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드래곤 길드 입문자를 위한 라이더와 아처 공략 팁   

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  • 등록일 : 2013-04-19 18:10:58

 

프배나 길드전 팁입니다 ~

 

모두 드래곤길드를 시작하면서 모두 라이더를 꿈꾸게 되죠 ~ 사실 전방에서 상대와 혈전을 벌이는 라이더 만큼

 

매력적으로 보이는것도 없죠 ~ ^^  그리고 라이더는 전투력 순으로 배정되고 , 상위라이더가 아처 설정을 하지않는 이상

 

전투력 순으로 배정되게 됩니다 . (단, 프배는 선착순)  

 

그러나 초반 전투력이 낮아 아처가 되셨다 해서 너무 상심할 필요없습니다 ~ 아처역시 충분히 매력적이기 때문입니다 .

 

그럼 각 역할 및 특징들을 알아볼까요 ??

 

 

A. 라이더

 

말그래도 상대 라이더와 드래곤을 공격하는 최전방의 전사들입니다. 주로 길드내 탑클래스면서 출석률 좋은 분들이

맡게 되죠~

 

장점 : 좀더 전투의 재미를 전방에서 느낄 수 있습니다 ~ 전투스킬을 통해 상대나 드래곤을 기절시킬때의 느낌 좋죠 ~

 

        콤보로 데미지가 계속 올라갈때의 느낌은 체험해본 사람만 알죠 ^^

 

 

단점 : 상대길드가 너무 약해 누워버리고 안일어나면  손가락만 빠는 경우가 발생합니다. 이경우 길드전서 얻을 수 있는

 

         스킬포인트는 획득할 수 없습니다 .  반대경우도 마찬가지입니다 ~ 상대가 너무 강하면 샌드백만 됩니다 ~~

 

         유명한 샌드백 분으로는 저희 길드의 길마인 ' 서xx' 분이 있습니다 ~~  결과적으로 상대 전력에 따라 역할이 통째로

 

         박탈될 수 있습니다 .

 

 

역할

1. 공격콤보를 올립니다.

    공격을 위한 콤보로 라이더끼리 번갈아 공격하면서 올릴 수 있습니다 . 동일 라이더가 두번 연속 공격할 시에는 누적된 콤보는

    유지되나 콤보로 인정되지는 않습니다 . 다만 다른 라이더가 이후에 다시 공격하면 누적콤보는 이어집니다 .

   

 

2. 아처를 협업하면서 전세를 주도합니다 .

    라이더는 아처의 지원으로 엄청난 버프효과를 얻을 수 있습니다 . 해당 효과를 기반으로 실질적인 전세를 이끌어가야 합니다.

    

 

추천 스킬 

트윈블레이드, 광신격, 마탄, 연환, 애시드래인  등등 - 자세한 스킬은 엘레인님 공략 참고하세요

 

1. 라이더중 리더를 선임

 프배는 15분, 길드전(창공전 포함)은 1시간입니다 . 결과적으로 전력이 비슷하면 여러번 역전과 재역전을 반복합니다 .

결과적으로 전쟁을 효율적이고 일관적으로 끌고 갈 수 있는 리더가 필요합니다 (대부분 길마나 부길마) 카톡이 활성화된 길드는

카톡을 통해 협업해도 되고 아니면 길드게시판을 통해 전략을 지시할 수가 있습니다 .사실 언제 얼마나 치밀하게 준비해서  집중된

공격을 하느냐가 승패를 좌우하는 키입니다. 반드시 라이더중에서 리더가 있어야 합니다.

 

2. 스킬은 초반 약한 것 부터 강한것 순으로 쓰는게 정석

 물론 괴수길드간 대전에선 이룰이 가끔 깨지기도 하나 일반적으로 콤보가 쌓이고 아처진의 응원버프가 누적될수록 상대에 대한

 데미지가 증가합니다. 왠만한 괴수들도 제대로된 버프받은 라이더에겐 스킬 한방에 대부분 기절입니다 . 따라서 나중 vp포인트를

 획득하기 위해서는 초반 약한 스킬로 콤보를 쌓아가고 막판에 주력 스킬들을 집중하는게 효율적입니다.

 

 

3. mp보충도 효율적으로 관리

 mp는 쉽게 이야기하자면 라이더의 총알입니다. 총알이 없으면 아무리 뛰어난 라이더도 허수아비인 셈이죠~

 스킬들을 쓰다 보면 어느순간 mp가 떨어집니다. mp를 보충하는 방법은 일기(전투당 1회)와 길원응원(일 10회 한정)과 마지막으로

 탐색이 있습니다. 탐색을 하다보면 mp가 회복되는데 해당 증가분 만큼 비어있는 mp가 회복됩니다 .

 

4. 콤보 관리에 주의

  상대가 누웠다고 모든 공격을 다 쏟아붇고 드래곤 까지 한방에 죽이는 것은 상대와 전력이 비슷한 상태라면 주의하셔야 합니다.

