- 이번 주 마스터 미션
진행기간 | 보상 합계 |
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본 정량적 분석 글은 페그오 상 위작영령 이벤트를 맞이하여 실장 예정인(180523 위작) 흑화 잔 다르크(이하 흑잔)의 보구 딜량, 스타 발생률 및 NP 수급률에 대한 해석입니다.
헝그오 상에서 유저 분들이 궁금해 하시는 분야들로 제보 받아 만든 다음의 공략 글들을 바탕으로 작성하게 되었으며, 각 분야 별 최대 효율을 낼 수 있는 커맨드에 대한 효율적인 방안과 계산을 제안합니다.
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[스타 발생률에 대한 정량적 분석] / 180515 / 작성자 : 료우기내시키 / <<베스트공략>>
http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=186121&bcode=fgo&catecode=002&page=1&scode=19
[NP 수급률에 대한 정량적 분석] / 180521 / 작성자 : 료우기내시키
http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=189948&bcode=fgo&catecode=002&page=1&scode=19
[5성 세이버 대군/성 보구 비교분석] / 180511 / 작성자 : 료우기내시키
http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=183424&bcode=fgo&catecode=002&page=2&scode=19
[즉사율에 대한 정량적 분석] / 180512 / 작성자 : 료우기내시키 / <<베스트공략>>
http://www.hungryapp.co.kr/bbs/bbs_view.php?pid=184078&bcode=fgo&catecode=002&page=2&scode=19
+
* 본 공략 글은 타 공략 글에 비하여 데이터 소모가 상당할 수 있습니다.
* 본 공략 글은 모바일에서는 이미지와 텍스트가 일부 깨져서 보이는 현상이 발생할 수 있습니다.
* 본 공략 글의 셀 가로라인이 보이지 않는 경우, PC 버젼으로 확인 부탁드립니다.
+
1. 흑잔의 기본 스테이터스 :
- 헝그오 > 게임정보 > 서번트 정보 > 5성 어벤져 항목에서 열람 가능한 흑잔의 기본적인 스테이터스
- 본 스테이터스 이미지에서 참고할 것은 각 분야 별 다음과 같다.
가. 스타 발생률 : 스타 생성률(SR) 6.0%, Quick 타수 3타, Extra 타수 7타
나. NP 수급률 : NP 획득량(NR) 0.83%, Arts 타수 2타, Extra 타수 7타
다. 보구 딜량 : 보구 계열 Buster
라. 스타 집중도 : 29
+
2. 흑잔의 스타 발생률에 대한 정량적 분석 :
- 본 공략 글에서는 예장으로 인한 스타 발생률 버프를 배제하고 계산한다.
- 공격 시 스타 발생률에 대한 수식은 다음과 같다.
∴ ROUNDDOWN [스타 발생률 + {카드 스타 발생계수 * (min(5, 1±카드버프) - 카드 내성)+퀵 첫수 보너스(0.2)} - 적군 보정 + min(5, ±스타 발생률버프) - min(5, ±적군 스타버프) + 크리티컬 보정(0.2)] * 오버킬 곱셈보정(1) + 오버킬 가산보정(0.3)
* 발생률 최대 300%. 발생률이 100%를 초과할 때마다 스타를 1개 확정으로 발생 후 남은 %로 재계산. 1타 마다 판정.
* ROUNDDOWN[] 함수 : 오버 킬 이전 수식 값의 소수점 셋째 이하 버림 연산 진행
가. 기본 스타 발생률 : 6.0%
- 서번트들이 갖는 고유한 스타 발생률 변수(SR)이며 6.0%라는 수치는 버서커 클래스 평균(5.0%)과 아처 클래스 평균(8.0%)의 사이에 분포하고 있다.
- 참고로 어새신 클래스의 NR은 평균(24.5%)에 육박하니, 서번트들에 비하여 스타발생률 값은 하위급인 셈이다.
나. 카드 스타 발생계수 : 전 서번트에게 공통으로 적용되는 커맨드 값
카드 별 스타 발생 계수 |
1타 수 |
2타 수 |
3타 수 |
Quick |
0.8 (80%) |
1.3 (130%) |
1.8 (180%) |
Arts |
0.0 (0%) |
0.0 (0%) |
0.0 (0%) |
Buster |
0.1 (10%) |
0.15 (15%) |
0.2 (20%) |
다. min(5, 1±카드버프) : 1.0(최솟값)
* 본인의 서번트에 시전 된 Quick 카드 성능 Up 버프량 (스킬 or 예장으로 상승)
* 최소 1.0의 값을 가진다. 이러한 장치는 카드 스타 발생계수가 곱 연산으로 전개되기 때문
라. 카드 내성 : 0.0
* 상대 서번트가 시전 한 “Quick 카드 내성 하락” 스킬에 구속된 경우
마. 퀵 첫수 보너스(0.2) : 첫 타 퀵 배치로 계산 시 0.2
* 제 1타에 Quick 카드를 배치하는 경우 해당 Case에 모두 0.2를 대입
바. 적군 보정(DSR/Down Star Rate) : 0.0 (어새신, 랜서, 라이더, 아처 계열 제외 전제)
* 상대 서번트의 클래스에 따라 입력해야하는 보정 값
* 적군보정(DSR) : [금테 서번트의 경우]어새신 -0.1, 랜서 -0.05, 아처 +0.05, 라이더 +0.1
* 그 외 대부분의 서번트[은테 &잡몹 포함]는 0.0을 대입
사. min(5, ±스타 발생률버프) : 0.0(최솟값)
* 본인의 서번트에 시전 된 스타 발생률 Up 버프량 (스킬 or 예장으로 상승)
* #스타발생률버프는 min(5, 스타발생률버프)로 계산한다.
아. min(5, ±적군 스타버프) : 0.0(“스타발생률 감소” 스킬에 구속되지 않은 경우 전제)
* 상대 서번트가 시전 한 “스타발생률 감소” 스킬에 구속된 경우
자. 크리티컬 보정(0.2) : 0.2(제1, 2타에서만 크리티컬 발생을 가정)
* 해당 타수에서 크리티컬 발생 시, 0.2를 대입 or 미 발생 시 0.0을 대입
차. 오버킬 곱셈보정(1) : 1.0
* 오버킬이 뜨던 뜨지 않던, 1을 곱하여 일단 마무리한다.
카. 오버킬 가산보정(0.3) : 0 or 0.3(제 3타에서만 오버킬 발생을 가정)
* 오버킬이 뜨는 타수가 발생하는 순간 0.3을 합산, 발생하지 않으면 0.0 합산
+
- 최종 계산 이후에 나온 % 값은 100% 단위로 끊어서 스타 수를 정산한다.
- 이를테면 해당 카드의 타수가 2타(-ex) 잭 더 리퍼 버스터 타수 2타)라면, 100%의 스타 발생률은 곧 2개의 스타 획득을, 타수가 5타
(-ex) 잭 더 리퍼의 퀵 타수 5타)라면, 100%의 스타 발생률은 곧 5개의 스타 획득을 각각 의미한다.
- 300%의 스타 발생률은 5타수의 카드에서는 곧 15개(5타수 x 3)의 스타 획득을 의미한다.
