공대생의 보물 진화 및 대성공의 효율 (이론적 체감,이속증가) +50
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- 등록일 : 2014-08-15 23:02:12
- 수정일 : 2014-08-16 02:12:26
- 조회수 : 10,175
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안녕하십니까 쿠키런 새로운 세계를 즐기는 그리 부유하지 않은 70유저인데요.
앞에서 설명했듯이 그리 부유하지 않아 보물 하나를 진화(크리스탈)를 하더라도 엄청난 시간과 노력이 필요하죠 그리하여
어떤 보물을 진화해야할지 고민고민하다가 공대생의 근성으로 제 나름대로의 공식과 이론을 세워 우선순위를 정하였습니다.
틀리거나 부족 할 수도 있는 제 공략을 흥미있게 봐주셨으면 감사하겠습니다.
일단 쿠키런의 체감공식과 이속공식을 설명드리면 합연산이 아닌 곱연산 입니다.
중학생은 몰라도 고등학생 이상이면 다 이해가 가실거라 생각합니다.
1. 체력감소율 100-100*(1-a)*(1-b)... 즉 체감 25 주스(만강)일 경우 100-100(1-0.25)*(1-0.10) = 32.5 즉 25+10보다 0.25의 손실이 있죠.
2. 이속증가율 100*(1+a)*(1+b)... 즉 이속 30 레드불(만강)일 경우 100*1.3*1.08 = 140.4 즉 30+8보다 2.4의 이득이 있죠.
그러므로 체력감소는 여러개를 사용할수록(보물1개보다 3개가) 효율이 떨어지고(5+5보단 10이 좋다는 얘기 ex야채쥬스)
이동속도 증가는 여러개를 사용할수록 효율이 더욱 증가한다는 누구나 알수있는? 기본적인 베이스를 깔고 갑니다.(20보단 10+10이 좋음)
그리고 마지막 어떤분이 불타는 초코통(이달210)에 뱀파(160)로도 이달이 꽉차지 않는 답니다. 그래서 새로운 가정을 하나 세운것이
풀피통은 380이다 (정확한거 알고 계신분있으면 알려주세요)는 가정으로 실험을 한결과 용감한쿠키(초기 체력100+220)으로 에피2에서
10짜리 물약 1개만 먹고 달린결과 정확히 2분의 시간이 걸렸습니다. 즉! 330체력/120초 = 2.75체력/초라는 1초당 2.75의 체력을 소모한다는 결론을 얻었습니다.(2번반복 체감아닐시) 하지만 체감이 35퍼정도라고 한다면 1.8/1 정도 되겠네요
그리하여 야채주스(진,대진) 포도주스(진,대진) 비스킷(진,대진) 마그네틱에너지(진,대진) 칠리드링(진,대진)으로 이론적 체력량을 계산하여 보았습니다.
체력은 저의 실험 결과 160(S급기준)+220(피만렙기준)+390(큰물약9개+치어리더)+100(작은물약 먹은량 10*10) = 870으로 하였습니다.
그리고 일단 펫,쿠키에 의한 물약은 제외하고 시작하겠습니다. 빨간색은 대성공 초록색은 진화입니다. 괄호는 부활을 포함한 총 체력입니다.
깃주주(870) 깃주주(950) 깃주주(970) 깃주포(970) 깃주포(1010) 깃주포(1020)
체감률 39.25% 39.25% 39.25% 35.875 35.875 36.55
체력이득량 341.475 372.875 380.725 347.98 362.33 372.81
총체력 1212 1323 1351 1318 1372 1393
첫번째 이론! 핫한 야채주스 입니다. 확실히 진화하여 체력(부활)이 늘어난게 눈에띕니다. 대성공과 성공과는 저 조합으로 2개의 주스 사용시 체력28(플레이시간15초정도)의 차이가 나네요*야채쥬스 대성공 체감10 부활50
두번째 선달올인용으로 자주 쓰이는 깃주포!! 총부활 체력 140~150 체감률이 합연산 25+10+6 = 41보다 4.45%!!!(36.55) 낮아 진게 보이시나요? 중첩될 수록 체감은 현저하게 저하됩니다. 주스와 포도주스의 부활체력이 오히려 2쥬스보다 효율이 높네요.
