
내 정보
기본 정보
▶ 게임 내에서 'P'를 누르거나 우측 하단 메뉴에서 '내 정보(P)'를 클릭하면 볼 수 있습니다.
• 가문 이름
동일 계정의 캐릭터가 공유하는 가문 이름을 표시합니다.
동일 가문의 캐릭터는 공헌도와 거점, 창고, 주거지 등을 공유하며, 길드 가입 시 모두 함께 소속됩니다.
가문 이름은 한 번 정하면 바꿀 수 없으며 최대 10글자까지 설정이 가능합니다.
• 별자리
• 소속 영지
자신이 속한 영지를 표시합니다. 영지는 주거지가 있는 곳으로 자동 설정되며, 가문 내 모든 캐릭터가 함께 적용됩니다.
소속 영지 내에서는 영주가 과세할 경우, 세금 감면의 혜택을 받습니다.
세금이 설정된 다른 영지에서 아이템을 거래할 경우, 세금 중 절반은 자신이 소속된 영지에 귀속됩니다.
주거지는 용도 변경을 통해 언제든지 다른 영지로 옮길 수 있습니다.
단, 주거지를 변경하면 이전 주거지에 설치돼 있던 모든 가구가 마을 창고로 옮겨지니 주의해야 합니다.
• 기운
NPC와 상호 교류를 하거나 게임내 특정 행동에 소모되는 포인트입니다.
주로 마을 주민들과 친해지거나 특정 지식을 배울 때 사용되는데,
포인트는 접속 중일 때만 3분에 1씩 회복되며 계정 내 캐릭터간 공유됩니다.
또한, 마을에서 몇몇 NPC들이 주는 반복 의뢰를 수행하거나, 주거지 내 설치된 침대에
누우면 좀 더 빠르게 소모된 기운을 회복할 수 있습니다.
기운 최대치는 10에서 시작해 하나의 지식 주제를 완성할 때마다 늘어납니다.
기운 최대치를 늘리는 가장 쉬운 방법은 한 마을의 상인들과 모두 대화해 보는 것입니다.
• 공헌도
모든 영지에 기여한 정도를 나타내는 수치로, 어느 영지에서나 사용할 수 있는 포인트입니다.
탐험 거점에 투자해 무역 루트를 연결하거나, 생산 거점에 투자해 일꾼을 보낼 수 있게 합니다.
또한, 마을에서 집을 구매하거나, NPC에게 특정 아이템 또는 권한을 임대할 수도 있습니다.
투자 및 대여에 사용한 공헌도는 언제든지 회수할 수 있습니다.
• Lv.(레벨)
• 생명력
생명력 수치로, 데미지를 받으면 줄어듭니다.
• 원소력
워리어와 자이언트는 투지, 소서러는 마력, 레인저는 정신력으로 표현되며, 각각 다른 특성이 있습니다.
각 직업은 마력(투지/정신력)을 일정 부분 소모해 기술을 사용하는데, 강력한 대미지를 주는 기술은
마력 소모도 큽니다.
마력은 시간이 지나면 조금씩 차오르며,
워리어는 방패로 막거나 전투 중 특수 기술 '기 모으기(시프트 + 스페이스 키)'를 사용하거나,
특정 공격을 하여도 회복할 수 있습니다.
자이언트도 특정 공격을 하여 투지를 회복합니다.
소서러와 레인저의 경우에는 '정신력 회복제'를 마셔 회복할 수 있으며,
소서러는 '어둠의 조각' 기술로도 대량 회복이 가능합니다.
▶ 레인저와 워리어의 기술, 직업별로 원소력을 회복할 수 있는 효과가 존재하고 있습니다.
• 무게
소지할 수 있는 아이템의 무게를 나타내는 수치입니다.
몸이 무거워지면 이동 속도와 공격 속도가 조금씩 감소합니다.
아이템 무게 한도는 최대 170%를 초과할 수 없습니다.
따라서 소지한 아이템의 무게가 약 170%에 근접한 상태라면 추가로
아이템을 획득하거나 구매할 수 없게 될 수 있습니다.
무게는 100%까지는 정상 속도, 101~125%는 조금 느린 속도, 126~150%까지는 매우 느린 속도,
그 이후는 거의 이동이 불가능합니다. 126% 이후로는 점프도 불가능해지므로 주의해야 합니다.
탑승물은 캐릭터보다 더 많은 무게를 소지할 수 있습니다.
가까운 곳에 탑승물이 있다면 아이템을 옮겨 몸을 가벼운 상태로 만들어 보세요.
▶ 무게가 늘어나면 행동이 느려지기 때문에 가방을 비우거나 아이템을 옮겨 무게를 줄여야 합니다.
• 기절 수치
수치가 높을수록 기절 게이지가 쌓이는 양이 늘어납니다.
기절 게이지가 쌓이는 기술을 파악한 후 활용하면 손쉽게 전투를 풀어갈 수 있습니다.
• 공격력
착용한 장비의 공격력 수치를 합산한 것으로 기술을 사용해 공격할 때 끼치는 영향력의 기본이 됩니다.
• 방어력
착용한 장비의 방어력 수치를 합산한 것으로, 상대의 공격으로부터 받는 데미지를 줄여 줍니다.
• 성향
캐릭터의 성향을 나타내는 수치입니다. 몬스터 사냥 시 수치가 올라가고,
PK나 훔치기 행위 시 수치가 내려갑니다.
성향 수치가 낮아지면 마을을 지키는 경비병으로부터 공격을 받거나 죽었을 때
불이익이 높아 집니다.
잠재력
단련
내성
생산 등급
도전 과제
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