
[지식]
1. 지식을 얻는 방법
① 사냥, 채집, 낚시, NPC와의 대화, 탐험, 책, 유물 등 여러가지 오브젝트, 퀘스트 보상 등 수많은 방법이 있다.
2. 지식의 사용 용도
① 해당 몬스터의 체력 소모, 해당 몬스터에 대한 공격 적중률 등이 상승하게 된다.
(지식이 없게 된다면 체력소모가 보이지 않는다.)
② 무역에 대한 지식이 오를 수록 이윤도 증가.
③ NPC와 이야기 교류 및 친밀도를 상승 시키기 위해 필요
④ 해당 주제의 지식을 전부 모으게 되면 기운의 최대량을 증가시키게 된다.
[기운]
1. 기운은 이야기 교류, 지식 습득, 인사하기, 훔치기, 월드 채팅, 거래 채팅, 채집 등 수많은 활동에 필요.
2. 3분마다 1씩 차오르며 유일한 회복 수단이다.
(침대에 누우면 3분당 2씩 회복)
3. 지식 습득을 통해 최대량이 늘어난다.
(최대량을 늘려야 하는 이유는 이야기 교류 등 기타 상황에서 한번에 대량의 기운을 필요로 하는 경우가 있기 때문.)
[친밀도]
1. 친밀도란 NPC와의 인사하기, 이야기 교류를 통해 올리는 수치이다.
수치가 높아질수록 숨겨진 퀘스트, 지식, 비밀 상점 등 여러가지 혜택을 받을 수 있는 시스템.
2. 친밀도를 올리는 수단 중 '친밀도 획득 / 소모한 기운'의 양을 가장 많이 얻을 수 있는 것은 이야기 교류.
3. 이야기 교류 방법
① 친밀도를 올리고 싶은 NPC 근처에 가면 관심사와 이야기 교류에 필요한 지식이 숫자로 나온다.
② 이야기 교류에 필요한 지식 숫자 이상을 가지고 있어야지만 이야기 교류가 가능.
③ 이야기 교류를 시작하면 미니게임이 시작된다.
④ 미니게임에서의 '친밀도 획득 조건'은 매 턴마다 랜덤으로 바뀌며 자유 주제로 대화 한다.
누적 호감도 얻기, 흥미를 몇번 연속으로 성공하기 등의 여러가지 조건이 나온다.
⑤ '최소 선택 지식의 수'는 매 턴마다 랜덤으로 바뀌며 제시하는 숫자만큼 지식을 써야한다.
⑥ 각 NPC마다 고유의 흥미도를 가지고 있으며, 자신이 보유한 지식이 해당 NPC의 흥미도보다 높으면 100% 성공이다.
반대로 낮다면 해당 흥미도에 대한 %로 성공률이 결정된다.
지식마다 고유의 흥미도와 호감도가 있다.
⑦ 이야기 교류에 한번 들어가면 총 3번 연속으로 도전 할 수 있다.
2,3번째는 기운이 소모되지 않지만 실패할 시 앞에서 획득한 친밀도까지 전부 날아간다.
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