- 이번 주 마스터 미션
진행기간 | 보상 합계 |
---|
본 정량적 분석 글은 현 한그오에 실장된 서번트들 중 가장 스타 발생률이 우수하다는 서번트 잭 더 리퍼를 우선, 그리고 저자가 생각하는 가장 일반적인 (고유 스타 발생률) 값을 갖고 있는 서번트 둘을 선정하여 예시에 선정, 스타 발생률을 계산하였습니다.
* 본 공략글은 즉사율 계산 글에 비하여 데이터 소모가 상당하 수 있습니다.
* 본 공략글은 모바일에서는 이미지와 텍스트가 일부 깨져서 보이는 현상이 발생할 수 있습니다.
* 본 공략글의 셀 가로라인이 보이지 않는 경우, PC 버젼으로 확인 부탁드립니다.
<어떻게 싸워야 반짝반짝한 노랑 별을 최대한 많이!! 획득할 수 있을까?>
1. 공격 시 스타 발생률 :
∴ ROUNDDOWN [스타 발생률 + {카드 스타 발생계수 * (min(5, 1±카드버프) - 카드 내성)+퀵 첫수 보너스(0.2)} - 적군 보정 + min(5, ±스타 발생률버프) - min(5, ±적군 스타버프) + 크리티컬 보정(0.2)] * 오버킬 곱셈보정(1) + 오버킬 가산보정(0.3)
* 발생률 최대 300%. 발생률이 100%를 초과할 때마다 스타를 1개 확정으로 발생 후 남은 %로 재계산. 1타 마다 판정.
* ROUNDDOWN[] 함수 : 오버 킬 이전 수식 값의 소수점 셋째 이하 버림 연산 진행
가. 기본 스타 발생률 : 아래 셀 참조(각 서번트 별 고유 스타 발생률 입력)
- 본 셀에 정리되어 있지 않은 서번트들은 헝그오 서번트 정보에서 스타 생성 확률을 쉽게 검색 가능
Servant |
StarRate |
Hits per card |
알트리아팬드래건 |
10.00% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
알트리아팬드래건(얼터) |
9.90% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
알트리아팬드래건(릴리) |
10.00% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
네로 클라우디우스 |
10.10% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
지크프리트 |
10.00% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
율리우스 카이사르 |
10.00% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
알테라 |
10.10% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
질드레(세이버) |
9.90% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
슈발리에 데옹 |
10.00% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
에미야 |
7.90% |
3 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
길가메쉬 |
7.90% |
5 (Arts), 5 (Buster), 5 (Quick), 5 (Extra) |
로빈 훗 |
8.00% |
2 (Arts), 1 (Buster), 3 (Quick), 3 (Extra) |
아탈란테 |
8.00% |
2 (Arts), 1 (Buster), 3 (Quick), 3 (Extra) |
에우리알레 |
7.90% |
2 (Arts), 1 (Buster), 3 (Quick), 3 (Extra) |
아라쉬 |
8.00% |
2 (Arts), 1 (Buster), 3 (Quick), 3 (Extra) |
쿠훌린 |
12.10% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
엘리자베트 바토리 |
11.80% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
무사시보 벤케이 |
11.90% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
쿠훌린(프로토타입) |
12.10% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
레오니다스 |
11.80% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
로물루스 |
12.10% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
메두사 |
9.00% |
3 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
에드워드 티치 |
8.80% |
3 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
부디카 |
8.90% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
우시와카마루 |
9.10% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
알렉산더 |
9.00% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
마리 앙투아네트 |
9.00% |
1 (Arts), 1 (Buster), 1 (Quick), 3 (Extra) |
마르타 |
9.00% |
1 (Arts), 1 (Buster), 1 (Quick), 3 (Extra) |
메데이아 |
10.90% |
1 (Arts), 1 (Buster), 1 (Quick), 3 (Extra) |
질드레(캐스터) |
10.80% |
1 (Arts), 1 (Buster), 1 (Quick), 3 (Extra) |
안데르센 |
10.80% |
1 (Arts), 1 (Buster), 1 (Quick), 3 (Extra) |
셰익스피어 |
10.80% |
1 (Arts), 1 (Buster), 1 (Quick), 3 (Extra) |
메피스토펠레스 |
11.00% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
모차르트 |
11.00% |
1 (Arts), 1 (Buster), 1 (Quick), 3 (Extra) |
제갈공명 |
10.80% |
1 (Arts), 1 (Buster), 1 (Quick), 3 (Extra) |
쿠훌린(캐스터) |
10.90% |
1 (Arts), 1 (Buster), 1 (Quick), 3 (Extra) |
사사키 코지로 |
25.30% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
주완의 하산 |
25.20% |
2 (Arts), 1 (Buster), 3 (Quick), 3 (Extra) |
스테노 |
25.00% |
1 (Arts), 1 (Buster), 1 (Quick), 3 (Extra) |
헝가 |
25.20% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
찰스-헨리 샹송 |
24.80% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
팬텀오브디오페라 |
25.20% |
3 (Arts), 2 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
마타 하리 |
24.60% |
1 (Arts), 1 (Buster), 1 (Quick), 3 (Extra) |
카밀라 |
25.20% |
1 (Arts), 1 (Buster), 1 (Quick), 3 (Extra) |
헤라클레스 |
5.00% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
란슬롯(버서커) |
5.00% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
여포봉선 |
5.00% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
스파르타쿠스 |
4.90% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
사카타 킨토키 |
5.00% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
블라드 3세 |
4.90% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
아스테리오스 |
4.90% |
3 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
칼리굴라 |
5.00% |
3 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
다리우스 3세 |
5.00% |
3 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
키요히메 |
4.90% |
1 (Arts), 1 (Buster), 1 (Quick), 3 (Extra) |
블러드엑스 |
4.90% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
타마모 캣 |
5.00% |
3 (Arts), 2 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
마슈 키리에라이트 |
9.90% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
잔다르크 |
10.10% |
2 (Arts), 1 (Buster), 2 (Quick), 3 (Extra) |
나. 카드 스타 발생계수 :
카드 별 스타 발생 계수 1타 수 2타 수 3타 수 Quick 0.8 (80%) 1.3 (130%) 1.8 (180%) Arts 0.0 (0%) 0.0 (0%) 0.0 (0%) Buster 0.1 (10%) 0.15 (15%) 0.2 (20%)
다. min(5, 1±카드버프) : 본인의 서번트에 시전 된 Quick 카드 성능 Up 버프량 (스킬 or 예장으로 상승)
* 최소 1.0의 값을 가진다. 이러한 장치는 카드 스타 발생계수가 곱 연산으로 전개되기 때문
라. 카드 내성 : 상대 서번트가 시전 한 “Quick 카드 내성 하락” 스킬에 구속된 경우
마. 퀵 첫수 보너스(0.2) : 제 1타에 Quick 카드를 배치하는 경우 해당 Case에 모두 0.2를 대입
바. 적군 보정(DSR/Down Star Rate) : 상대 서번트의 클래스에 따라 입력해야하는 보정 값
* 적군보정(DSR) : [금테 서번트의 경우]어새신 -0.1, 랜서 -0.05, 아처 +0.05, 라이더 +0.1
* 그 외 대부분의 서번트[은테 &잡몹 포함]는 0.0을 대입
사. min(5, ±스타 발생률버프) : 본인의 서번트에 시전 된 스타 발생률 Up 버프량 (스킬 or 예장으로 상승)
* #스타발생률버프는 min(5, 스타발생률버프)로 계산한다.