- Extra 어택 시 히트 수 대로 스타가 발생. 히트수가 많은 서번트는 스타 발생률에 이득을 가진다.
+
3. 흑잔의 스타 발생률 예시에 대한 정량적 분석 :
- 아래의 Case 들 中 Case 24번을 선정(Quick + Arts + Arts + Extra Attack)
- 선정 사유는 흑잔의 커맨드에 Quick 1장, Arts 2장이기에 그나마 효율적인 스타를 발생하는 커맨드로 선정
흑잔의 Case 24번 스타 발생률 계산 | |||||
Case 24번의 카드 조합 | |||||
|
계산 된 스타 발생률 |
획득 스타 수량 | |||
가. 흑잔 첫 타수 Quick의 경우 |
126.0% |
min3개 max6개 | |||
나. 흑잔 첫 타수 Quick + 두 번째 타수 Arts의 경우 |
46.0% |
min0개 max2개 | |||
다. 흑잔 첫 타수 Quick + 두 번째 타수 Arts + 세 번째 타수 Arts의 경우 |
36.0% |
min0개 max2개 | |||
라. 흑잔 Extra Attack의 경우 |
- |
7개 확정 | |||
최종 스타 발생량 |
min10개 max17개 |
+
- Case 24번의 최종 스타 발생률을 계산하기 위하여 다음의 예제를 제안(Quick + Arts + Arts + Extra)
- 상기 계산에 관련된 전제 조건 :
가. 스킬 및 예장으로부터의 “Quick 카드 성능 UP”은 없음 사용
나. 1타(Quick), 2타(Arts)에서만 크리티컬 발생 가정
다. 3타부터 상대 서번트가 사망하여 오버킬 발생 가정(Extra턴까지 유효)
라. 그 이외 흑잔에게 Quick 관련 버프 없음
마. 상대 서번트가 사용하는 “스타발생률 감소” 스킬 및 “Quick 카드 내성 하락” 스킬 없음
+
가. 흑잔 첫 타수 Quick의 경우 :
- 앞선 27가지 Case 中 첫 타를 Quick으로 사용한 경우, 이후 나머지 두 카드 각각에 대해서도 계산을 추가로 해줘서 합산해야 최종 크리티컬 스타 발생 개수 계산 가능
- 본 경우는 1타를 Quick으로 사용한 모든 Case의 첫 번째 스타 발생률 합산 조건
- 첫 번째 타수에서 크리티컬 발생 가정 / 오버 킬 미 발생 가정
전제 조건 | |||||
계산 대상 서번트 |
흑잔 |
||||
스킬 Level |
(자신의 성능 상승) 없음 | ||||
클래스 스킬 |
(자신의 성능 상승) 없음 | ||||
상대방 전력 선택 |
카드 조합 | ||||
계산 대상 서번트 |
불특정 다수(임의의 서번트) |
|
|
| |
적 Star 버프 |
0.0 | ||||
적군 보정 |
0.0(어새신/랜서/아처/라이더제외) |
Case 19 ~ Case 27 해당 | |||
스타 발생률 대입 변수 값 | |||||
스타 발생률(SR) |
0.06 |
흑잔 고유스타 발생률 6.0% | |||
카드 스타 발생계수(카드 보정) |
0.8 |
카드 보정 1타 Quick 80% | |||
min(5, 1±카드버프) |
1.0 |
없음 | |||
카드 내성 |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “Quick 카드 내성 하락” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
퀵 첫 수(1st) 보너스(0.2) |
0.2 |
카드 보정 1타 Quick | |||
적군 보정 (DSR/Down Star Rate) |
0.0 |
(어새신/랜서/아처/라이더제외) | |||
min(5, ±스타 발생률버프) |
0.0 |
없음 | |||
min(5, ±적군 스타버프) |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “스타발생률 감소” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
크리티컬 보정(0.2) |
0.2 |
크리티컬이 뜨는 타수 가정 | |||
오버 킬 곱셈보정(1) |
1.0 |
오버킬이 뜰 시, 다음의 가산보정 합산 | |||
오버 킬 가산보정(0.3) |
0.0 |
오버킬이 없음 가정 | |||
스타 발생률 최종 계산 | |||||
= ROUNDDOWN [SR [6.0 %] + (카드 보정 [80 %] * (카드 버프 [100 %] - 카드 내성 [0]) + 1st 보너스 [0.2]) + DSR [0] + Star 버프 [0.0 %] - 적 Star 버프 [0] + 크리티컬 보정 [0.2]] + 오버 킬 가산보정 [0] = ROUNDDOWN (0.06 + (0.8 * 1.0 + 0.2) + 0.2) = ROUNDDOWN (0.06 + 1.0 + 0.2) = ROUNDDOWN (1.26) = 126.0 % | |||||
∴ 3Hit을 위한 크리티컬 스타 3개 확정 + 26.0%의 스타 1개 추첨이 3회(퀵 3타이기 때문) 진행 (최소 3개 최대 6개 스타 획득) |
+
나. 흑잔 첫 타수 Quick + 두 번째 타수 Arts의 경우 :
- 본 경우는 1타를 Quick으로, 2타는 Arts로 사용한 모든 Case의 두 번째 스타 발생률 합산 조건
- 두 번째 타수에서 크리티컬 발생 가정 / 오버 킬 미 발생 가정
전제 조건 | |||||
계산 대상 서번트 |
흑잔 |
||||
스킬 Level |
(자신의 성능 상승) 없음 | ||||
클래스 스킬 |
(자신의 성능 상승) 없음 | ||||
상대방 전력 선택 |
카드 조합 | ||||
계산 대상 서번트 |
불특정 다수(임의의 서번트) |
|
| ||
적 Star 버프 |
0.0 | ||||
적군 보정 |
0.0(어새신/랜서/아처/라이더제외) |
Case 22, 24 및 26 해당 | |||
스타 발생률 대입 변수 값 | |||||
스타 발생률(SR) |
0.06 |
흑잔 고유스타 발생률 6.0% | |||
카드 스타 발생계수(카드 보정) |
0.0 |
카드 보정 2타 Arts 0.0% | |||
min(5, 1±카드버프) |
1.0 |
없음 | |||
카드 내성 |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “Quick 카드 내성 하락” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
퀵 첫 수(1st) 보너스(0.2) |
0.2 |
카드 보정 1타 Quick | |||
적군 보정 (DSR/Down Star Rate) |
0.0 |
(어새신/랜서/아처/라이더제외) | |||
min(5, ±스타 발생률버프) |
0.0 |
없음 | |||
min(5, ±적군 스타버프) |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “스타발생률 감소” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
크리티컬 보정(0.2) |
0.2 |
크리티컬이 뜨는 타수 가정 | |||
