글로벌 게임 기업 그라비티가 2026년 1분기 실적을 8일 공시했다. 그라비티는 2026년 1분기 매출 1,619억 원, 영업이익 308억 원을 기록했다.
그라비티는 매출과 영업이익 모두 전분기 및 전년 동기 대비 크게 상회하며 외형 성장과 수익성을 동시에 확보한 양적, 질적 성장을 거뒀다. 전분기 대비 1분기 매출은 42.7%, 영업이익은 163.1% 급증하며 괄목할 만한 수치로 확실한 성장 모멘텀을 확보했다.
전년 동기 대비 매출은 17.8%, 영업이익은 24.7% 증가했다. 전분기, 전년 동기 대비 영업이익의 폭발적인 증가로 뚜렷한 수익성 향상과 함께 내실 있는 성장 발판을 마련했다.
그라비티의 전분기 대비 1분기 실적의 경우 온라인 부분에서는 일본 지역 ‘Ragnarok Online’의 매출 상승이 가장 큰 영향을 끼쳤다. 또한 모바일 부분에서는 대만∙홍콩∙마카오 지역 ‘Ragnarok: The New World’ 및 한국, 대만∙홍콩∙마카오, 동남아시아 지역 ‘Ragnarok Origin Classic’의 신규 매출 발생과 ‘Ragnarok X: Next Generation’ 글로벌 지역 매출 상승이 견인했다.
특히 지난 1월 대만∙홍콩∙마카오 지역에 론칭한 라그나로크 IP 첫 오픈월드 MMORPG ‘Ragnarok: The New World’는 정식 론칭 하루 전 오픈한 사전 다운로드에서부터 3개 지역 애플 앱스토어 무료 인기 게임 1위에 이어, 론칭 직후 3개 지역 애플 앱스토어 최고 매출 1위를 기록했다. 전체 앱 순위에서도 3개 지역 무료 인기 1위, 최고 매출 대만, 마카오 1위, 홍콩 2위에 오르는 기염을 토했다.
그라비티는 이러한 상승세를 바탕으로 중장기 사업 비전 ‘라그나로크 허브(Ragnarok Hub)’ 실현을 위한 라그나로크 IP 시너지 확장을 본격화할 방침이다. 동남아시아, 대만∙홍콩∙마카오 지역 매출을 공고히 하는 한편 중국, 북중남미, 유럽 등 글로벌 지역에서의 영향력도 한층 넓힐 예정이다.
먼저, 7월에는 MMORPG ‘Ragnarok M: Classic’을 한국 지역에 선보인다. ‘Ragnarok: The New World’는 7월 중 베트남을 제외한 동남아시아 지역, 4분기 내 일부 지역을 제외한 글로벌 지역 론칭을 준비 중이다. 이와 함께 2분기에는 다크 판타지 MMORPG ‘레퀴엠M’을 한국 지역에 선보이며 MMORPG ‘Ragnarok: Twilight Global’을 일부 지역을 제외한 글로벌 지역에 론칭한다. 3분기 중에는 MMORPG ‘Ragnarok Zero: Global’을 동남아시아, 유럽, 오세아니아 지역, MMORPG ‘Ragnarok Origin Classic’을 북중남미 지역에 각각 론칭할 예정이다.
하반기에는 2D MMORPG ‘Ragnarok: Midgard Senki’를 대만∙홍콩∙마카오 지역, MMOARPG ‘Ragnarok Abyss’를 대만∙홍콩∙마카오, 중국 지역, ‘Ragnarok: Back to Glory’를 일부 지역을 제외한 글로벌 지역에 선보인다. 라그나로크 온라인의 정식 넘버링 타이틀 ‘Ragnarok 3’는 2027년 1분기 중국 지역, 2027년 연내 글로벌 지역 론칭을 목표로 하고 있다.
PC 및 콘솔 타이틀도 다수 출시를 앞두고 있다. 레트로 게임 ‘쟈레코 아케이드 콜렉션(Jaleco Arcade Collection)’, 소울라이크 보스 러시 게임 ‘라이트 오디세이(LIGHT ODYSSEY)’, 레이싱 게임 ‘달려라 헤베레케 EX(Hashire Hebereke EX)’, 정통 판타지 길드 접수 시뮬레이션 ‘갈바테인: 모험가 길드사무소(Galvatein: Adventurers’ Guild)’ 4종을 하반기 글로벌 지역에 출시한다. 벨트 스크롤 액션 RPG ‘파이널 나이트(FINAL KNIGHT)’는 2027년 상반기 글로벌 지역에 선보인다. 그라비티는 이를 통해 PC 및 콘솔 플랫폼의 다양한 유저층을 확보하고 북미 시장 공략도 가속화할 방침이다.
그라비티는 “1분기 라그나로크 IP의 첫 오픈월드 타이틀 Ragnarok: The New World가 대만∙홍콩∙마카오 지역에서 성공적인 대흥행을 거두면서 실적의 긍정적인 신호탄으로 작용했다”라며, “2분기 및 하반기에도 라그나로크 IP 신작과 다채로운 장르의 PC 및 콘솔 타이틀 출시를 앞둔 만큼 견조한 흐름을 이어갈 수 있도록 최선을 다하겠다”라고 전했다.
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