아. min(5, ±적군 스타버프) : 상대 서번트가 시전 한 “스타발생률 감소” 스킬에 구속된 경우
자. 크리티컬 보정(0.2) : 해당 타수에서 크리티컬 발생 시, 0.2를 대입 or 미 발생 시 0.0을 대입
차. 오버킬 곱셈보정(1) : 오버킬이 뜨던 뜨지 않던, 1을 곱하여 일단 마무리한다.
카. 오버킬 가산보정(0.3) : 오버킬이 뜨는 타수가 발생하는 순간 0.3을 합산, 발생하지 않으면 0.0 합산
- 최종 계산 이후에 나온 % 값은 100% 단위로 끊어서 스타 수를 정산한다.
- 이를테면 해당 카드의 타수가 2타(-ex) 잭 더 리퍼 버스터 타수 2타)라면, 100%의 스타 발생률은 곧 2개의 스타 획득을, 타수가 5타
(-ex) 잭 더 리퍼의 퀵 타수 5타)라면, 100%의 스타 발생률은 곧 5개의 스타 획득을 각각 의미한다.
- 300%의 스타 발생률은 5타수의 카드에서는 곧 15개(5타수 x 3)의 스타 획득을 의미한다.
- Extra 어택 시 히트 수 대로 스타가 발생. 히트수가 많은 서번트는 스타 발생률에 이득을 가진다.
- ex) 길가메쉬의 Extra 어택 히트 수는 사기!
2. 공격 시 카드 스타 발생계수 결정 :
- Buster/Arts/Quick 카드 中 3장의 카드를 조합하는 방법은 총 27가지가 있다.
- 27가지의 각각에 대한 스타 발생률 계산이 모두 상이하다.
- 27가지 카드 조합에 따른 케이스 :
1타 2타 3타 카드 선택 이미지 Case 1 Buster Buster Buster Case 2 Buster Buster Arts Case 3 Buster Buster Quick Case 4 Buster Arts Buster Case 5 Buster Quick Buster Case 6 Buster Arts Arts Case 7 Buster Quick Quick Case 8 Buster Quick Arts Case 9 Buster Arts Quick Case 10 Arts Arts Arts Case 11 Arts Arts Buster Case 12 Arts Arts Quick Case 13 Arts Buster Arts Case 14 Arts Quick Arts Case 15 Arts Buster Buster Case 16 Arts Quick Quick Case 17 Arts Quick Buster Case 18 Arts Buster Quick Case 19 Quick Quick Quick Case 20 Quick Quick Arts Case 21 Quick Quick Buster Case 22 Quick Arts Quick Case 23 Quick Buster Quick Case 24 Quick Arts Arts Case 25 Quick Buster Buster Case 26 Quick Arts Buster Case 27 Quick Buster Arts
3. 공격 시 스타 발생률 계산 예시 ⓵ :
- 같은 서번트로만 선택하지 않아도 계산 가능 (-ex)잭더리퍼Quick + 잭더리퍼Quick + 아마쿠사Buster 등)
- 단, 위의 경우를 계산하려면 아마쿠사에게 있어 클래스 스킬(기척차단(A+))이 없으므로 이를 0으로 보정
- 현 한그오 실장 된 어새신 계열 잭 더 리퍼만을 사용하여 전투 개시 하였을 때의 스타 발생률을 계산
- Case 21번은 본 저자가 임의로 설정한 카드 조합
잭 더 리퍼의 Case 21번 스타 발생률 계산 | |||||
Case 21번의 카드 조합 | |||||
|
계산 된 스타 발생률 |
획득 스타 수량 | |||
가. 잭 더 리퍼 첫 타수 Quick의 경우 |
176.0% |
min5개 max10개 | |||
나. 잭 더 리퍼 첫 타수 Quick + 두 번째 타수 Quick의 경우 |
301.0% |
15개 확정 | |||
다. 잭 더 리퍼 첫 타수 Quick + 두 번째 타수 Quick + 세 번째 타수 Buster의 경우 |
116.0% |
min2개 max4개 | |||
라. 잭 더 리퍼 Extra Attack의 경우 |
- |
4개 확정 | |||
최종 스타 발생량 |
min26개 max33개 |
- Case 17번의 최종 스타 발생률을 계산하기 위하여 다음의 예제를 제안(Quick + Quick + Buster)
- 상기 계산에 관련된 전제 조건 :
가. 안개 밤의 살인A 10Level 사용
나. 2타(Quick)에서만 크리티컬 발생 가정
다. 2타부터 상대 서번트가 사망하여 오버킬 발생 가정(3턴까지 유효)
라. 그 이외 잭 더 리퍼에게 Quick 관련 버프 없음
마. 상대 서번트가 사용하는 “스타발생률 감소” 스킬 및 “Quick 카드 내성 하락” 스킬 없음
- 잭 더 리퍼의 타수, 스타 생성률 및 가능한 커맨드 카드 정보 :
가. 잭 더 리퍼 첫 타수 Quick의 경우 :
- 앞선 27가지 Case 中 첫 타를 Quick으로 사용한 경우, 이후 나머지 두 카드 각각에 대해서도 계산을 추가로 해줘서 합산해야 최종 크리티컬 스타 발생 개수 계산 가능
- 본 경우는 1타를 Quick으로 사용한 모든 Case의 첫 번째 스타 발생률 합산 조건
전제 조건 | |||||
계산 대상 서번트 |
잭 더 리퍼 |
| |||
스킬 Level(안개 밤의 살인A) |
10 Level (자신의 퀵 카드 성능 50% 상승) | ||||
클래스 스킬(기척 차단A+) |
(자신의 스타발생률 10.5% 상승) | ||||
상대방 전력 선택 |
카드 조합 | ||||
계산 대상 서번트 |
불특정 다수(임의의 서번트) |
|
|
|
|
