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[게임 정보 가이드] 내정보   +50

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  • 등록일 : 2014-12-17 09:23:57
  • 수정일 : 2014-12-17 09:25:19
  • 관리자 사막노인
  • 조회수 : 2,172

내 정보

기본 정보

내정보01.jpg

▶ 게임 내에서 'P'를 누르거나 우측 하단 메뉴에서 '내 정보(P)'를 클릭하면 볼 수 있습니다.



• 가문 이름

동일 계정의 캐릭터가 공유하는 가문 이름을 표시합니다.

동일 가문의 캐릭터는 공헌도와 거점, 창고, 주거지 등을 공유하며, 길드 가입 시 모두 함께 소속됩니다.


가문 이름은 한 번 정하면 바꿀 수 없으며 최대 10글자까지 설정이 가능합니다.


가문명01.jpg




• 별자리

캐릭터가 속한 별자리를 표시합니다. 별자리가 같은 NPC는 캐릭터에게 호감을 느껴 좀 더 빠르게 친해질 수 있습니다.
이야기교류 시 친밀도를 더 많이 획득하거나 첫 만남부터 친밀도가 높게 나오는 등의 효과가 있습니다.
NPC의 별자리는 이야기교류 화면이나 지식창(H)에서 확인할 수 있습니다.

내정보05.jpg



• 소속 영지

자신이 속한 영지를 표시합니다. 영지는 주거지가 있는 곳으로 자동 설정되며, 가문 내 모든 캐릭터가 함께 적용됩니다.

소속 영지 내에서는 영주가 과세할 경우, 세금 감면의 혜택을 받습니다.

세금이 설정된 다른 영지에서 아이템을 거래할 경우, 세금 중 절반은 자신이 소속된 영지에 귀속됩니다.

주거지는 용도 변경을 통해 언제든지 다른 영지로 옮길 수 있습니다.

단, 주거지를 변경하면 이전 주거지에 설치돼 있던 모든 가구가 마을 창고로 옮겨지니 주의해야 합니다.


• 기운

NPC와 상호 교류를 하거나 게임내 특정 행동에 소모되는 포인트입니다.

주로 마을 주민들과 친해지거나 특정 지식을 배울 때 사용되는데,

포인트는 접속 중일 때만 3분에 1씩 회복되며 계정 내 캐릭터간 공유됩니다.


또한, 마을에서 몇몇 NPC들이 주는 반복 의뢰를 수행하거나, 주거지 내 설치된 침대에

누우면 좀 더 빠르게 소모된 기운을 회복할 수 있습니다.


기운 최대치는 10에서 시작해 하나의 지식 주제를 완성할 때마다 늘어납니다.

기운 최대치를 늘리는 가장 쉬운 방법은 한 마을의 상인들과 모두 대화해 보는 것입니다.


내정보02.jpg



• 공헌도

모든 영지에 기여한 정도를 나타내는 수치로, 어느 영지에서나 사용할 수 있는 포인트입니다.

탐험 거점에 투자해 무역 루트를 연결하거나, 생산 거점에 투자해 일꾼을 보낼 수 있게 합니다.

또한, 마을에서 집을 구매하거나, NPC에게 특정 아이템 또는 권한을 임대할 수도 있습니다.

투자 및 대여에 사용한 공헌도는 언제든지 회수할 수 있습니다.


공헌도를 쉽게 올리는 방법은 공헌도 경험치를 주는 의뢰를 수행하는 것입니다.
마을 사람들의 고민을 해결해주고 다양한 혜택도 누리세요.
새로운 지역을 발견하거나 무역품을 팔아도 공헌도 경험치가 오릅니다.

• Lv.(레벨)

캐릭터의 강한 정도를 나타내는 척도로, 의뢰를 받거나 기술을 배우기 위한 필요조건이 됩니다.
레벨이 오르면 최대 생명력과 마력 및 무게 허용치가 증가하며, 각종 내성도 함께 오릅니다.

몬스터와의 레벨 차이는 몬스터 이름의 색깔로 확인할 수 있습니다.
이름 색이 진할수록 레벨 차이가 크게 나며, 옅을수록 적게 납니다.

저 레벨 몬스터 사냥 시 레벨 차이가 크게 날수록 획득 경험치와 아이템 획득 확률이 줄어듭니다.
반대로 레벨이 높은 몬스터를 처치하면 더욱 많은 경험치를 얻을 수 있습니다.


내정보04.jpg



• 생명력

생명력 수치로, 데미지를 받으면 줄어듭니다.


생명력은 시간이 지날수록 조금씩 차오르며, 회복제를 마시거나 타격 시 생명력 회복 옵션의 기술을
적중시키면 한 번에 일정량 회복합니다. 생명력이 모두 소진되면 전투불능 상태에 빠져 불이익을 받게 됩니다.

이때에는 일정 시간 내에 다른 캐릭터의 도움을 받거나 특정 아이템을 사용해 제자리에서 부활할 수 있지만
그렇지 못하면 가까운 부활 포인트에서 살아나야 합니다.

