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초보를 위한 손크로 설명+조합별 코인/경험치 효율   +50

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  • 등록일 : 2014-10-11 14:58:35
  • 수정일 : 2014-11-10 19:20:22

-= 스크롤 압박~! =-

  게시판 눈팅들하면서 괜찮아 보이는 손크로들을 모아서 최소 20회 ~ 최고 80회이상 직접 테스트를 거친 후 효율을 정리하였습니다. 자잘한 설명이 귀찮으신분은 스크롤 쭉 내리셔서 효율만 보셔요.

  참고로 저도 무과금 유저라 보물이나 한정펫에는 한계가 있네요. 대진화도 없고, 여우불도 없습니다. 비한정펫과 쿠키들은 다 있지만서두요.

 

그럼 일단 초보분들을 위해서 간단한(?) 설명부터 해드릴게요.

 

# 손크로란 무엇인가?

 

  일단 매크로(Macro) 라는 것은 특정 동작(쿠키런에서는 화면 터치의 간격과 위치 등)을 자동으로 반복해주는 것을 의미합니다. 스마트폰에서 매크로를 사용하기 위해선 루팅이라는 과정이 거의 필수인듯 하고, 매크로 자체도 게임사에서 정한 규칙에 위배되는 것이기 때문에 걸리면 경찰쿠키(본적은 없습니다만..)의 등장과 함께 사용에 제재가 가해진다고 합니다.

  손크로(손으로 하는 매크로 정도의 의미를 가진 신조어)의 경우는 게임 시작버튼을 눌러주고, 게임이 종료될때까지는 가만히 알아서 달리게 해준 다음 게임이 종료되면 점수/미스테리박스 (이하 미박) 확인을 다시 손수 눌러주는 행동을 반복하는 것으로, 일단 불법적인 요소는 없습니다. 손크로의 장점이라면, 일단 한판에 약 3분이 소요된다고 할때 시작버튼을 누르고 나서 쿠키가 달리는 3분간은 다른 볼일을 볼수 있는 것으로 지루한 노가다를 최소화할 수 있고, 밥먹으면서 또는 TV 보면서 할 수 있습니다. 단점이라면 쿠키가 멍때리고 달리기 때문에 장애물에 있는데로 충돌하고, 구멍에 있는데로 빠지기 때문에 생존을 위한 셋팅, 그리고 짧은 시간에 최대한 많은 코인/경험치/미박을 벌 수 있는 셋팅이 필수입니다. 쉽게 말해 쿠키/펫/보물이 어느정도 이상 갖춰져야 할 수 있다는 것이지요. 빈익빈 부익부입니다.

 

 

# 손크로는 왜 하는가?

 

  이유는 단순합니다. 매크로는 루팅 및 기타 불법적인 요소로 인해 제재를 받을 수 있으며, 또한 일정시간 사용시 미니게임 (카드 짝맞추기, 점프하는 쿠키 고르기 등)이 등장하여 더이상 진행이 막힐 수 있지요. 게임사에서 원하는 정상적인 플레이는 게임 시작부터 종료까지 장애물을 피하면서 젤리와 코인을 획득하는 것이겠지만, 쿠키런의 게임 특성상 강화, 진화를 위해 코인은 천문학적으로 필요하고, 이것을 일일히 버는 것은 상당한 시간과 노동력의 소모를 요구합니다. 이에 불법적인 요소를 배제하고 (손크로 자체는 편법에 속하겠지요) 노동력 투자를 최소화 하면서 적당히 코인과 경험치 (때로는 미박)를 얻기 위해 하는 게 손크로 입니다. 저도 손크로 자체를 별로 좋아하는 편은 아니었는데 레벨이 어느정도 쌓일 정도로 플레이를 하다보면 지겹기도 하고, 코인은 필요하고..돈쓰기는 귀찮고 매크로는 더더욱이 싫다보니 슬금슬금 손크로에 손이 가더군요.

 

 

# 흔히 쓰이는 쿠키, 펫, 보물들은?

 

  앞서 말씀드린대로 생존과 수입을 극대화할수 있는 조합이 필요하고, 필요 물품들도 이와 관련되어 있습니다.