오버 킬 곱셈보정(1) |
1.0 |
오버킬이 뜰 시, 다음의 가산보정 합산 | |||
오버 킬 가산보정(0.3) |
0.0 |
오버킬이 없음 가정 | |||
스타 발생률 최종 계산 | |||||
= ROUNDDOWN [SR [6.0 %] + (카드 보정 [0.0 %] * (카드 버프 [100 %] - 카드 내성 [0]) + 1st 보너스 [0.2]) + DSR [0] + Star 버프 [0.0 %] - 적 Star 버프 [0] + 크리티컬 보정 [0.2]] + 오버 킬 가산보정 [0] = ROUNDDOWN (0.06 + (0.0 * 1.0 + 0.2) + 0.2) = ROUNDDOWN (0.06 + 0.2 + 0.2) = ROUNDDOWN (0.46) = 46.0 % | |||||
∴ 46.0%의 스타 1개 추첨이 2회(아츠 2타이기 때문) 진행 (최소 0개 최대 2개 스타 획득) |
+
다. 흑잔 첫 타수 Quick + 두 번째 타수 Arts + 세 번째 타수 Arts의 경우 :
- 본 경우는 1타를 Quick으로, 2타는 Arts로, 3타 역시 Arts로 사용한 Case 24 스타 발생률 합산 조건
- 세 번째 타수에서 크리티컬 미 발생 가정 / 오버 킬 발생 가정
전제 조건 | |||||
계산 대상 서번트 |
흑잔 |
||||
스킬 Level |
(자신의 성능 상승) 없음 | ||||
클래스 스킬 |
(자신의 성능 상승) 없음 | ||||
상대방 전력 선택 |
카드 조합 | ||||
계산 대상 서번트 |
불특정 다수(임의의 서번트) |
| |||
적 Star 버프 |
0.0 | ||||
적군 보정 |
0.0(어새신/랜서/아처/라이더제외) |
Case 24 해당 | |||
스타 발생률 대입 변수 값 | |||||
스타 발생률(SR) |
0.06 |
흑잔 고유스타 발생률 6.0% | |||
카드 스타 발생계수(카드 보정) |
0.0 |
카드 보정 3타 Arts 0.0% | |||
min(5, 1±카드버프) |
1.0 |
없음 | |||
카드 내성 |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “Quick 카드 내성 하락” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
퀵 첫 수(1st) 보너스(0.2) |
0.2 |
카드 보정 1타 Quick | |||
적군 보정 (DSR/Down Star Rate) |
0.0 |
(어새신/랜서/아처/라이더제외) | |||
min(5, ±스타 발생률버프) |
0.0 |
없음 | |||
min(5, ±적군 스타버프) |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “스타발생률 감소” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
크리티컬 보정(0.2) |
0.0 |
크리티컬이 뜨지 않는 타수 가정 | |||
오버 킬 곱셈보정(1) |
1.0 |
오버킬이 뜰 시, 다음의 가산보정 합산 | |||
오버 킬 가산보정(0.3) |
0.3 |
오버킬이 있음을 가정 | |||
스타 발생률 최종 계산 | |||||
= ROUNDDOWN [SR [6.0 %] + (카드 보정 [0.0 %] * (카드 버프 [100 %] - 카드 내성 [0]) + 1st 보너스 [0.2]) + DSR [0] + Star 버프 [0.0 %] - 적 Star 버프 [0] + 크리티컬 보정 [0.0]] + 오버 킬 가산보정 [0.3] = ROUNDDOWN (0.06 + (0.0 * 1.0 + 0.0) + 0.3) = ROUNDDOWN (0.06 + 0.0 + 0.3) = ROUNDDOWN (0.36) = 36.0 % | |||||
∴ 36.0%의 스타 1개 추첨이 2회(아츠 2타이기 때문) 진행 (최소 0개 최대 2개 스타 획득) |
+
라. 흑잔 Extra Attack의 경우 :
- 본 경우는 각 서번트 고유의 Extra 타격 횟수와 동일한 개수의 스타를 획득
- 흑잔의 경우 7타수이므로 7개의 스타를 획득 가능
- 위에서 보다시피 퀵 카드를 첫 타로 배치하여도 스타 수급 률이 저조한 바, 이에 대한 어드밴티지로서 엑스트라 타수의 타격 횟수를 늘려준 것으로 사료됨.
4. 흑잔의 NP 수급률에 대한 정량적 분석 :
- 본 공략 글에서는 예장으로 인한 NP 수급률 버프를 배제하고 계산한다.
- 공격 시 NP 수급률에 대한 수식은 다음과 같다.
[일반 Attack의 경우]
∴ ROWNDDOWN [공격 시 기본 NP 수급률(NR) * {카드 NP 수급계수 * (min(5, 1±카드버프) - 카드 내성) + 아츠 첫수 보너스(1)} * 적군 보정 * min(5, 1±NP버프) * 크리티컬계수(2)] * 오버킬 곱셈보정(1.5) * 공격 타수
[Extra Attack의 경우]
∴ ROWNDDOWN [공격 시 기본 NP 수급률(NR) * {min(5, NP버프) + 아츠 첫수 보너스(1)}] * Extra 타격 횟수 * 2
[피격의 경우]
∴ ROWNDDOWN [피격 시 기본 NP 수급률 * 적군 보정 * min(5, 1±NP버프) * min(5, 1±피격 시 NP 획득 버프) * 오버킬 곱셈보정(1) * 오버킬 가산보정(1.5) * 공격 타수
* ROUNDDOWN[] 함수 : 오버 킬 이전 수식 값의 소수점 셋째 이하 버림 연산 진행
* 흑잔의 경우, 보유 클래스 스킬 中 [복수자B / 자신이 피격 시 획득하는 NP 18% 상승]이 있기에 타 서번트들보다 피격 시 획득하는 NP량은 상당하다.
* 흑잔의 경우, 보유 클래스 스킬 中 [자기회복(마력) A+ / 자신에게 매턴 NP 4% 획득상태 부여]가 있기에 머캔드를 돌리지 않아도 4%씩 NP가 증가한다.
+
가. 공격 시 기본 NP 수급률(NR) : 0.83%
- 서번트들이 갖는 고유한 NP 수급률 변수(NR)이며 0.83%라는 수치는 캐스터 클래스를 제외한 나머지 클래스들의 평균치(약 0.6-0.7%)를 살짝 웃도는 준수한 값이다.
카드 별 NP 수급 계수 |
1타 수 |
2타 수 |
3타 수 |
Quick |
1.0 (100%) |
1.5 (150%) |
2.0 (200%) |
Arts |
3.0 (300%) |
4.5 (450%) |
6.0 (600%) |
Buster |
0.0 (0%) |
0.0 (0%) |
0.0 (0%) |
다. min(5, 1±카드버프) : 1.0(최솟값)
* 본인의 서번트에 시전 된 Arts 카드 성능 Up 버프량 (스킬 or 예장으로 상승)
* 최소 1.0의 값을 가진다. 이러한 장치는 카드 NP 수급계수가 곱 연산으로 전개되기 때문
라. 카드 내성 : 0.0
* 상대 서번트가 시전 한 “Arts 카드 내성 하락” 스킬에 구속된 경우
* 최근 5장에서 아츠 및 퀵 내성 하락 스킬을 시전 하는 몹들이 하나둘 나타나기 시작하는 한그오 추세.