적 Star 버프 |
0.0 | ||||
적군 보정 |
0.0(어새신/랜서/아처/라이더제외) |
Case 19 ~ Case 27 해당 | |||
스타 발생률 대입 변수 값 | |||||
스타 발생률(SR) |
0.255 |
잭 더 리퍼 고유 스타 발생률 25.5% | |||
카드 스타 발생계수(카드 보정) |
0.8 |
카드 보정 1타 Quick 80% | |||
min(5, 1±카드버프) |
1.5 |
10Level 스킬(안개 밤의 살인A) Quick 카드 성능 버프 150% | |||
카드 내성 |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “Quick 카드 내성 하락” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
퀵 첫 수(1st) 보너스(0.2) |
0.2 |
카드 보정 1타 Quick | |||
적군 보정 (DSR/Down Star Rate) |
0.0 |
(어새신/랜서/아처/라이더제외) | |||
min(5, ±스타 발생률버프) |
0.105 |
클래스 스킬(기척 차단A+) 10.5% 상승 | |||
min(5, ±적군 스타버프) |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “스타발생률 감소” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
크리티컬 보정(0.2) |
0.0 |
크리티컬이 뜨지 않는 타수 가정 | |||
오버 킬 곱셈보정(1) |
1.0 |
오버킬이 뜰 시, 다음의 가산보정 합산 | |||
오버 킬 가산보정(0.3) |
0.0 |
오버킬이 없음 가정 | |||
스타 발생률 최종 계산 | |||||
= ROUNDDOWN [SR [25.5 %] + (카드 보정 [80 %] * (카드 버프 [150 %] - 카드 내성 [0]) + 1st 보너스 [0.2]) + DSR [0] + Star 버프 [10.5 %] - 적 Star 버프 [0] + 크리티컬 보정 [0]] + 오버 킬 가산보정 [0] = ROUNDDOWN (0.255 + (0.8 * 1.5 + 0.2) + 0.105) = ROUNDDOWN (0.255 + 1.4 + 0.105) = ROUNDDOWN (1.760) = 176.0 % | |||||
∴ 5Hit을 위한 크리티컬 스타 5개 확정 + 76%의 스타 1개 추첨이 5회 진행 (최소 5개 최대 10개 스타 획득) |
나. 잭 더 리퍼 첫 타수 Quick + 두 번째 타수 Quick의 경우 :
- 본 경우는 1타를 Quick으로, 2타 역시 Quick으로 사용한 모든 Case의 두 번째 스타 발생률 합산 조건
- 두 번째 타수에서 크리티컬 발생 가정 / 오버 킬 발생 가정
전제 조건 | |||||
계산 대상 서번트 |
잭 더 리퍼 |
| |||
스킬 Level(안개 밤의 살인A) |
10 Level (자신의 퀵 카드 성능 50% 상승) | ||||
클래스 스킬(기척 차단A+) |
(자신의 스타발생률 10.5% 상승) | ||||
상대방 전력 선택 |
카드 조합 | ||||
계산 대상 서번트 |
불특정 다수(임의의 서번트) |
|
|
|
|
적 Star 버프 |
0.0 | ||||
적군 보정 |
0.0(어새신/랜서/아처/라이더제외) |
Case 19 ~ Case 21 해당 | |||
스타 발생률 대입 변수 값 | |||||
스타 발생률(SR) |
0.255 |
잭 더 리퍼 고유 스타 발생률 25.5% | |||
카드 스타 발생계수(카드 보정) |
1.3 |
카드 보정 2타 Quick 130% | |||
min(5, 1±카드버프) |
1.5 |
10Level 스킬(안개 밤의 살인A) Quick 카드 성능 버프 150% | |||
카드 내성 |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “Quick 카드 내성 하락” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
퀵 첫 수(1st) 보너스(0.2) |
0.2 |
카드 보정 1타 Quick | |||
적군 보정 (DSR/Down Star Rate) |
0.0 |
(어새신/랜서/아처/라이더제외) | |||
min(5, ±스타 발생률버프) |
0.105 |
클래스 스킬(기척 차단A+) 10.5% 상승 | |||
min(5, ±적군 스타버프) |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “스타발생률 감소” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
크리티컬 보정(0.2) |
0.2 |
크리티컬이 뜨는 타수 가정 | |||
오버 킬 곱셈보정(1) |
1.0 |
오버킬이 뜰 시, 다음의 가산보정 합산 | |||
오버 킬 가산보정(0.3) |
0.3 |
오버킬이 있음을 가정 | |||
스타 발생률 최종 계산 | |||||
= ROUNDDOWN (SR [25.5 %] + (카드 보정 [130 %] * (카드 버프 [150 %] - 카드 내성 [0]) + 1st 보너스 [0.2]) + DSR [0] + Star 버프 [10.5 %] - 적 Star 버프 [0] + 크리티컬 보정 [0.2]) + 오버 킬 가산 보정 [0.3] = ROUNDDOWN (0.255 + (1.3 * 1.5 + 0.2) + 0.105 + 0.2) + 0.3 = ROUNDDOWN (0.255 + 2.15 + 0.305) + 0.3 = ROUNDDOWN (2.71) + 0.3 = 301.0 % | |||||