  공격을 하게되면 다른 라이더가 공격하는 콤이 인정되기 전까지 10분의 시간이 주어집니다 . 해당시간이 경과해서 추가공격이

  시간내 들어가지 않으면 그때까지 누적된 콤보는 초기화 됩니다 . 즉 너무 한번에 상대와 드래곤을 한번에 기절시키면 애써서

  만들어놓은 콤보가 초기화 되는 불상사가 발생할 수 있습니다 .

 

 

 

B. 아처

 

아처는 후방에서 라이더를 지원하는 역할을 합니다. 응원을 통해 라이더의 능력을 상승시키거나(버프) 또는 상대의 능력을

 

감소시키거나(디버프) 스킬을 통해 라이더의 체력을 회복시키기도 합니다 . 그리고 드래곤 충전을 통해 강력한 드래곤 어택을

 

라이더가 사용하게 할 수 있습니다. (전체 공격 스킬)

 

- 디버프의 경우 우리 라이더가 다기절했고 상대라이더가 생존해 있을 경우 발동합니다 -

 

 

장점 : 좀 더 안전한 곳에서 MP 소진시 MP를 회복할 수 있으며 스킬 포인트 획득에 가장 유리합니다 . 상대라이더나 드래곤이

 

         누워도 응원이나 일부 스킬 사용은 가능합니다. 

 

단점 : 초반에 응원만 하고 있자면 말그대로 재미가 없죠 ~ ㅠㅠ 아처의 단점은 후방이나 보니 전방의 열기를 느끼기가 적네요

 

역할

1. 응원콤보를 올립니다 .

   라이더가 공격콤보라면 아처에겐 응원콤보가 있습니다. 아처는 길원 중에서 라이더 5명을 제외한 전원이 아처입니다.

   응원을 할때 마다 올라가는 또는 상대 감소시키는 능력치 폭이 커지는데 나중 콤보가 100콤이 넘어가게 되면서 부터는

   엄청난 수치들이 변하게 됩니다. 창공때 4대 길드들은 기본 400~500콤 치열할땐 1000콤까지도 가게되죠 ~~

   

 

2. 버프할지 디버프 전략 쓸지는 전시에 따라 결정한다.

   전투가 중반쯤 진행되다 보면 우리라이더가 눕거나 상대라이더가 눕거나 몇번 동일 상황이 반복되는데 리더 라이더의

   지시에 따라 가급적 일시적으로 해당 버프나 디버프를 집중시키는게 효율적입니다. 특히 디버프는 상대 라이더의 능력

   증가치를 일시에 초기화 시켜버릴 수 있는 강력한 수단 중 하나입니다 .

 

3. 상황에 따라  라이더 교체는 자제

   주력 라이더가 기절했을 시 교체로 아처는 라이더로 올라갈 수 있습니다 . 그러나 상대가 엄청난 버프를 받고 있는 상태고

   우리 쪽 버프는 주 라이더가 받은 상태에서 그냥 올라가봤자 이건 방탄조끼 없이 새총 들고 특전사랑 싸우는 것과 같습니다.

   이부문은 초기에는 제 이야기가 이해안가시겠지만 드길 즐기시다 보면 이해가 갈 껍니다 .

 

 

1. 가급적 응원은 라이더 작전에 따라 운영

    버프나 디버프를 아처 임의대로 하면 라이더와 따로 놀게되어 전력이 반감됩니다. 라이더 작전과 병행해 반드시

    아처는 행동해야 합니다. 라이더는 공격중인데 버프 안넣고 MP 탐색 간다거나 하면 라이더가 곤란하겠죠 ??

 

2. 마궁보다는 응원에 충실

   아처의 본연의 목적은 상대 라이더 공격이 아닌 라이더 지원인 만큼 콤보를 유지하면서 응원에 충실합니다.

    그다음이 드래곤 충전이고 또 마궁이고 라이더 교체입니다 .

 

3. 스킬은 공격스킬도 찍으시길

   현재 아처스킬은 그다지 많지 않습니다. 또한 제가 주의사항을 쓰기는 했지만 아처도 평상시엔 프리배틀에서 라이더도

   하고 해야 되기 때문에 적절히 공격 스킬도 찍어주는게 중요합니다.

 

드래곤 길드에서 라이더나 아처나 어느하나 중요하지 않은 역할은 없습니다. 그리고 요즘 대형길드간 전투는 응원의중요성이

높아서 그길드가 얼마나 좋은 아처진을 가지고 있느냐가 승패를 좌우합니다 .아무리 뛰어나 라이더라도 아처진 지원없이는

독수리가 아닌 병아리에 불과합니다. 그러니 각자의 역할에 충실하면서 드길을 즐기는게 가장 중요하다고 생각합니다. 그리고

창공이 아닌 일반 길드전에선 여러 길원들이 역할 번갈아 하는 것도 또 하나의 게임을 즐기는 것일 것 같구요 ~~

참고로 저는 아처입니다~~ ^^  새로시작하는 분들에게 조금이나마 도움되는 공략이었음 좋겠네요~^^

 

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