마. 아츠 첫수 보너스(1.0) : 첫 타 아츠 배치로 계산 시 1.0
* 제 1타에 Arts 카드를 배치하는 경우 해당 Case에 모두 1.0을 대입
바. 적군 보정 : 3기사를 선정 및 전제
* 상대 서번트의 클래스에 따라 입력해야 하는 보정 값
적군 목록 적군 보정 값 캐스터, 스켈톤, 좀비, 용아병 120% 라이더 110% 용아병(어새신), 고스트 108% 3기사, 마신주 100% 해적좀비(버서커) 96% 어새신 90% 버서커 80%
사. min(5, 1±NP 버프) : 0.0
* 흑잔에 시전 된 NP 획득률 Up 버프량 (스킬 or 예장으로 상승)
아. 크리티컬 보정(2) : 2.0(제1, 2타에서만 크리티컬 발생을 가정)
* 해당 타수에서 크리티컬 발생 시, 2.0을 대입 or 미 발생 시 1.0을 대입
자. 오버킬 가산보정(1.5) : 1.0 or 1.5(제 3타에서만 오버킬 발생을 가정)
* 오버킬이 뜨는 타수가 발생하는 순간 1.5를 곱 연산, 발생하지 않으면 1.0 곱 연산
차. 공격 타수 : Arts 타수 2타, Buster 타수 4타
* 해당 카드에서 서번트가 갖는 고유한 타수 량
- Extra 어택 시 히트 수에 비례하여 NP가 수급된다. 히트 수가 많은 서번트는 NP 수급률에 이득을 가진다.
- ex) 에미야(어새신) Extra 어택 히트 8 타수, 아마쿠사시로 Extra 어택 히트 6 타수
- ex) 여왕 메이브 Extra 어택 히트 7 타수, 길가메쉬 Extra 어택 히트 8 타수
+
5. 흑잔의 NP 수급률 예시에 대한 정량적 분석 :
- 아래의 Case 들 中 Case 13번을 선정(Arts + Buster + Arts + Extra Attack)
- 선정 사유는 흑잔의 커맨드에 Buster 2장, Arts 2장이기에 버스터를 2타에 사용하면서의 NP 수급을 가정
+
흑잔의 Case 13번 NP 수급률 계산 | ||||
|
계산 된 NP 수급률 | |||
가. 흑잔 첫 타수 Arts의 경우 |
13.28 => 13~14NP 충전 | |||
나. 흑잔 첫 타수 Arts + 두 번째 타수 Buster의 경우 |
6.64 => 6~7NP 충전 | |||
다. 흑잔 첫 타수 Arts + 두 번째 타수 Buster + 세 번째 타수 Arts의 경우 |
17.43 => 17~18NP 충전 | |||
라. 흑잔 Extra Attack의 경우 |
23.24 => 23~24NP 충전 | |||
최종 NP 수급량 |
59~63NP 충전 |
+
- Case 13번의 최종 NP 수급률을 계산하기 위하여 다음의 예제를 제안(Arts + Buster + Arts + Extra)
- 상기 계산에 관련된 전제 조건 :
가. 스킬 및 예장으로부터의 “Arts 카드 성능 UP”은 없음 사용
나. 1타(Arts), 2타(Buster)에서만 크리티컬 발생 가정
다. 3타부터 상대 서번트가 사망하여 오버킬 발생 가정(Extra턴까지 유효)
라. 그 이외 흑잔에게 Arts 관련 버프 없음
마. 상대 서번트가 사용하는 “Arts 카드 내성 하락” 스킬 없음
+
가. 흑잔 첫 타수 Arts의 경우 :
- 앞선 27가지 Case 中 첫 타를 Arts로 사용한 경우, 이후 나머지 두 카드 각각에 대해서도 계산을 추가로 해줘서 합산해야 최종 NP 수급량 계산 가능
- 본 경우는 1타를 Arts로 사용한 모든 Case의 첫 번째 NP 수급률 합산 조건
- 첫 번째 타수에서 크리티컬 발생 가정 / 오버 킬 미 발생 가정
전제 조건 | |||||
계산 대상 서번트 |
흑잔 |
| |||
클래스 스킬 / 보유 스킬 |
(자신의 아츠 카드 성능 상승) 없음 | ||||
장착 예장 |
(자신의 아츠 카드 성능 상승) 없음 | ||||
상대방 전력 선택 |
카드 조합 | ||||
계산 대상 서번트 |
불특정 다수 中(3기사 대상) |
|
|
| |
적군 보정 |
100%(3기사) | ||||
Case 10 ~ Case 18 해당 | |||||
NP 수급률 대입 변수 값 | |||||
공격 시 기본 NP 수급률 |
0.83 |
흑잔 고유 NP 수급률 83% | |||
카드 NP 수급계수 |
3.0 |
카드 보정 1타 Arts 300% | |||
min(5, 1±카드버프) |
1.0 |
(자신의 아츠 카드 성능 상승) 없음 | |||
카드 내성 |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “Arts 카드 내성 하락” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
아츠 첫수 보너스(1) |
1.0 |
카드 보정 1타 Arts | |||
적군 보정 |
1.0 |
3기사 (100%) | |||
min(5, 1±NP버프) |
1.0 |
NP 버프 없음 | |||
크리티컬 계수(2) |
2.0 |
크리티컬이 뜨는 타수 가정 | |||
오버 킬 곱셈보정(1) |
1.0 |
오버킬이 뜰 시, 다음의 가산보정 합산 | |||
오버 킬 가산보정(1.5) |
1.0 |
오버킬이 없음 가정 | |||
공격 타수 |
2.0 |
공격 타수 Arts 2타 | |||
NP 수급률 최종 계산 | |||||
= ROUNDDOWN [NR [83.0 %] * (카드 NP 수급계수 [300 %] * (카드 버프 [100 %] - 카드 내성 [0]) + 1st 보너스 [1]) * 적군 보정 [1] * NP 버프 [100 %] * 크리티컬 계수 [2]] * 오버 킬 가산보정 [1] * 공격 타수 [2] = ROUNDDOWN (0.83 * (3.0 * 1.0 + 1.0) * 1.0 * 1.0 * 2.0 * 1.0 * 2.0) = ROUNDDOWN (0.83 * 4.0 * 4.0) = ROUNDDOWN (13.28) = 1328.0 % | |||||
∴ 정량적 13.28(1328.0%)의 NP 수급률 확정 |
+
나. 흑잔 첫 타수 Arts + 두 번째 타수 Buster의 경우 :
- 본 경우는 1타를 Arts로, 2타는 Buster로 사용한 모든 Case의 두 번째 NP 수급률 합산 조건
- 두 번째 타수에서 크리티컬 발생 가정 / 오버 킬 미 발생 가정
전제 조건 | |||||
계산 대상 서번트 |
흑잔 |
||||
클래스 스킬 / 보유 스킬 |
(자신의 아츠 카드 성능 상승) 없음 | ||||
장착 예장 |
(자신의 아츠 카드 성능 상승) 없음 | ||||
상대방 전력 선택 |
카드 조합 | ||||
계산 대상 서번트 |
불특정 다수 中(3기사 대상) |
|
| ||
적군 보정 |
100%(3기사) | ||||
Case 13, 15 및 18 해당 | |||||
NP 수급률 대입 변수 값 | |||||
공격 시 기본 NP 수급률 |
0.83 |
흑잔 고유 NP 수급률 83% | |||
카드 NP 수급계수 |
0.0 |
카드 보정 2타 Buster 0.0% | |||
min(5, 1±카드버프) |
1.0 |
(자신의 아츠 카드 성능 상승) 없음 | |||
카드 내성 |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “Arts 카드 내성 하락” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