깃포포(1070) 깃포포(1070) 깃포포(1070) 마마주(870) 마마주(910) 마마주(920)
체감률 32.313% 33.025% 33.73% 40.357 40.357 40.357
체력이득량 345 353.37 360.911
총체력 1416 1423 1431 1221 1278 1291
세번째 깃포포... 체력200으로 엄청난 힘을보여주네요 여기서 알수있는 결론 대성공과 성공의 체감 2퍼차이가 합연산의 중첩손해에 의하여 별위력을 가지지 못합니다. 16(플레이시간 9초)정도 차이가 나네요. *포도쥬스 대성공 체감6 부활 100
네번째 혹시나해서 해봤습니다만 역시나군요 깃털진화의 모든점수도 빼먹고 쓸데없는 짓이었습니다. *마그네틱 대성공 체감6 미니자력
깃킷주(910) 깃킷주(910) 깃킷주(920) 깃킷포(970) 깃킷포(970) 깃킷포(970)
체감률 35.875% 37.225% 37.225% 32.312% 33.73% 34.4%
이속증가율 9% 9% 9% 9% 9% 9%
체력이득량 78.3+326.46 338.74+78.3 342.47+78.3 313+78 327+78 334+78
총체력 1315 1327 1340 1362 1376 1382
다섯번째 조금 할줄안다는 분들이 하시는 깃킷주 체감률 이속증가율 다해서 좋은축에 속합니다. 자세한건 제일 마지막에 설명!
여섯번째 깃킷포! 역시 마지막 설명이 필요한! 좋고 난이도는 어려워 보이는 조합이네요.
깃킷킷(870) 깃킷킷(870) 그외
체감률 32.313% 35.13% 칠칠킷 1431
이속증가율 18.81% 18.81% 칠칠포 1481
체력이득량 281+164 305+163 칠칠주 1433
총체력 1315 1339
일곱번째 깃킷킷 굉장히빠름니다. gg *킷대성공 이속9 체감7
여덟번째 이 조합을 쓰시는분들은........... 그냥 존경 *칠리 대성공 이속 11 미니자력
혹시 지금까지 봐주신분이 있다면 정말 감사합니다. 마지막으로 펫과 쿠키(향초,건빵 등등)가 400정도의 체력(지옥의 초대박체력(90) 및 쿠키와 펫의 능력)을 먹는다고 가정하에.. 단순한 수치로 결론을 내자면(그냥 400을 넣을껄 그랬나 머리아프게ㅠㅠ) 제가 내린 결론입니다! (태클이나 지적하셔두 감사합니다. 의견 내주세요)
마로기님이 ㅗ르캠님의 공식을 제보해주신대로 L=(N+A+H*(1+h))*(1+s)/(1-d) 공식을 적용해보았습니다.
(제가 한 계산은 선달올인 이달고려x)N 총체력 A 부활체력 H 회복체력 h 회복률 s 이동속도 증가율 d 체력감소율로 계산했을시 입니다.
정확하지는 않지만 현재 대략적으로 계산할 수 있는 체력이라고 생각합니다.(체력을 거리라고 생각할때)
칠칠킷 2500 칠칠세트 들은 2400대이며 제외한 나머지
1등 깃킷킷 2320
2등 깃킷주 2280
3등 깃킷포 2262
4등 깃주주 2245
5등 깃주포 2240
6등 깃포포 2217
7등 마마주 2200
어디까지나 향초의 생명물약이 모두 같다는 조건입니다. 이속과 체감이 가장높은 깃킷킷같은경우 10짜리물약하나가 18.2 정도의 체력을 가지며 마마주같은 체감이 가장높은 것은 16.8 정도의 체력을 가지네요 그러므로 향초의 운에 따라 천차만별인것 같습니다. 또한 10짜리 물약이 16~18이라는 것은 1박할수록 저 차이는 심해진다는 뜻이겠죠?