∴ 발생률은 300.0[%]가 최대가 되기 때문에, 3 × 5Hit = (15 개 스타 획득 확정) |
다. 잭 더 리퍼 첫 타수 Quick + 두 번째 타수 Quick + 세 번째 타수 Buster의 경우 :
- 본 경우는 1타를 Quick으로, 2타 역시 Quick으로, 3타를 Buster로 사용한 Case 17 스타 발생률 합산 조건
- 두 번째 타수에 이어 세 번째 타수에서도 오버 킬 지속을 가정
전제 조건 | |||||
계산 대상 서번트 |
잭 더 리퍼 |
| |||
스킬 Level(안개 밤의 살인A) |
10 Level (자신의 퀵 카드 성능 50% 상승) | ||||
클래스 스킬(기척 차단A+) |
(자신의 스타발생률 10.5% 상승) | ||||
상대방 전력 선택 |
카드 조합 | ||||
계산 대상 서번트 |
불특정 다수(임의의 서번트) |
|
|
|
|
적 Star 버프 |
0.0 | ||||
적군 보정 |
0.0(어새신/랜서/아처/라이더제외) |
Case 21 해당 | |||
스타 발생률 대입 변수 값 | |||||
스타 발생률(SR) |
0.255 |
잭 더 리퍼 고유 스타 발생률 25.5% | |||
카드 스타 발생계수(카드 보정) |
0.2 |
카드 보정 3타 Buster 20% | |||
min(5, 1±카드버프) |
1.5 |
10Level 스킬(안개 밤의 살인A) Quick 카드 성능 버프 150% | |||
카드 내성 |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “Quick 카드 내성 하락” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
퀵 첫 수(1st) 보너스(0.2) |
0.2 |
카드 보정 1타 Quick | |||
적군 보정 (DSR/Down Star Rate) |
0.0 |
(어새신/랜서/아처/라이더제외) | |||
min(5, ±스타 발생률버프) |
0.105 |
클래스 스킬(기척 차단A+) 10.5% 상승 | |||
min(5, ±적군 스타버프) |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “스타발생률 감소” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
크리티컬 보정(0.2) |
0.0 |
크리티컬이 뜨지 않는 타수 가정 | |||
오버 킬 곱셈보정(1) |
1.0 |
오버킬이 뜰 시, 다음의 가산보정 합산 | |||
오버 킬 가산보정(0.3) |
0.3 |
오버킬이 있음을 가정 | |||
스타 발생률 최종 계산 | |||||
= ROUNDDOWN (SR [25.5 %] + (카드 보정 [20 %] * (카드 버프 [150 %] - 카드 내성 [0]) + 1st 보너스 [0.2]) + DSR [0] + Star 버프 [10.5 %] - 적 Star 버프 [0] + 크리티컬 보정 [0]) + 오버 킬 가산 보정 [0.3] = ROUNDDOWN (0.255 + (0.2 * 1.5 + 0.2) + 0.105) + 0.3 = ROUNDDOWN (0.255 + 0.5 + 0.105) + 0.3 = ROUNDDOWN (0.86) + 0.3 = 116.0 % | |||||
∴ 2Hit을 위한 크리티컬 스타 2개 확정 + 16%의 스타 1개 추첨이 2회 진행 (최소 0개 최대 4개 스타 획득) |
라. 잭 더 리퍼 Extra Attack의 경우 :
- 본 경우는 각 서번트 고유의 Extra 타격 횟수와 동일한 개수의 스타를 획득
- 잭 더 리퍼의 경우 4타수이므로 4개의 스타를 획득 가능
4. 공격 시 스타 발생률 계산 예시 ⓶ :
- 본 예시는 현 한그오 실장/저자의 최 애캐인 료우기 시키(세이버)와 아마쿠사 시로를 선택하여 계산 실시
- 스타 발생계수 카드선택은 헝그오 유저분들의 의뢰에 따라 Case 16번으로 결정
- Case 16번 의뢰 제보자 : [가챠운EX], [벚꽃나비], [오잎클로버], [길가는길가는중], [루시쿠키s]
- 본 저자의 아이디어 공모 글 [좋아요,,카드 조합에 따른 스타 획득 의뢰 받습니다/180515] 참조
료우기 시키(세이버) + 아마쿠사 시로의 Case 16번 스타 발생률 계산 없음 Case 16번의 카드 조합 계산 된 스타 발생률 획득 스타 수량 가. 료우기 시키(세이버) 첫 타수 Arts의 경우 9.0% min0개 max2개 나. 료우기 시키(세이버) 첫 타수 Arts + 두 번째 타수 Quick의 경우 197.7% min4개 max8개 다. 료우기 시키(세이버) 첫 타수 Arts + 두 번째 타수 Quick + 아마쿠사 시로 세 번째 타수 Quick의 경우 220.0% min6개 max9개 라. Extra Attack 없음 이종 서번트 결합 이종 서번트 결합 최종 스타 발생량 min10개 max19개
- Case 16번의 최종 스타 발생률을 계산하기 위하여 다음의 예제를 제안(Arts + Quick + Quick)
- 상기 계산에 관련된 전제 조건 :
가. 료우기 시키(세이버)는 클래스 스킬(근원 접속A) 中 퀵 카드 성능 Up 6.0% 보유
나. 2타(Quick)에서만 크리티컬 발생 가정
다. 2타부터 상대 서번트가 사망하여 오버킬 발생 가정(3턴까지 유효)
라. 그 이외 료우기 시키(세이버) 및 아마쿠사 시로에게 Quick 관련 버프 없음
마. 상대 서번트가 사용하는 “스타발생률 감소” 스킬 및 “Quick 카드 내성 하락” 스킬 없음