아츠 첫수 보너스(1) |
1.0 |
카드 보정 1타 Arts | |||
적군 보정 |
1.0 |
3기사 (100%) | |||
min(5, 1±NP버프) |
1.0 |
NP 버프 없음 | |||
크리티컬 계수(2) |
2.0 |
크리티컬이 뜨는 타수 가정 | |||
오버 킬 곱셈보정(1) |
1.0 |
오버킬이 뜰 시, 다음의 가산보정 합산 | |||
오버 킬 가산보정(1.5) |
1.0 |
오버킬이 없음 가정 | |||
공격 타수 |
4.0 |
공격 타수 Buster 4타 | |||
NP 수급률 최종 계산 | |||||
= ROUNDDOWN [NR [83.0 %] * (카드 NP 수급계수 [0.0 %] * (카드 버프 [100 %] - 카드 내성 [0]) + 1st 보너스 [1]) * 적군 보정 [1] * NP 버프 [100 %] * 크리티컬 계수 [2]] * 오버 킬 가산보정 [1] * 공격 타수 [4] = ROUNDDOWN (0.83 * (0.0 * 1.0 + 1.0) * 1.0 * 1.0 * 2.0 * 1.0 * 4.0) = ROUNDDOWN (0.83 * 1.0 * 8.0) = ROUNDDOWN (6.64) = 664.0 % | |||||
∴ 정량적 6.64(664.0%)의 NP 수급률 확정 |
+
다. 흑잔 첫 타수 Arts + 두 번째 타수 Buster + 세 번째 타수 Arts의 경우 :
- 본 경우는 1타를 Arts로, 2타는 Buster로, 3타는 Arts 사용한 모든 Case의 세 번째 NP 수급률 합산 조건
- 세 번째 타수에서 크리티컬 미 발생 가정 / 오버 킬 발생 가정
전제 조건 | |||||
계산 대상 서번트 |
흑잔 |
||||
클래스 스킬 / 보유 스킬 |
(자신의 아츠 카드 성능 상승) 없음 | ||||
장착 예장 |
(자신의 아츠 카드 성능 상승) 없음 | ||||
상대방 전력 선택 |
카드 조합 | ||||
계산 대상 서번트 |
불특정 다수 中(3기사 대상) |
| |||
적군 보정 |
100%(3기사) | ||||
Case 13 해당 | |||||
NP 수급률 대입 변수 값 | |||||
공격 시 기본 NP 수급률 |
0.83 |
흑잔 고유 NP 수급률 83% | |||
카드 NP 수급계수 |
6.0 |
카드 보정 3타 Arts 600.0% | |||
min(5, 1±카드버프) |
1.0 |
(자신의 아츠 카드 성능 상승) 없음 | |||
카드 내성 |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “Arts 카드 내성 하락” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
아츠 첫수 보너스(1) |
1.0 |
카드 보정 1타 Arts | |||
적군 보정 |
1.0 |
3기사 (100%) | |||
min(5, 1±NP버프) |
1.0 |
NP 버프 없음 | |||
크리티컬 계수(2) |
1.0 |
크리티컬이 뜨지 않는 타수 가정 | |||
오버 킬 곱셈보정(1) |
1.0 |
오버킬이 뜰 시, 다음의 가산보정 합산 | |||
오버 킬 가산보정(1.5) |
1.5 |
오버킬이 있음을 가정 | |||
공격 타수 |
2.0 |
공격 타수 Arts 2타 | |||
NP 수급률 최종 계산 | |||||
= ROUNDDOWN [NR [83.0 %] * (카드 NP 수급계수 [600 %] * (카드 버프 [100 %] - 카드 내성 [0]) + 1st 보너스 [1]) * 적군 보정 [1] * NP 버프 [100 %] * 크리티컬 계수 [1]] * 오버 킬 가산보정 [1.5] * 공격 타수 [2] = ROUNDDOWN (0.83 * (6.0 * 1.0 + 1.0) * 1.0 * 1.0 * 1.0 * 1.5 * 2.0) = ROUNDDOWN (0.83 * 7.0 * 3.0) = ROUNDDOWN (17.43) = 1743.0 % | |||||
∴ 정량적 17.43(1743.0%)의 NP 수급률 확정 |
+
라. 흑잔 Extra Attack의 경우 :
- 본 경우는 Extra 타수에 비례하는 다음의 수식을 통해 계산 가능
- Extra Attack의 경우, NP 버프 없음을 전제
[Extra Attack의 경우]
∴ ROWNDDOWN [공격 시 기본 NP 수급률(NR) * {min(5, NP버프) + 아츠 첫수 보너스(1)}] * Extra 타격 횟수 * 2
- 흑잔의 경우 7타수이며 NP 획득 증가량 버프는 없음을 가정
∴ ROWNDDOWN [NR 83.0% * {1 + 1st 보너스 [1]}] * Extra 타격 횟수 [7]] * 2
= 0.83 * 2 * 7 * 2 = 23.24 = 2324.0 %
∴ 정량적 23.24(2324.0%)의 NP 수급률 확정
6. 흑잔의 보구 딜량에 대한 정량적 분석 :
- 본 공략 글에서는 예장으로 인한 버스터 카드 버프를 추가하고 계산한다.
- 본 분야 보구 딜 수식에 관하여 도움 주신 분 : [오잎클로버]
- 공격 시 보구 딜량에 대한 수식은 다음과 같다.
∴ 기본 최대 공격력 * 스킬 버프량 * 아군 특공 버프 * 공격 계수 * 보구 계열 * 보구 공격력 계수
가. 기본 최대 공격력 : 13,244 (Full 포우 작 전제 / 성배전림이 없는 경우 전제)
나. 스킬 버프량 : 1.2 * 1.15 * 1.5 = 2.07 = 207%
* 흑잔 보유 스킬 中 [용의 마녀 EX 10Level 기준 / 아군 전체의 공격력을 상승 20%]
* 흑잔 보유 스킬 中 [덧없는 꿈 A 10Level 기준 / 자신의 버스터카드 성능을 상승 50%]
* 흑잔 장착 예장 中 [달의 승리자 풀돌 기준 / 버스터 카드 성능 상승 15%]
* 흑잔에 장착한 예장은 흑잔의 대표적 추천 예장으로서, 크리티컬 스타 수급이 용이한(스킬과 집중도 상승이 요인) 스킬들 덕분에 크리티컬 위력으로 유명한 흑잔에게 크리딜을, 버스터 팟인 흑잔의 버스터 딜량을 증가시켜주는 가장 효율적인 예장이기에 선정하여 측정/계산
다. 아군 특공 버프 : 1.0 = 100%(없음)
라. 공격 계수 : 0.23(Normal)
마. 보구 계열 : 1.65 = 버스터 공격력(150%) * 클래스 계수(110%)
바. 보구 공격력 계수 : 1000%([라 그롱드망 뒤 엔]5Level / 오버차지가 없는 경우 전제)
계산 대상 서번트 |
흑화 잔다르크(얼터) |
|
기본 최대 공격력 |
13,244 | |
스킬 버프량 |
용의 마녀 EX(120%) * 달의 승리자 풀돌(115%) * 덧없는 꿈 A(150%) = 207% | |
아군 특공 버프 |
100%(없음) | |
공격 계수 |
0.23(Normal Case) | |
보구 계열 |
150%(버스터 공격력) * 110%(클래스 계수) = 165% | |
보구 공격력 계수 |
1000%(라 그롱드망 뒤 엔) | |
보구 딜 산출 값 |
13,244 * 2.07 * 1.0 * 0.23 * 1.65 * 10.0 = 104040.229 |
+
7. 흑잔의 스타 집중도에 대한 정량적 분석 :
- 스타 집중도는 캐릭터보다 클래스 종류가 절대적이다.