*플레이시간은 1.8로 나눠주면 20분 조금넘게 걸립니다.
*마로기 , 가날님의 관심으로 수정이 있었습니다.
제멋대로의 결론 :(진) 비스킷 >야채주스 >= 포도주스 (야채주스가 약간 더좋지만 비슷합니다)
비스킷은 체감이 있지만 거의 체감이 중첩되면 성공과 대성공 차이인 2퍼가 상관없고 이속이 9프로나 달려있어서 그냥 좋지만 난이도가 높습니다. 선달올인용에서는 야채주스가 포도주스보다 좋습니다. 왜 그런결론을 내렸냐 위에서 보다싶이 (깃주주 체감45인데 곱연산으로 39퍼) 야채주스는 중첩될수록 체감률의 손실이 커집니다(10%이므로 손실율이 5%보다 더큰거 ㅇㅋ? 이걸 하면서 느꼈지만 가래떡은 이제 노답이네요..) 그러므로 깃주로얄 이런 조합이 아니고 깃+야주+체감보물 일때 약 2퍼정도의 손실을 가져오죠 그러므로 체력이 높은 포도주스와 체감이 높은 야채주스는 비슷한 능력을 가지게됩니다. 하지만 체감 보물말고 도넛과 로얄 젤리등과 같이 사용할때 야채주스가 포도주스보다 더 효율적이네요.
마지막으로 저같은 가난뱅이들에게 남기고 싶은말 위에서 본거처럼 체감30퍼가 넘어가면 계속 말하지만 곱연산 중첩에 의해서 체감2퍼는 체력 30~40정도의 능력 됩니다. 초고수분들이야 다르지만 제 생각은 일반진화도 좋다 이말씀입니다. 체력 30~40이면 좀크지만 포도주스는 1퍼면 15~20정도구 야채주스도 대성공시 더 붙는 체력 10이 18정도되니까 그렇게 가난하게 대성공까지는 필요없을거 같다는 의견입니다. 저도 꼼꼼한 성격이라 이왕하는거 대성공을 원하는데요 이제 안그럴려구요 1박도 안되는거 그냥 연습이나하는게 답인거같습니다. 기왕하는거 대성공이면 좋지만서두요 향초에서 하트 한개만 더 떠줘도 체감 1퍼가되네요 차라리 색동별,컨트롤러 등이 훨신 이득인거같네요. 아참 불도도 야채주스,포도주스,비스킷과 쓰면 굉장히 좋을거같아요.
끝까지 읽어주셔서 감사합니다.__
리플
40건 l 1/1 페이지-
신고 2014-08-15 야역시 공대생 클라스 짝짝~0
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신고 2014-08-15 감사합니다!! 보람차네요 칭찬해주시니 ㅠㅠ0
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신고 2014-08-15 몇시즌째 반복되는 게시글이지만시즌마다 추천 ㅋ0
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신고 2014-08-15 정말 감사합니다 추천 ㅎㅎ0
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신고 2014-08-15 우와..쩐다0
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신고 2014-08-15 아니에요..:-)0
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신고 2014-08-15 이젠 기갱용으로 킷과 포도주스를 쓰면 되겟군요!!0
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신고 2014-08-15 위에 수정했는데 킷과쓰기에는 야채주스가 조금더 효율적인거같아요0
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신고 2014-08-15 엄청나네요... 대단하십니다0
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신고 2014-08-15 감사합니다.0
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신고 2014-08-15 오 상세하네여ㅎㅎ 추천0
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신고 2014-08-15 감사합니다 추천0
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신고 2014-08-15 질문 좀만 할게여ㅜㅜ 1. 괄호안의 체력에 체감률을 곱하셔서 체력이득량을 구하셨는데 체감으로 더 갈 수 있는 거리를 계산하는게 맞는거 아닌가요ㅜ 총연료가 늘어나는게 아니고 연비가 좋아지는건데 이해가 잘 안되용 2. 총체력비교로 순위를보면 포도쥬스가 젤 나은듯한데 결론에 킷>포=야 로 내리신 이유가 있나여0