- 료우기 시키(세이버)의 타수, 스타 생성률 및 가능한 커맨드 카드 정보 :
- 아마쿠사 시로의 타수, 스타 생성률 및 가능한 커맨드 카드 정보 :
가. 료우기 시키(세이버) 첫 타수 Arts의 경우 :
- 앞선 27가지 Case 中 첫 타를 Arts로 사용한 경우, 이후 나머지 두 카드 각각에 대해서도 계산을 추가로 해줘서 합산해야 최종 크리티컬 스타 발생 개수 계산 가능
- 본 경우는 1타를 Arts로 사용한 모든 Case의 첫 번째 스타 발생률 합산 조건
전제 조건 | |||||
계산 대상 서번트 |
료우기 시키(세이버) |
| |||
클래스 스킬(근원 접속A) |
(자신의 퀵 카드 성능 6.0% 상승) | ||||
상대방 전력 선택 |
카드 조합 | ||||
계산 대상 서번트 |
불특정 다수(임의의 서번트) |
|
|
|
|
적 Star 버프 |
0.0 | ||||
적군 보정 |
0.0(어새신/랜서/아처/라이더제외) |
Case 10 ~ Case 18 해당 | |||
스타 발생률 대입 변수 값 | |||||
스타 발생률(SR) |
0.099 |
료우기 시키(세이버) 고유 스타 발생률 9.9% | |||
카드 스타 발생계수(카드 보정) |
0.0 |
카드 보정 1타 Arts 0.0% | |||
min(5, 1±카드버프) |
1.06 |
클래스 스킬(근원 접속A) Quick 카드 성능 버프 6.0% | |||
카드 내성 |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “Quick 카드 내성 하락” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
퀵 첫 수(1st) 보너스(0.2) |
0.0 |
카드 보정 1타 Arts | |||
적군 보정 (DSR/Down Star Rate) |
0.0 |
(어새신/랜서/아처/라이더제외) | |||
min(5, ±스타 발생률버프) |
0.0 |
스타 발생률 버프 없음 | |||
min(5, ±적군 스타버프) |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “스타발생률 감소” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
크리티컬 보정(0.2) |
0.0 |
크리티컬이 뜨지 않는 타수 가정 | |||
오버 킬 곱셈보정(1) |
1.0 |
오버킬이 뜰 시, 다음의 가산보정 합산 | |||
오버 킬 가산보정(0.3) |
0.0 |
오버킬이 없음 가정 | |||
스타 발생률 최종 계산 | |||||
= ROUNDDOWN [SR [9.9 %] + (카드 보정 [0.0 %] * (카드 버프 [106.0 %] - 카드 내성 [0]) + 1st 보너스 [0.0]) + DSR [0] + Star 버프 [0.0 %] - 적 Star 버프 [0] + 크리티컬 보정 [0]] + 오버 킬 가산보정 [0] = ROUNDDOWN (0.099 + (0.0 * 1.06 + 0.0) + 0.0) = ROUNDDOWN (0.099 + 0.0 + 0.0) = ROUNDDOWN (0.099) = 9.9 % | |||||
∴ 9.9%의 스타 1개 추첨이 2회 진행 (최소 0개 최대 2개 스타 획득) |
나. 료우기 시키(세이버) 첫 타수 Arts + 두 번째 타수 Quick의 경우 :
- 본 경우는 1타를 Arts로, 2타는 Quick으로 사용한 모든 Case의 두 번째 스타 발생률 합산 조건
- 두 번째 타수에서 크리티컬 발생 가정 / 오버 킬 발생 가정
전제 조건 | |||||
계산 대상 서번트 |
료우기 시키(세이버) |
| |||
클래스 스킬(근원 접속A) |
(자신의 퀵 카드 성능 6.0% 상승) | ||||
상대방 전력 선택 |
카드 조합 | ||||
계산 대상 서번트 |
불특정 다수(임의의 서번트) |
|
|
|
|
적 Star 버프 |
0.0 | ||||
적군 보정 |
0.0(어새신/랜서/아처/라이더제외) |
Case 14 16, 17 해당 | |||
스타 발생률 대입 변수 값 | |||||
스타 발생률(SR) |
0.099 |
료우기 시키(세이버) 고유 스타 발생률 9.9% | |||
카드 스타 발생계수(카드 보정) |
1.3 |
카드 보정 2타 Quick 130% | |||
min(5, 1±카드버프) |
1.06 |
클래스 스킬(근원 접속A) Quick 카드 성능 버프 6.0% | |||
카드 내성 |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “Quick 카드 내성 하락” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
퀵 첫 수(1st) 보너스(0.2) |
0.0 |
카드 보정 1타 Arts | |||
적군 보정 (DSR/Down Star Rate) |
0.0 |
(어새신/랜서/아처/라이더제외) | |||
min(5, ±스타 발생률버프) |
0.0 |
스타 발생률 버프 없음 | |||
min(5, ±적군 스타버프) |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “스타발생률 감소” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
크리티컬 보정(0.2) |
0.2 |
크리티컬이 뜨는 타수 가정 | |||
오버 킬 곱셈보정(1) |
1.0 |
오버킬이 뜰 시, 다음의 가산보정 합산 | |||
오버 킬 가산보정(0.3) |
0.3 |
오버킬이 있음을 가정 | |||
스타 발생률 최종 계산 | |||||