- 캐릭터 간 스타 집중도의 차이는 클래스 기본 수치에서 행운 랭크에 따라 –3.0% ~ +4.0% 정도이다.
- 어벤저 클래스는 보통 스타 배분량이 적은데, 역으로 생각하면 다른 서번트 들에게 스타를 밀어주는 효과를 보인다.
- 그러나 이러한 스타집중도 약점을 보완하는 고유 스킬 [자기개조EX / 자신의 스타 집중도를 상승(3턴)]을 보유
- 흑잔에게 스타 집중도가 필요한 이유 : 클래스 스킬 [망각보정A / 자신의 크리티컬 위력 10% 상승] 보유
가. 흑잔의 스타 집중도 : 29 (서번트 평균 하위 10% 안에 포함)
나. 흑잔과 함께 구성하기 좋은 파티 특성(추천) : 스타 발생률이 높은 서번트, 스타 발생 스킬 보유 서번트 등
+
8. 흑잔의 정량적 분석에 대한 결론 :
- 글 읽으시는데 시간이 촉박하신 분들은 다음의 결론부분만을 읽어주시는걸 권장한다.
- 각 4개 분야 별 정량적 분석에 따른 저자의 결론은 다음과 같이 요약할 수 있다.
가. 흑잔의 스타 발생률 + 스타집중도에 대한 정량적 분석 결론 :
최종 스타 발생량 |
min10개 max17개 |
- 흑잔의 스타 발생률(퀵+아+아 기준)은 타 서번트에 비하여 기본 스타 발생률(SR) 값이 현저히 낮기 때문에 자체적인 스타 수급 능력이 떨어지는 것을 확인 가능
- 클래스 스킬, 보유 스킬 등을 보아도 스타 수급과 관련한 능력은 없다.
- 되려 주변 서번트가 벌어들이는 스타를 흡수하여 가져가버리는(이기적인 녀석) 스킬(자기개조EX)이 존재..
- 이러한 흑잔의 스킬 Setting은 곧 사용자로 하여금 그러한 수요를 맞추어주라는 타입문의 무언의 압박인 셈이다.
- 따라서 흑잔과의 파티 구성 혹은 구성원의 예장 장착엔 스타 수급과 관련이 있는 것들이 추천된다.
- ex) 서번트 : 스타 수급량이 좋은 퀵팟 혹은 스타 수급 가능한 스킬 보유 서번트
- ex) 예장 : 2030 예장(매턴 스타 8개씩 공급)
- 앞서 계산한 퀵+아+아의 커맨드에서 스타를 10개~17개만 벌어온다는 것은 타 서번트에 비하여 상당히 낮은 값이다.
- 따라서 흑잔에게 스타 수급을 할 수 있는 주변 경이 조성된다면 구지 스타를 벌기위한 커맨드를 구성하려하기보다는 딜량(버스터) & NP 충전(아츠) 카드로 커맨드를 꾸리는 것을 추천한다.
- 그래도 흑잔의 스타 발생률을 높여주고 싶다면, 이전의 공략 글에서 제시하였다시피 다음을 참고하길 바란다.
가. 스타 생산을 더 많이 하고프면! 첫 타수에 Quick 카드를 배치 하여라!!
* 첫 카드를 퀵으로 배치하는 순간 0.2라는 값이 더해지는 것을 확인 가능
나. 스타 생성을 더 많이 하고프면!!!! 오버 킬을 노릴 것!
* 수식에서 보다시피 0.3이라는 합 연산을 통해 발생률 증가에 기여 가능
다. 스타 생성을 더 많이 하고프면!!!!! 크리티컬을 터뜨려줄 것!!
* 수식에서 보다시피 0.2이라는 합 연산을 통해 발생률 증가에 기여 가능
라. 스타 생성을 더 많이 하고프면!!!!!! 퀵 카드를 1타에 넣어줄 것!!
* 수식에서 보다시피 카드 스타 발생계수라는 변수에 입력되는 가장 큰 값은 3타의 퀵 카드이다.
* 단 위 논지의 전제는 1타에도 퀵이 있다는 전제이다. 1타의 퀵 카드 배치 중요성은 1타 노 퀵 카드에 3타만 퀵 카드를 배치하는 경우를 충분히 압도한다. 흑잔은 Quick 팟이 1장 뿐 이므로 3타에 넣기보다는 1타에 넣는 것 만으로도 충분하다.
나. 흑잔의 NP 수급률에 대한 정량적 분석 결론 :
최종 NP 수급량 |
59~63NP 충전 |
- 제 1타와 2타에서 크리티컬이, 제3타에서 오버킬이 발생한다는 가정 하에 NP 결과 값이 다소 높게 나온 점은 감안해야할 것
- 흑잔의 기본 NP 수급량(NR)은 0.83으로서 기존의 서번트(전체 클래스)들 평균 값을 넘어서는 상위권의 값이다.
- 이는 흑잔의 NP충전 스킬이 보유한 클래스 스킬(매턴 4% 충전, 피격 시 NP충전) 뿐 눈에 확연히 보일 정도의 NP 수급 능력이 없기에 부여한 어드밴티지로 추정한다.
- 따라서 실제 흑잔 커맨드를 고려할 시, 좌우에 제갈공명을 데리고 다니지 않는 이상, 전투 초반에 아츠 커맨드를 사용하여 NP충전을 충분히 해주는 것이 중요하다.
- NP 수급 방안에 대한 효율적 팁은 이전의 공략 글에서 제시하였다시피 다음을 참고하길 바란다.
가. NP 수급을 많이 하고프면! 첫 타수에 Arts 카드를 배치하여라!
* 첫 카드를 아츠로 배치하는 순간 1이라는 값이 더해지는 것을 확인 가능
나. NP 수급을 많이 하고프면! 오버 킬을 노릴 것!
* 수식에서 보다시피 1.5라는 곱 연산을 통해 수급률 증가에 기여 가능
다. NP 수급을 많이 하고프면! 크리티컬을 터뜨려줄 것!!