 

- 쿠키

보더맛 쿠키(이하 보더) : 빠른 기본속도가 장점

좀비맛 쿠키(이하 좀비) : 9강시 8회부활이라는 끈질긴 생명력이 장점

천사맛 쿠키(이하 천사) : 자체 자력을 가지고 있기에 보물1칸을 자력이외의 것으로 사용할 수 있음

뱀파이어맛 쿠키(이하 뱀파) : 게이지가 꽉차면 무적모드로 달리기 때문에 역시 오래가는데 유리

치즈케이크맛 쿠키(이하 치즈) : 게임 내에 등장하는 파티초대장을 일정수량 모으면 코인파티가 벌어져서 코인 획득량이 좋아짐

소다맛 쿠키(이하 소다) : 생명 물약을 먹으면 무적모드로 달림

불꽃정령 쿠키(이하 불정) : 9강시 6회 부활+부스트 라는 끈질김이 장점. 그러나 흔히 알다시피 얻기가 쉽진 않음

블랙베리맛 쿠키(이하 블랙) : 쿠키 주변의 원혼들이 수시로 전방의 젤리를 먹기 때문에 놓치기 쉬운 미박도 원혼들이 알아서 먹어줌

 

- 펫

치즈방울(이하 치방) : 블랙베리의 원혼들과 비슷하게 놓친 젤리들을 먹어주므로 치즈의 파티초대장, 미박등을 수월하게 먹을 수 있음

포근 실타래 (이하 실타래) 또는 꽃봉오리(이하 꽃봉) : 질주 보너스 타임을 생성하여 보너스타임 (주로 왕보: 체력이 빨갛게 깜박일때 들어가는 보너스 타임으로 왕곰젤리와 황금코인들이 다수 등장)에 들어갈 수 있음

플라워콥터(이하 플콥) : 보너스 타임에서 가속시켜 더많은 코인을 먹을 수 있음. 더불어서 보더와는 조합보너스로 구출1회가 추가됨

꼬마유령(이하 유령) : 9강시 구출 8회로 생존력이 극대화

로켓폭죽(이하 로폭) : 구멍에 빠졌을 때마다 구출+질주가 발동하여 생존력 증가 및 더 멀리 갈수 있음

코인저울(이하 코저) : 점수를 코인으로 바꿔주기 때문에 코인 획득량이 증가

참나무 주스통(이하 참주) : 생명물약 + 일정시간속도 증가 + 충돌대미지 감소 의 효과가 있는 물약을 생성. 쿨타임이 9강시 39초로 긴편이지만 막상 사용해보면 반딧불이(23초마다 생명질주)보다 효율이 좋게 나오는것이, 필요한 시기에 맞게 나오는듯 하다

치즈뭉치 고양이(이하 고양) : 고양이코인을 생성하여 코인 획득량이 증가

 

- 보물

천사맛 쿠키의 성스러운 깃털 (이하 ) : 자력, 말이 필요없다. 진화하면 자력이 살짝 증가

쿠키박스 720 컨트롤러 (이하 컨트) : 깃보단 조금 덜하지만 쓸만한 자력. 더불어 일반 진화시 구출 1회가 추가됨

꽃봉오리의 청순한 꽃잎 (이하 꽃잎) : 9강시 보너스 타임 3.3초 연장

황금방울의 엄청난 골드바 (이하 골드바, 진화시에는 진화메달) : 코인 11% 보너스

오래된 마법의 화분 (이하 화분) : 진화전에는 별로이지만, 진화시 6% 코인꽃 생성에 코인보너스 10% 가 추가됨

불꽃 정령 쿠키의 화염구슬 (이하 구슬) : 9강시 4회 구출/부활

달콤한 부활의 도넛 (이하 구도 or 구도넛) : 구출2회 + 부활3회

글레이즈드 불로장생 도넛 (이하 불도) : 구출/부활 4회

레드 핫 칠리 에너지 드링크 (이하 칠리) : 초미니 자력 + 기본속도 증가

비타비타 드링크 (이하 비타) : 초미니 자력 + 구출/부활 3회

 

  이정도가 주로 쓰입니다. 보시면 아시겠지만, 주로 생존력 증가, 그리고 코인 습득량을 높이기 위한 셋팅들이지요.