= ROUNDDOWN (SR [9.9 %] + (카드 보정 [130 %] * (카드 버프 [106.0 %] - 카드 내성 [0]) + 1st 보너스 [0.0]) + DSR [0] + Star 버프 [0.0 %] - 적 Star 버프 [0] + 크리티컬 보정 [0.2]) + 오버 킬 가산 보정 [0.3] = ROUNDDOWN (0.099 + (1.3 * 1.06 + 0.0) + 0.0 + 0.2) + 0.3 = ROUNDDOWN (0.099 + 1.378 + 0.2) + 0.3 = ROUNDDOWN (1.677) + 0.3 = 197.7 % | |||||
∴ 4Hit을 위한 크리티컬 스타 4개 확정 + 97.7%의 스타 1개 추첨이 4회 진행 (최소 4개 최대 8개 스타 획득) |
다. 료우기 시키(세이버) 첫 타수 Arts + 두 번째 타수 Quick + 아마쿠사 시로 세 번째 타수 Quick의 경우 :
- 본 경우는 1타를 Arts로, 2타는 Quick으로, 3타 역시 Quick으로 사용한 Case 16 스타 발생률 합산 조건
- 두 번째 타수에 이어 세 번째 타수에서도 오버 킬 지속을 가정
전제 조건 | |||||
계산 대상 서번트 |
아마쿠사 시로 |
| |||
상대방 전력 선택 |
카드 조합 | ||||
계산 대상 서번트 |
불특정 다수(임의의 서번트) |
|
|
|
Extra없음 |
적 Star 버프 |
0.0 | ||||
적군 보정 |
0.0(어새신/랜서/아처/라이더제외) |
Case 16 해당 | |||
스타 발생률 대입 변수 값 | |||||
스타 발생률(SR) |
0.1 |
아마쿠사 시로 고유 스타 발생률 10.0% | |||
카드 스타 발생계수(카드 보정) |
1.8 |
카드 보정 3타 Quick 180% | |||
min(5, 1±카드버프) |
1.0 |
카드 버프 없음 | |||
카드 내성 |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “Quick 카드 성능 감소” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
퀵 첫 수(1st) 보너스(0.2) |
0.0 |
카드 보정 1타 Arts | |||
적군 보정 (DSR/Down Star Rate) |
0.0 |
(어새신/랜서/아처/라이더제외) | |||
min(5, ±스타 발생률버프) |
0.0 |
- | |||
min(5, ±적군 스타버프) |
0.0 |
상대 서번트가 시전 한 “스타발생률 감소” 스킬에 구속되지 않은 경우 | |||
크리티컬 보정(0.2) |
0.0 |
크리티컬이 뜨지 않는 타수 가정 | |||
오버 킬 곱셈보정(1) |
1.0 |
오버킬이 뜰 시, 다음의 가산보정 합산 | |||
오버 킬 가산보정(0.3) |
0.3 |
오버킬이 있음을 가정 | |||
스타 발생률 최종 계산 | |||||
= ROUNDDOWN (SR [10.0 %] + (카드 보정 [180 %] * (카드 버프 100 %] - 카드 내성 [0]) + 1st 보너스 [0.0]) + DSR [0] + Star 버프 [0 %] - 적 Star 버프 [0] + 크리티컬 보정 [0]) + 오버 킬 가산 보정 [0.3] = ROUNDDOWN (0.1 + (1.8 * 1.0 + 0.0) + 0.0) + 0.3 = ROUNDDOWN (0.1 + 1.8 + 0.0) + 0.3 = ROUNDDOWN (1.9) + 0.3 = 220.0 % | |||||
∴ 3Hit을 위한 크리티컬 스타 6개 확정 + 20%의 스타 1개 추첨이 3회 진행 (최소 6개 최대 9개 스타 획득) |
5. 공격 시 스타 발생률 계산 예시 ⓶에 대한 실제 측정 결과 :
- 실제 아마쿠사와 료우기 시키(세아버) 카드를 아츠+퀵+퀵으로 조합하여 종화 던전에서 Attack을 해 본 결과
- min10개 max19개 사이 값인 스타 12개를 획득하였다!!!!! (스타 개수를 직접 확인하니 더더욱 놀라운,,,)
- 이 공략을 읽는 여러분들도 자신의 팟에 따른 스타 발생률을 계산해 본 후 실제 측정해보기 바란다.
- 계산 후에 눈으로 직접 보는 개수가 일치한다면 감동을, 불일치라면 계산 실수 혹은 카드 성능 버프가 있을 것
- 주의사항 : [퀵+퀵+퀵]의 경우 퀵 카드 조합으로 얻는 10개의 스타는 본 정량 분석 글에서는 제외한다.
<료우기시키의 아츠+퀵, 아마쿠사의 퀵으로 카드를 구성!!>
<이론 그대로 1타인 시키의 아츠 타수에서는 스타가 0개였다(바닥에 깔린것 없음) / 이론 상 최소0개 최대 2개 획득 가능>
<최종 획득한 크리티컬 스타 개수 : 12개!! 수식에 넣어 계산한 이론 값의 범주에 포함된다>
6. 다음의 스킬을 보유하고 있는 서번트 목록 :
가. 상대 or 아군 서번트의 Quick 카드 내성 하락 : 현재까지 한그오 실장 된 서번트 중엔 없음
- 그러나, Arts 카드 성능 하락 스킬은 일그오 中 셋쇼인 키아라 보유
- 셋쇼인 키아라 제 1스킬[천리안(짐승)D] : 적 1체의 아츠 카드 내성 하락
나. 상대or아군 서번트의 스타 발생률 감소 : 현재까지 한그오 실장 된 서번트 중엔 없음
- 그러나, 스타 발생률 감소 스킬은 일그오 中 안토니오 살리에리(어벤져) 보유
- 안토니오 살리에리(어벤져) 보구[디오 산티시모 미제르코디아 디 미] : 아군의 스타 발생률을 20% 다운(3턴) [디 메리트]
7. 스타 집중도(참고 사항) :
- 스타 집중도는 캐릭터보다 클래스 종류가 절대적. 캐릭터 간 스타 집중력 차이는 클래스 기본 수치에서 행운 랭크에 따라 –3.0% ~ +4.0% 정도이다.