* 수식에서 보다시피 2.0이라는 곱 연산을 통해 수급률 증가에 기여 가능
라. NP 수급을 많이 하고프면! 아츠 카드를 3타에도 넣어줄 것!! (당연히 1타가 선이다)
* 수식에서 보다시피 카드 NP 발생계수라는 변수에 입력되는 가장 큰 값은 3타의 아츠 카드이다.
* 단, 위 논지의 전제는 1타에도 아츠가 있다는 전제이다. 1타의 아츠 카드 배치 중요성은 1타 노 아츠 카드에 3타만 아츠 카드를 배치하는 경우를 충분히 압도한다.
* 단, NP 수급 기준에 있어 아주 크게 영향을 미치는 요소는 아니다. (2타와 3타 배치 비교 시)
다. 흑잔의 보구 딜량에 대한 정량적 분석 결론 :
보구 딜 산출 값 |
13,244 * 2.07 * 1.0 * 0.23 * 1.65 * 10.0 = 104040.229 |
- 흑잔의 가장 큰 장점은 버스터 딜량과 높은 크리티컬 딜량과 확률일 것이다.
- 버스터 딜량이 극대화되는 곳이 바로 흑잔의 보구 사용!!
- 흑잔의 보구 딜을 높여줄 수 있는 방안은 다음과 같다.
가. 보구 레벨을 올려주어라!!
* 그러나 이는 실질적으로 과금으로 이어질 수 있는 매우 힘든 길이다. 보구 2레벨도 찍어주기 힘든 것이 페그오의 현실인데..
나. 스킬 레벨을 올려주어라!!
* 가장 현실적이고도 직접적으로 보구 딜량에 영향을 미치는 요인이다. 앞서 제시한 보유 스킬(클래스 스킬 제외)에서 레벨을 올려준다면 보구의 딜은 계속해서 올라갈 것이다.
다. 버스터 성능 UP의 예장을 장착하여라!!
* 스킬 레벨을 올려주는 것만큼 현실적인 대안이다.
* 버스터 성능 UP 추천 예장 : [달의 승리자], [리미티드제로오버] 등
라. 서번트 개인적인 Attack 량을 늘려라!!
* 서번트에게 포우작을 할 때 어벤져라는 특수 클래스 특성 상 상성이 거의 없기에 기왕 포우작을 하려한다면 Attack분야를 우선시 하는 것을 추천
* 서번트 레벨업/영기재림도 속히 하는 것이 서번트 보구 딜량을 늘리는데 일조
+
9. 참고 문헌 :
https://namu.wiki/w/Fate/Grand%20Order/%EA%B3%84%EC%82%B0%EC%8B%9D [Fate/Grand Order/계산식 ]
https://namu.wiki/w/Fate/Grand%20Order/서번트 [서번트 별 스타 집중도]
http://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300557/read/2278742 [RULIWEB 페그오 스타발생률 Q&A]
https://www9.atwiki.jp/f_go/?cmd=word&word=%E6%94%BB%E6%92%83%E6%99%82%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%99%BA%E7%94%9F%E7%8E%87&type=&pageid=304 [Fate/Grand Order @wiki 일본 사이트]
http://bbs.ruliweb.com/mobile/board/300557/read/2568359?
https://www.alphawiki.org/w/Fate/Grand%20Order/%EA%B3%84%EC%82%B0%EC%8B%9D <알파위키 계산식>
http://blogs.nrvnqsr.com/entry.php/3311-How-is-effect-success-rate-calculated <해외 게시판 게시글 中 즉사확률 질문&답>
http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=mfgo&no=445640
https://namu.wiki/w/Fate/Grand%20Order/%EA%B3%84%EC%82%B0%EC%8B%9D <나무위키 계산식>
http://gall.dcinside.com/board/view/?id=typemoon&no=693909 [DC Inside 서번트 NP 수급률 순위]
https://namu.wiki/w/Fate/Grand%20Order/%EA%B3%84%EC%82%B0%EC%8B%9D [나무위키]
+
10. 저자의 후기 :
본 글을 작성하면서 저도 궁금하군요..일그오도 하지않는 전 흑잔을 만져본적도 없는데... 다른 서번트들의 공략으로 수식을 배워서 흑잔에 적용하고 있다는게...
이 점이 이 공략글이 맹점이에요. 제가 계산한 결과 값을 실제로 확인하지 못한다는 점..
그렇지만 바로 내일 모레!! 23일 위작 이벤트가 시작하면서 흑잔을 뽑으셔서 제가 작성한 수치와 비교해가며 플레이해보는것도 나쁘지 않을 것 같군요..!!
+
기존에 작성하였던 공략 글들을 바탕으로 흑잔 픽업 전(위작 이벤트 개시 전) 이렇게 흑잔에 대한 공략글을 쓰는 것이 제 소소한 목표이자 바람 이었습니다아.
이는 가뜩이나 이벤트 전 고조되어있는 분위기를 더 타오르게 하고 싶었던 것 뿐만 아니라, 제 개인적으로도 흑잔을 뽑고 싶은 마음에 이 공략 글이 또 다른 성유물같은 존재가 되었으면 하는 바람이었기 때문입니다.
여러분들도!! 흑잔을 뽑기 전!! 정말 간절히 원하는 서번트라면!!
제 공략 글을 읽어보고 해당 서번트에 대하여 조금씩 미리 친숙해져 보는 건 어떨까요?
많이 길고 복잡하다는 것은 작성자인 저도 알고 있고 죄송스럽습니다. 그래서 결론 부분을 특히 강조해서 설명드리려고 이번엔 부각을 시켜두었으니!! 많은 분들이 보시고 이번 이벤트때 픽업에 성공하셔서!! 정량적으로든 감정적으로든 서번트에 만족하시고 행복하시길 바랍니다.
으.. Too much talker...
이만 글줄이겠습니다. 수정할 부분이 있다고 생각되시는 분들은 개인적인 쪽지로 문의 주시길 바랍니다.
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감사합니다.
정량분석가-료우기내시키 드림
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얀데레키요히메 신고 2018-06-01 질문 올려봐도 되겠사옵니까
Min * 크리티컬 보정 * 오버킬 가산 보정 * 공격 타수 로 Np 수급량이 구해지는 것이라고 적혀있고, 실제로 밑에서 Np 수급량을 계산하실 때 ROUNDDOWN [SR [6.0 %] + (카드 보정 [0.0 %] * (카드 버프 [100 %] - 카드 내성 [0]) + 1st 보너스 [0.2]) + DSR [0] + Star 버프 [0.0 %] - 적 Star 버프 [0] + 크리티컬 보정 [0.2]] + 오버 킬 가산보정 [0] 로 계산을 하셨사온데,
저 수치가 위에서 언급하신 클래스 스킬 망각자 B -'자신이 피격시 획득하는 NP 18% 상승'의 상승량이 포함되어 있는 것인지 궁금하옵니다.
다른 언급은 안하고 저거 제외하고 계산하신 수치이신거 같기에,
흑잔의 Np 수급률이 0.83 % 이라는 것이, 망각자를 제외하고 0.83%이오니, 망각자 수치도 가산해야 되는 것이 아닌지요 'ㅅ ' ??