  여기서 잠깐 자력의 세기를 짚고 넘어가야 겠네요. 앞서 누누히 말씀드렸듯이 손크로의 경우는 쿠키가 멍때리고 달리는 것이기 때문에 높이 있는 젤리/코인을 먹기 위해선 그만큼 강한 자력이 필요하지요. 그럼 어느정도 자력이 필요할까요?

  일단 쿠키런에선 젤리/코인이 "반줄" 단위로 등장합니다. 아래 스샷을 한번 보세요

 

Screenshot_2014-10-11-01-02-43.png
  스샷에서 빨간색 화살표로 체크된 부분을 보시면 거대 생명 물약의 위치를 나타내 주는 게이지와 살짝 겹쳐있는 젤리가 맨 윗줄 입니다. 그리고 그 다음줄은 반줄 아래에 위치하여 맨 윗줄의 젤리와 반쯤 겹치지요. 그다음 3번째 줄의 젤리는 2번째와 반줄 겹치고, 맨 위의 젤리와는 겹치지 않습니다.

  그럼 이 젤리들을 손크로시 (즉, 아무런 터치 없이) 먹으려면 얼마나 센 자력이 필요할까요?

 

진화깃 9강 : 맨 위에서 부터 6줄을 먹지 못합니다

진화컨트 9강 : 맨 위에서 부터 7줄을 먹지 못합니다

진화깃 9강 + 진화 드링크 (비타, 칠리 등을 의미. 진화/강화시 자력 증가 없음) : 맨 위에 1줄만 먹지 못합니다

진화컨트 9강 + 진화 드링크 : 맨 위에서 부터 3줄을 먹지 못합니다

천사쿠키 9강 + 진화 드링크 : 모든줄을 다 먹습니다

- 참고적으로 드링크류의 초미니 자력의 경우 진화깃과의 조합에선 5줄의 증가를 보이는데 컨트와의 조합에선 4줄의 증가만을 보이는게 조금 이상하긴 합니다만..수차례 확인하였습니다.

 

 

# 어떤 에피소드가 좋을까요?

 

  일단 에피소드 3은 해보질 않았습니다. 게시판에 올라오는 대부분의 손크로 (미박 손크로 제외) 역시 에피소드 1 또는 2를 주로 사용하더군요.

  에피소드 1의 경우는 전체적으로 충돌/낙사 구간이 다른 에피소드보다 적기 때문에 그만큼 오래 달릴 수 있고, 경험치 획득량이 좋습니다. 6스테이지에 등장하는 보너스타임에 이르기 전에 체력이 깜박이게 만들어 왕보탐을 노리는 경우도 많지만, 앞서 말씀드린데로 충돌/낙사 구간이 적어서 왕보탐을 놓치는 경우도 많습니다.

  에피소드 2의 경우는 초반에 충돌/낙사 구간이 에피소드 1보다 많기 때문에 쿠키의 생명력이 빠르게 소모됩니다. 보너스타임 젤리가 나오기전에 죽는 경우가 대부분이지만, 실타래 혹은 꽃봉을 이용하여 중간중간 보너스 타임에 진입하는 것을 노리면 상당히 높은 확률로 왕보탐에 진입하여 빠르게 코인을 벌 수 있습니다.

 

  여기서 잠시 경험치 획득량에 대해서 살짝 짚고 넘어갈게요. 많은 분들이 아시겠지만 쿠키런에서 경험치의 획득은 얼마나 "멀리" 달렸느냐가 아닌 얼마나 "오래" 달렸느냐에 달려있습니다. 즉, 시간에 비례 하지요. 순간적인 렉등으로 인해 오차는 있지만, 약 50회 실험을 통해서 통계를 내본 결과 1초당 10의 경험치를 얻는 것을 알 수 있었습니다. 다만 여기서 함정이 있는게, 보너스타임에 올라가거나 탐험가맛 쿠키를 이용해 지하 유적으로 내려갈 경우, 올라가고 내려가는 시간은 경험치 계산에 포함되지 않습니다. 보탐, 유적에 1번 들어가고 나올때 버려지는 시간은 평균적으로 1회당 약 3.5초 였습니다. 즉 보너스타임에 2회 들어가고 총 1000의 경험치를 얻었다면 실제 달린 시간 100초 (1000 / 10) + 보너스타임 입출 시간 7초 (3.5 * 2)를 합산하여 107초동안 게임이 진행된 것을 의미합니다.