- 풍부하게 스타를 획득할 수 있는 파티 구성이 아니라면 스타를 크리 딜러 담당 서번트에게 집중시켜 크리 데미지를 끌어올리는 편이 추천된다.
- 라이더, 아처, 포리너에게 스타가 집중적으로 배분된다.
- 버서커, 캐스터, 어벤저, 문 캔서는 스타를 밀어낸다.
- 아쳐와 라이더, 포리너는 스타가 집중되므로 크리 스타 딜러로서 소양을 가지고 있다.
- 버서커와 캐스터, 어벤저, 문 캔서는 스타가 덜 배분되는데, 단점이라 생각할 수도 있지만 반대로 생각하면 다른 캐릭터에게 스타를 밀어주는 효과를 가지고 있다.
- 캐스터는 데미지적인 측면으로 보았을 때 스타의 활용도가 낮은 편이기에, 버서커와 어벤저의 경우 강력한 공격력을 고려해 밸런스 조절 목적으로 준 페널티로 추정된다.
8. 스타 발생률 관련 대표적인 Q&A :
가. 퀵 카드 성능 Up vs 스타 발생확률 Up의 스타 발생률 차이는?
- 퀵 카드 성능 Up : 스타 발생률 대입 변수 中 “min(5, 1±카드버프)” 값이 상승
- 스타 발생확률 Up : 스타 발생률 대입 변수 中 “min(5, ±스타 발생률버프)” 값이 상승
- 그렇다면!! 상기 두 변수 중 어떤 녀석이 상승 하는게 스타 발생률에 영향이 더 클까?
- 스타 발생률 = ROUNDDOWN [스타 발생률 + {카드 스타 발생계수 * (min(5, 1±카드버프) - 카드 내성)+퀵 첫수 보너스(0.2)} - 적군 보정 + min(5, ±스타 발생률버프) - min(5, ±적군 스타버프) + 크리티컬 보정(0.2)] * 오버킬 곱셈보정(1) + 오버킬 가산보정(0.3)
- 위 스타발생률 공식을 보면, “min(5, 1±카드버프)” 값은 결국 카드 스타 발생계수의 곱에 좌우됨이 크고, “min(5, ±스타 발생률버프)” 는 독립적으로 합연산이 들어감을 볼 수 있다.
- 따라서 카드 Case 27가지에 의해 좌우되는 “min(5, 1±카드버프)”보다는 독립적으로 합 연산되어 최종 스타 발생률 연산에 더 큰 영향을 미치는 “min(5, ±스타 발생률버프)”이 스타 발생에 큰 영향을 미친다.
- 이는 결론적으로 스타 발생확률 Up이 퀵 카드 성능 Up에 비하여 비교적 더 크게 스타 발생률에 관여하고 있음을 확인 가능
- 하지만!! 퀵 카드 성능 Up은 곧 퀵 카드 자체의 순수 딜 량에도 영향을 미치는 두 가지 역할을 담당하기 때문에!! 퀵 딜량(평 딜, 보구 딜 등)에 있어서도 고려가 필요한 문제임을 언급하고 넘어간다.
나. 크리티컬이 뜨는 타수 vs 오버 킬이 뜨는 타수의 스타 발생률 차이는?
- 크리티컬이 뜨는 타수 : 스타 발생률 대입 변수 中 크리티컬 보정(0.2)에서 0.2 합 연산
- 오버 킬이 뜨는 타수 : 스타 발생률 대입 변수 中 오버 킬 가산보정(0.3)에서 0.3 합 연산
- 위 수식을 다시 보면, 크리티컬 보정(0.2)보다는 오버 킬 가산보정(0.3)의 합 연산 값이 0.1 큰 것을 확인 할 수 있다. 따라서 구지 선택하자면, 오버 킬이 뜨는 순간이 더 많은 크리티컬 스타 발생률에 기여한다고 볼 수 있다.
- 물론. 가장 최적의 조건은 크리티컬도 뜨면서 오버킬도 뜨는 것.
9. 결 론 :
- 본 저자는 본 정량분석 글을 여러분께 드리며 바라는 점은 다음의 요점들이 잘 전달되는가? 이다!
- 따라서 페그오가 미숙한 유저 분들은 특히 아래 결론 6가지라도 꼭!! 확인하여 주길 바란다.
가. 스타 생산을 더 많이 하고프면! 첫 타수에 Quick 카드를 배치 하여라!!
* 첫 카드를 퀵으로 배치하는 순간 0.2라는 값이 더해지는 것을 확인 가능
나. 스타 생산을 더 많이 하고프면!! 스타 발생률이 높은 서번트를 사용하라!!
* 스타 발생률이 높은 서번트는 퀵 팟을 쓰는 서번트들이 대부분이다.
* 서번트들이 갖는 고유한 스타 발생률은 곱 연산으로 최종 스타 발생률에 가장 큰 영향을 미치는 제 1 기준이다.
다. 스타 생성을 더 많이 하고프면!!! Quick카드 성능 혹은 스타 발생량을 늘려주는 스킬이나 예장을 장착할 것!!
* 딜 량까지 고려하는 유저는 Quick카드 성능 Up을, 단순한 스타 수급에만 초점이 있는 유저는 스타 발생률 Up을 선택할 것
라. 스타 생성을 더 많이 하고프면!!!! 오버 킬을 노릴 것!
* 수식에서 보다시피 0.3이라는 합 연산을 통해 발생률 증가에 기여 가능
마. 스타 생성을 더 많이 하고프면!!!!! 크리티컬을 터뜨려줄 것!!