보구 딜에 관련되어 질문할 것도 있사온데,
게임 내에서 버스트 뻥(버스트 위력 상승) 과 공격력 뻥(공격력 상승)의 가중치는 서로 다르다고 알고 있사온데, 보구 딜 계산할 때 그 수치도 달라지지 않는지요,
제가 알기론 공뻥은 합연산, 버뻥은 곱연산으로 알고 있사온데..
용의 마녀 1.2 와 , 덧없는꿈 1.5 를 그대로 더해버린다면, 그대로 곱연산이 되어버리는 것이 아닌지 'ㅅ '..
버뻥과 공뻥의 차이는 없는 것이옵니까? -
료우기내시키 신고 2018-06-03 답변이 늦어 죄송합니다아..!!
1. 흑잔의 클래스 스킬 중 망각자는 자신이 피격 당할 시 획득하는 NP 획득량 증가입니다. 그러나 제가 계산하는 NP 수급률은 흑잔이 타격 시 획득하는 NP에 대해서만 계산을 하였습니다. 피격시의 NP획득 공식은 올려드렸지만 계산을 보통 하지 않는것은 피격당하는 경우까지 감안하여 게임플레이를 하기엔 너무 어려운지라...
해당 흑잔의 클래스스킬에 대한 정보를 언급하지 않은 점은 수정하여 간단히 소개를 올려보겠습니다.
2. 공뻥은 말그대로 커맨드 아츠 퀵 버스터 모두에 곱연산을, 버뻥은 커맨드 버스터 타수에서만 곱연산이 진행됩니다. 흑잔의 보구는 버스터 팟이므로, 공뻥과 버뻥류 성능 UP이 모두 곱연산이 진행되는데, [커맨드 버프]에 있어 스킬과 예장으로 인한 버프들이 곱연산으로 들어갑니다.
일단 현재 이 공략글에 수록되어있는 보구 딜량 계산식은 다소 부족한 점이 있습니다. [정복왕 이스칸달에 대한 정량적 분석] 글에서 비로소 최종적인 보구 데미지 량 계산식을 정확히 실어두었사오니 그 글을 참고하여 주시면 감사하겠습니다.
보구 데미지 량에 대한 불완전함이 본 흑잔 글까지 있었기에 다음에 제가 쓸 글의 주제가 [보구 데미지량에 대한 정량적 분석]인 바, 거기에서 다시 자세히 설명드리도록 하겠습니다.
공뻥과 버뻥 모두 곱연산으로서 커맨드 버프에 들어갑니다!
관심 가져주셔서 감사합니다 센빠이
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5,849 | [공략&팁][일판]4월 4주차 마스터 미션 +50 | 2024.04.22 | 219 | ||
5,848 | [공략&팁]남명궁장팔견전 고난이도 (4) 1 +50 | 2024.04.22 | 747 | ||
5,847 | [공략&팁]4월 4주차 마스터 미션 (2) 1 +50 | 2024.04.22 | 1,236 | ||
5,846 | [공략&팁]남명궁장팔견전 메인퀘스트 (4) 1 +50 | 2024.04.16 | 1,064 | ||
5,845 | [공략&팁]남명궁장팔견전 프리퀘스트 (2) 1 +50 | 2024.04.16 | 1,224 | ||
5,844 | [공략&팁][일판]4월 3주차 마스터 미션 +50 | 2024.04.15 | 245 | ||
5,843 | [공략&팁]4월 3주차 마스터 미션(수정) (3) 1 +50 | 2024.04.15 | 849 | ||
5,842 | [공략&팁]로드 투 7-2부 3장 리콜렉션 퀘스트 (5) 1 +50 | 2024.04.09 | 1,755 | ||
5,841 | [공략&팁][일판]4월 2주차 마스터 미션 +50 | 2024.04.08 | 233 | ||
5,840 | [공략&팁]4월 2주차 마스터 미션 (3) 1 +50 | 2024.04.08 | 1,190 | ||
5,839 | [공략&팁][일판]4월 1주차 마스터 미션 +50 | 2024.04.01 | 250 | ||
5,838 | [공략&팁]4월 1주차 마스터 미션(수정) (2) 1 +50 | 2024.04.01 | 1,692 | ||
5,837 | [공략&팁][일판]3월 4주차 마스터 미션 1 +50 | 2024.03.25 | 237 | ||
5,836 | [공략&팁]3월 4주차 마스터 미션 (3) 1 +50 | 2024.03.25 | 1,367 | ||
5,835 | [공략&팁]거대키아라 크림힐트 7턴 +50 | 2024.03.20 | 294 | ||
5,834 | [공략&팁][일판]3월 3주차 마스터 미션 +50 | 2024.03.18 | 231 | ||
5,833 | [공략&팁]3월 3주차 마스터 미션 (3) 1 +50 | 2024.03.18 | 1,121 | ||
5,832 | [공략&팁]트라움 크림힐트, 모리어티 최단 +50 | 2024.03.17 | 337 | ||
5,831 | [공략&팁]2부 6.5장 트라움 메인퀘스트 (2) 1 | 2024.03.11 | 2,183 | ||
5,830 | [공략&팁][일판]3월 2주차 마스터 미션 +50 | 2024.03.11 | 213 | ||
5,829 | [공략&팁]3월 2주차 마스터 미션 (3) 3 +50 | 2024.03.11 | 1,623 | ||
5,828 | [공략&팁]2부 6.5장 트라움 프리퀘스트 (4) 1 | 2024.03.09 | 1,147 | ||
5,827 | [공략&팁][일판]3월 1주차 마스터 미션 +50 | 2024.03.04 | 203 | ||
5,826 | [공략&팁]3월 1주차 마스터 미션 (3) 1 +50 | 2024.03.04 | 1,793 | ||
5,825 | [공략&팁][일판]2월 5주차 마스터 미션 +50 | 2024.02.26 | 174 | ||
5,824 | [공략&팁]2월 5주차 마스터 미션 (2) 1 +50 | 2024.02.26 | 1,114 | ||
5,823 | [공략&팁][일판]2월 4주차 마스터 미션 +50 | 2024.02.19 | 158 | ||
5,822 | [공략&팁]2월 4주차 마스터 미션 (2) 1 +50 | 2024.02.19 | 368 | ||
5,821 | [공략&팁][일판]발렌타인 2024 프리퀘/서포트 .. +50 | 2024.02.14 | 314 | ||
5,820 | [공략&팁][일판]발렌타인 2024 메인퀘스트 정보 +50 | 2024.02.14 | 215 | ||
5,819 | [공략&팁][일판]발렌타인 2024 개요 +50 | 2024.02.14 | 181 | ||
5,818 | [공략&팁][일판]2월 3주차 마스터 미션 +50 | 2024.02.12 | 165 | ||
5,817 | [공략&팁]2월 3주차 마스터 미션 (2) 1 +50 | 2024.02.12 | 1,277 | ||
5,816 | [공략&팁][일판]2월 2주차 마스터 미션 +50 | 2024.02.05 | 220 |
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