전투에 있어 생명력 관리는 매우 중요한 항목입니다. 전투 중 자연 회복으로 차오르는 수치는 매우 낮아서,
전투에 나설 때는 회복제를 넉넉히 준비하는 것이 좋습니다.


내정보08.jpg



• 원소력

워리어와 자이언트는 투지, 소서러는 마력, 레인저는 정신력으로 표현되며, 각각 다른 특성이 있습니다.

각 직업은 마력(투지/정신력)을 일정 부분 소모해 기술을 사용하는데, 강력한 대미지를 주는 기술은

마력 소모도 큽니다.


마력은 시간이 지나면 조금씩 차오르며,

워리어는 방패로 막거나 전투 중 특수 기술 '기 모으기(시프트 + 스페이스 키)'를 사용하거나,

특정 공격을 하여도 회복할 수 있습니다.


자이언트도 특정 공격을 하여 투지를 회복합니다.

소서러와 레인저의 경우에는 '정신력 회복제'를 마셔 회복할 수 있으며,

소서러는 '어둠의 조각' 기술로도 대량 회복이 가능합니다.


내정보06.jpg

▶ 레인저와 워리어의 기술, 직업별로 원소력을 회복할 수 있는 효과가 존재하고 있습니다.



• 무게

소지할 수 있는 아이템의 무게를 나타내는 수치입니다.

몸이 무거워지면 이동 속도와 공격 속도가 조금씩 감소합니다.


아이템 무게 한도는 최대 170%를 초과할 수 없습니다.

따라서 소지한 아이템의 무게가 약 170%에 근접한 상태라면 추가로

아이템을 획득하거나 구매할 수 없게 될 수 있습니다.


무게는 100%까지는 정상 속도, 101~125%는 조금 느린 속도, 126~150%까지는 매우 느린 속도,

그 이후는 거의 이동이 불가능합니다. 126% 이후로는 점프도 불가능해지므로 주의해야 합니다.


탑승물은 캐릭터보다 더 많은 무게를 소지할 수 있습니다.

가까운 곳에 탑승물이 있다면 아이템을 옮겨 몸을 가벼운 상태로 만들어 보세요.

내정보07.jpg

▶ 무게가 늘어나면 행동이 느려지기 때문에 가방을 비우거나 아이템을 옮겨 무게를 줄여야 합니다.



• 기절 수치

수치가 높을수록 기절 게이지가 쌓이는 양이 늘어납니다.

기절 게이지가 쌓이는 기술을 파악한 후 활용하면 손쉽게 전투를 풀어갈 수 있습니다.


• 공격력

착용한 장비의 공격력 수치를 합산한 것으로 기술을 사용해 공격할 때 끼치는 영향력의 기본이 됩니다.


• 방어력

착용한 장비의 방어력 수치를 합산한 것으로, 상대의 공격으로부터 받는 데미지를 줄여 줍니다.


• 성향

캐릭터의 성향을 나타내는 수치입니다. 몬스터 사냥 시 수치가 올라가고,

PK나 훔치기 행위 시 수치가 내려갑니다.


성향 수치가 낮아지면 마을을 지키는 경비병으로부터 공격을 받거나 죽었을 때

불이익이 높아 집니다.




잠재력

캐릭터에 내재한 잠재력을 보여줍니다. 잠재력은 보통 5단계까지 올릴 수 있지만,
한계 돌파를 통해 그 이상의 단계까지 올리는 것도 가능합니다.

또한, 디버프나 장비 불이익 등으로 잠재력이 마이너스(-) 수치가 되는 경우도 있으니
주의해야 합니다. 잠재력의 효과는 다음과 같습니다.

• 공격 속도 : 단계가 오르면 전투 시 공격 속도가 오릅니다.

• 시전 속도 : 단계가 오르면 기술의 시전 속도가 오릅니다. 

• 이동 속도 : 단계가 오르면 캐릭터의 이동 속도가 오릅니다. 

• 치명타 : 단계가 오르면 치명타 확률이 오릅니다.

• 낚시 능력 : 단계가 오르면 낚시 소요 시간이 줄어듭니다.

• 채집 능력 : 단계가 오르면 모든 채집에 걸리는 시간이 줄어듭니다.

• 행 운 : 단계가 오르면 아이템 획득 확률이 오릅니다.



단련

몸을 단련하면 캐릭터의 기본 수치가 올라갑니다.

• 지구력 : 캐릭터가 지치지 않고 오랫동안 행동 할 수 있는 정도를 나타내는 것으로,
             레벨이 오르면 최대 기력 수치가 상승합니다.
             지구력은 캐릭터의 이동 거리에 비례해 경험치가 쌓입니다.

• 힘 : 얼마나 힘이 센지 나타내며, 레벨이 오르면 최대 무게 허용치가 증가합니다.
        힘은 무거운 물건을 짊어진 상태에서 이동 거리에 비례해 경험치를 획득합니다.