* 수식에서 보다시피 0.2이라는 합 연산을 통해 발생률 증가에 기여 가능
바. 스타 생성을 더 많이 하고프면!!!!!! 퀵 카드를 3타에도 넣어줄 것!! (당연히 1타가 선이다)
* 수식에서 보다시피 카드 스타 발생계수라는 변수에 입력되는 가장 큰 값은 3타의 퀵 카드이다.
* 단 위 논지의 전제는 1타에도 퀵이 있다는 전제이다. 1타의 퀵 카드 배치 중요성은 1타 노 퀵 카드에 3타만 퀵 카드를 배치하는 경우를 충분히 압도한다.
10. 본 정량 분석 글에 대한 아이디어 제공자 :
- 본 글 작성에 앞서 제게 분석글 주제에 관한 동기를 부여해 주신 소중한 헝그오 유저 두 분입니다.
- 본 저자의 아이디어 공모 글 [정량분석글 쓰려는데,,,/180514] 참조
가. [가챠운ex] : 曰
- Np수급이나 스타 발생률이 관심이 많을 거 같네요. 왜 황금 률이 1티어 스킬이라고 하는가?
- 왜 5차 아쳐 운용의 핵심이 스타 생성 확률 업 스킬이라고 하는가.
나. [가챠로가즈아] : 曰
- 스타생성 공식이 워낙 복잡해서 타수, 스타 발생률의 영향력을 직관적으로 알 수 있었으면 좋겠네용
11. 참고 문헌 :
https://namu.wiki/w/Fate/Grand%20Order/%EA%B3%84%EC%82%B0%EC%8B%9D [Fate/Grand Order/계산식 ]
http://bbs.ruliweb.com/hobby/board/300557/read/2278742 [RULIWEB 페그오 스타발생률 Q&A]
https://namu.wiki/w/Fate/Grand%20Order/서번트 [서번트 별 스타 집중도]
https://www9.atwiki.jp/f_go/?cmd=word&word=%E6%94%BB%E6%92%83%E6%99%82%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E7%99%BA%E7%94%9F%E7%8E%87&type=&pageid=304 [Fate/Grand Order @wiki 일본 사이트]
<일본의 @Wiki에 수록되어 있는 즉사율 공식이 가장 신뢰도가 높았기에 이를 번역하여 채택 및 해석하였습니다.>
12. 저자의 후기 :
네 그렇습니다.. 스타 발생률은 즉사 율보다도 더 어렵고 심오한...
수식을 지닌 다채로운 것이었습니다. 다채롭다는 말을 수학적으로 풀이하자면 투입되는 변수와 고려해야하는 상황이 많다는 의미가 되겠는데요. 그만큼 여러분이 실제 페그오 게임을 진행하면서 이런 수식을 매 때마다 계산해가며 하실 수는 없는 것이겠죠!
앞서 작성해드린 결론이라도 꼭 봐주시고 수식을 바탕으로 이해해주신다면 향후 전투에서 스타수급에 있어 카드 배치는 어렵지 않게 하실 거라 믿습니다!!!
네 이번 공략은 힘들었습니다.. RULIWEB, DC Inside, 일본 알파 위키(일본어 번역까지 해가면서!!), 대한민국 나무 위키 등(많은 참조가 된 여러 분야의 글 작성자분들께 감사의 인사를 드리며)을 통틀어 가장 완벽한 스타 발생률 공략 글을 작성하려 노력하였습니다. 앞으로도 다른 다양한 분야의 정량 분석 글을 올려드리겠지만, 본 분야에선 제 글이 최상이 되었으면 하는 바람에서 여러분들의 많은 조언(수정할 부분) 듣고 싶습니다.
하나 둘 수정해나가며 스타 발생률에 있어선 최상의 정보를 제공해드리겠습니다.
감사합니다.
정량분석가-료우기내시키 드림
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5,831 | [공략&팁]2부 6.5장 트라움 메인퀘스트 (2) 1 | 2024.03.11 | 2,183 | ||
5,830 | [공략&팁][일판]3월 2주차 마스터 미션 +50 | 2024.03.11 | 213 | ||
5,829 | [공략&팁]3월 2주차 마스터 미션 (3) 3 +50 | 2024.03.11 | 1,623 | ||
5,828 | [공략&팁]2부 6.5장 트라움 프리퀘스트 (4) 1 | 2024.03.09 | 1,147 | ||
5,827 | [공략&팁][일판]3월 1주차 마스터 미션 +50 | 2024.03.04 | 203 | ||
5,826 | [공략&팁]3월 1주차 마스터 미션 (3) 1 +50 | 2024.03.04 | 1,793 | ||
5,825 | [공략&팁][일판]2월 5주차 마스터 미션 +50 | 2024.02.26 | 174 | ||
5,824 | [공략&팁]2월 5주차 마스터 미션 (2) 1 +50 | 2024.02.26 | 1,114 | ||
5,823 | [공략&팁][일판]2월 4주차 마스터 미션 +50 | 2024.02.19 | 158 | ||
5,822 | [공략&팁]2월 4주차 마스터 미션 (2) 1 +50 | 2024.02.19 | 368 | ||
5,821 | [공략&팁][일판]발렌타인 2024 프리퀘/서포트 .. +50 | 2024.02.14 | 314 | ||
5,820 | [공략&팁][일판]발렌타인 2024 메인퀘스트 정보 +50 | 2024.02.14 | 215 | ||
5,819 | [공략&팁][일판]발렌타인 2024 개요 +50 | 2024.02.14 | 181 | ||
5,818 | [공략&팁][일판]2월 3주차 마스터 미션 +50 | 2024.02.12 | 165 | ||
5,817 | [공략&팁]2월 3주차 마스터 미션 (2) 1 +50 | 2024.02.12 | 1,277 | ||
5,816 | [공략&팁][일판]2월 2주차 마스터 미션 +50 | 2024.02.05 | 220 |
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