 

 

# 효율적인 손크로란?

 

  일단 우리가 원하는 것은 최대한 짧은 시간에 최대한 많은 코인을 버는 것이겠지요. 제 실험에선 최소 20번 (아니다 싶은 녀석들)에서 많게는 80회 이상 (될성싶은 녀석들) 테스트를 거쳐서 획득한 코인과 경험치를 기록한 후 획득코인을 획득 경험치로 나누어 효율을 구하였습니다. 앞서 말씀드린대로 획득 경험치는 곧 달린 시간에 비례하기 때문이지요.

 

 그럼 일단 제가 구한 효율표를 보겠습니다.

 

soncro.png

 

엑셀 파일 캡춰가 잘 안보여서 이미지가 아닌 바로 복사하여 아래에 한번 더 첨부하였습니다.

(수정 : 위의 스샷도 에피1/에피2 순서로 수정하였으며, 괜찮은 코인획득량, 경험치 획득량 및 효율은 하이라이트 하였습니다)

 

에피소드1

쿠키 보물 왕보 최저코인 최고코인 평균코인 경험치 효율
치즈 코저 진화깃털 진화비타 불도   2301 6025 3537.24 1139.38 3.10
치즈 치방 진화깃털 진화비타 불도   2401 6486 4120.83 1280.96 3.22
치즈 치방 진화컨트 진화비타 불도   2924 7008 4481.84 1314.49 3.41
치즈 고양 진화깃털 진화컨트 불도   1753 4348 2825.27 915.47 3.09
치즈 유령 진화깃털 진화컨트 불도   3023 6064 4258.77 1643.00 2.59
보더 꽃봉 진화컨트 진화비타 칠리   1540 2988 2381.58 1000.35 2.38
보더 꽃봉 진화컨트 진화비타 진화화분   1557 3853 2539.32 1202.64 2.11
보더 플콥 진화깃털 부활도넛 불도   2757 4601 3612.64 1189.60 3.04
보더 플콥 진화깃털 진화비타 불도   1051 5295 3037.98 1140.96 2.66
보더 치방 진화깃털 진화컨트 불도   1148 3631 2455.48 966.60 2.54
좀비 유령 진화깃털 진화컨트 진화화분   3507 4846 4299.58 1693.63 2.54
블랙 코저 진화깃털 진화컨트 불도   2855 4248 3358.33 1056.13 3.18
불정 로켓 진화깃털 진화컨트 불도   2182 4557 3485.54 2238.25 1.56
뱀파 코저 진화깃털 진화컨트 불도   2546 6890 4439.12 1350.82 3.29
소다 참주 진화깃털 진화컨트 불도   2408 3141 2742.54 1867.54 1.47
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   

 

 

에피소드2

쿠키 보물 왕보 최저코인 최고코인 평균코인 경험치 효율 보유효과 On 기타
천사맛 꽃봉 진화비타 진화메달 진화화분 O 3184 4887 3724.90 859.33 4.33 치즈케잌 60번중 1번 실패 (1394 코인, 계산에서 제외)
천사맛 꽃봉 진화비타 불도 진화화분 O 3280 4963 3795.93 1065.73 3.56 치즈케잌  
천사맛 꽃봉 진화비타 칠리 마법사전 % 1542 3420 2327.67 908.44 2.56 치즈케잌 절반정도 왕보 실패
천사맛 꽃봉 진화비타 꽃잎 진화화분 O 3027 4343 3680.29 906.00 4.06 치즈케잌 1번 실패 (1626 코인, 계산에서 제외)
천사맛 꽃봉 진화비타 화염 불도 O 2512 3638 3196.75 1238.00 2.58 치즈케잌  
천사맛 꽃봉 화염구슬 칠리 불도 O 2460 4100 3189.29 1115.00 2.86 치즈케잌  
천사맛 코저 진화비타 화염구슬 불도 - 1754 2390 1988.29 982.14 2.02 치즈케잌  
딸기맛 꽃봉 진화깃털 진화비타 불도 O 3030 3999 3447.13 1050.67 3.28 치즈케잌  
딸기맛 꽃봉 진화깃털 컨트 불도 O 3104 4545 3835.04 974.96 3.93 치즈케잌  
딸기맛 꽃봉 진화깃털 칠리 부활도넛 % 941 4428 3281.21 894.68 3.67 치즈케잌 15% 정도 왕보탐 실패
딸기맛 꽃봉 진화깃털 칠리 불도 - 1068 1335 1190.00 728.00 1.63 치즈케잌 왕보탐 실패
치즈 치방 진화깃털 컨트 불도 - 1907 3173 2434.89 690.53 3.53 치즈케잌  
치즈 코저 진화깃털 컨트 불도 - 1377 2680 2256.55 656.65 3.44 치즈케잌  
치즈 코저 진화깃털 진화비타 불도 - 1168 2641 1909.50 758.00 2.52 치즈케잌  