• 건강 : 음식을 먹으면 올라가는 수치로, 레벨이 오르면 최대 생명력과 정신력이 증가합니다.
          건강은 음식을 먹을 때마다 경험치를 획득합니다.



내성

내성 수치는 레벨이 오를 때마다 조금씩 상승하며, 장비나 증폭제 등으로 올릴 수 있습니다.
내성 수치가 오를수록 해당 행위에 저항할 확률이 높아집니다.

• 기절 : 게이지가 찰수록 기절과 경직에 잘 견딥니다.

• 넘어짐 : 게이지가 찰수록 넘어짐과 바운드에 잘 견딥니다.

• 잡기 : 게이지가 찰수록 잡기에 잘 견딥니다.

• 밀려남 : 게이지가 찰수록 밀려남에 잘 견딥니다.



생산 등급

생산 활동을 할 때마다 획득하는 경험치로 오르는 등급을 표시합니다.

수렵, 연금, 조련, 요리, 가공은 등급이 '전문' 단계에 달하면 전용 복장을 착용할 수 있습니다.
채집 및 낚시 전용 복장은 '수습, 숙련, 전문'으로 나뉘어져 있으며, 생산 등급의 착용 제한이 있습니다.

• 채집 : 기본적으로 등급이 오르면 채집 시 더 많은 아이템을 획득할 수 있습니다.
          또한 생활 복장이나 채집 도구들의 착용 제한이 등급에 따라 제한되기도 합니다.

• 가공 : 등급이 오르면 가공의 결과물 개수가 증가할 확률이 오르며, 일꾼에게 맡기는 것보다
          결과물 효율이 더 좋아집니다. 또한 생활 복장의 착용 제한이 등급에 따라 제한되기도 합니다.

• 요리 : 등급이 오르면 요리의 결과물 개수가 증가할 확률이 오르며, 등급에 따라
          제작할 수 있는 요리가 추가됩니다. 또한 생활 복장의 착용 제한이 등급에 따라 제한되기도 합니다.

• 조련 : 등급이 오르면 탈 것의 기술 숙련도가 더 잘 오르게 됩니다.
          또한, 생활 복장의 착용 제한이 등급에 따라 제한되기도 합니다.

• 연금 : 등급이 오르면 연금의 결과물 개수가 증가할 확률이 오르며, 등급에 따라
          제작할 수 있는 연금술이 추가됩니다. 또한 생활 복장의 착용 제한이 등급에 따라 제한되기도 합니다.

• 낚시 : 생활 복장이나 낚시대의 착용 제한이 등급에 따라 제한됩니다.

• 수렵 : 생활 복장의 착용 제한이 등급에 따라 제한됩니다.

• 무역 : 레벨이 오를 수록 거래할 수 있는 무역품의 종류가 늘어납니다.


나의 일지

일지 시스템은 모험가의 캐릭터가 생성된 시점으로부터 플레이 한 다양한 행위들을 
자동으로 기록합니다. 

구분 단위는 일별로 표시되며 커서를 올려 자세한 기록 시간까지 확인이 가능합니다.

미처 기록하지 못한 중요한 게임 내 플레이를 확인하거나 모험을 되돌아 볼 때
일지는 여러분의 소중한 기록이 되어 줄 것입니다.

업적달성01.jpg
▶ 성장, 강화, 만난 NPC 및 의뢰 등 다양한 기록들을 시간 순으로 한 눈에 볼 수 있습니다.



도전 과제

도전 과제는 게임을 더 즐겁고 원활하게 진행할 수 있는 보상들로 이루어진 업적 시스템입니다.
각각의 과제는 쉽게 달성할 수 있으며 캐릭터를 생성한 시점에서 모두 공개되어 있습니다. 

게임 플레이 중 완료된 도전 과제는 우측 하단에 알림이 표시되어 쉽게 보상 획득이 가능합니다.

도전 과제는 게임 내에서 'P'를 누르거나 우측 하단 메뉴에서 '내 정보(P)'를 클릭한 뒤
내 정보 창의 좌측 상단에서 '도전 과제'를 클릭 해 확인할 수 있습니다.


업적달성02.jpg

▶ 도전 과제의 보상들은 상당히 쓸만한 아이템으로 가득합니다.


도전과제.jpg

▶ 우측 하단 알림 아이콘을 클릭하면 바로 보상을 받을 수 있는 창으로 이동합니다.




칭호 정보

칭호는 검은사막 내 다양한 플레이를 통해 얻는 일종의 컬렉션과 같습니다.
모든 칭호 획득 조건은 모험가 스스로 알아내야 하며 독특한 조건들이 존재합니다.

칭호는 캐릭터 이름 상단에 표시되며 각각의 칭호는 별다른 효과가 없지만,
총 진행도에서 일정 수준 이상 달성하면 효과를 받습니다.

칭호01.jpg
▶ 획득한 칭호는 '적용'을 눌러 내 캐릭터 이름 상단에 표시할 수 있습니다.

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