 

 

 

 

# 테스트 관련 조건들

 

- 실험에 사용된 쿠키/펫/보물은 모두 9강입니다.

- 부스트는 일절 사용하지 않았습니다.

- 컨트의 경우는 실험 중간에 일반진화를 하여서 표에 컨트 혹은 진화컨트로 다르게 표기하였습니다.

- 미박은 카운트 하지 않았지만, 블랙베리 쿠키 혹은 치즈방울 펫을 이용할 경우 높은 확률로 미박을 획득할 수 있었습니다.

- 왕보탐 진입 효율을 높이기 위해선 (특히 에피소드1에서) 각종 보유효과 (요정, 특전사, 치어리더, 치즈케잌)은 끄는 편이 좋았습니다만, 치즈케잌은 코인의 유혹이 못이겨 어지간하면 켜주었습니다

- 왕보탐을 확실히 버리고 오래가는 조합의 경우에는 될 수 있으면 모든 조합을 켜주었습니다.

 

 

# 마치며..

 

 서두에 말씀드렸듯이 저는 여우불 펫이 없으며, 보물도 한계가 있기 때문에 있는 범위 내에서 테스트를 진행하였습니다. 미박은 카운트하지 않았으며, 코인과 경험치 효율에 중점을 두었습니다. 코인 획득량을 경험치 획득량으로 나누었을 때 에피소드2에서 천사+꽃봉 (진화깃/진화메달/진화화분)이 가장 좋은 효율 (4.33)을 보였군요. 단위 시간당 획득한 코인량이 가장 높다는 의미입니다. 다른분들이 게시판에 몇번 언급하였지만, 진화 메달대신 진화화분을 1개 더 장착 할 경우(비타/진화화분/진화화분) 효율은 소폭이나마 더 상승할 것으로 보이네요. 왕보탐도 거의 100% (총 60번중 1번만 실패) 들어가, 빠른 시간에 왕보탐에 도달하여 빠르게 코인먹고 사망하는 손크로입니다.

  전체적으로 에피소드 2에서 꽃봉을 이용하여 왕보탐 진입을 노리는 것이 코인노가다에는 가장 효율적이었습니다. 반면 에피소드1은 코인획득 효율은 밀리네요. 에피소드2 손크로에 비해 왕보탐에 들어갈 확률도 현저히 떨어져서 굳이 카운트 하진 않았습니다. 그렇지만 전체적으로 좋은 경험치 획득량을 보여주네요. 불정 손크로의 경우는 마지막 에피소드 입구쯤에서 사망할 정도로 오래가는 손크로입니다.

 

  결론적으로 에피소드2에서 왕보탐을 노리는 것은 빠른시간에 최대한 많은 코인을, 에피소드1은 코인량은 조금 떨어지지만, 경험치와 코인을 고르게 획득할 수 있는 손크로에 중점을 두고 조합을 궁리해보는 것이 좋겠습니다. 더불어서 여기 나오는 조합이 다가 아니고 제가 테스트하지 못한 훨씬 더 좋은 조합이 있을 수도 있다는점은 명심해주세요. 요즘 간혹 미공개 손크로다 뭐다 나오는데..딱히 큰 관심도 없고..위에 언급된 조합은 흔하게 알려진 조합이라 무난하게 쓰일 수 있을 겁니다. 좋은거 다 까발려봤자 온갖 패치로 막힐 가능성만 높아지겠지요.


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