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신고 2014-08-16 음 그러니까 체력 900을쓰는데 체력이득량이 400이라고 가정하면 400을얻는게아니니까 400에 체감률을 곱할필요는없어요! 900의 체력이 천천히 줄어든다생각해서서 1300을 가는 효과를본다는 이런..?? 이해가가실런지요 2번째는 위에보면 나와있는데요 체감보물은 체감보물이 겹칠수록 효율이낮아져요 야채주스는 체감이높으니 더욱그렇죠 하지만 로얄이나 도넛같이 체력이많고 체감보물이 아닌것과쓰면 포도주스보다 효율이좋다는 이야기입니다 그니까 선달올인은 포도주스 그리고 밸런스,이달은 야채주스입니다 게시글이 선달올인용조합만써놔서 햇갈리셨나보네요 죄송합니다!0
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신고 2014-08-15 정말 감사합니다^^ 굉장히 많은 도움이 되었습니다 현재 주스 하나더 뽑으려고2배 이벤 끝날때쯤 뽑을 예정이었으나 흐규염소님 공략보고 별로 지를 마음이없어집니다ㅋㅋㅋ 현재 깃 포 주 모두 진화해서 사용중이고 킷도 진화재료모아뒀기때문에 사실 추가 보뽑이 필요할것 같지 않고 추가로 포도주스 재구입후진화하는게 더 효율적이니 이글 읽기를 정말 잘한것 같습니다^^또한 요즘같이 보라가 대세일때는 물약빨이 체감을 상회할테니 말입니다ㅋㅋㅋ0
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신고 2014-08-16 감사합니다.!! 글 수정했는데 한번더 생각해보세요 ㅎㅎㅎㅎ0
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신고 2014-08-15 체고조넘은 칠칠+@ 라는거군0
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신고 2014-08-16 대단하세요!!!!! 대박 ㅠㅠ 추천해요 ^^0
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신고 2014-08-16 체감도 이동거리는 곱으로 늘어날껄요...? 주스하나 1/(1-0.1)=1.111... 주스둘 1/(1-0.1)(1-0.1)=1.234...=(1.111...)^2 즉 체감보물이나 기본속도증가보물이나 둘다 곱적용이네요 효율은 곱적용이니 많을수록 늘어나구요0
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신고 2014-08-16 그리고 체감 수치가 커질수록 이동거리는 단순히 증가하지 않는 점을 고려해서 이동거리로 다시 계산해 주시길 바랍니다 ㅠ...0
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신고 2014-08-16 맞아여 단순히 괄호안의 체력에 체감률을 곱해서 추가체력으로 계산하는건 잘못된거 같네요~ 이속은 상관없을거 같구요0
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신고 2014-08-16 체감공식은 제가쓴식이 맞아요 체력감소 100퍼가 가능하다는 얘기가나올때 밝혀진식이에요! 그리고 두번째는 제가쓴식을 잘보시면 모든체력을 체감과 이속에 영향을 받은체력량을 일직선?식으로 나열한거라고 생각하시면됩니다 그러니까 같은 체력이 1000이라도 이속과체감에따라 가는거리가달라지겠죠? 그 보이지않는 체감 이속효과를 숫자로 표시해서 거리처럼 나열한것이라고 생각하심되요! 표현법이 햇갈리게 다 체력이라고 표시해서 죄송합니다0
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신고 2014-08-16 물론 체감5퍼 두개보단 체감10퍼하나가 나은건 사실이지만 "많이 장착했을 때 효율이 떨어진다."랑 "분산시켜 장착했을 때 효율이 떨어진다."는 엄연히 다르니까요 ㅎㅎ0
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신고 2014-08-16 그... 체감공식이 틀렸다는 게 아니구요 체감적용 후 이동거리가 1/{1-(체감률)}인 건 동의하시잖아요? 그러니까 지금 중요한 게 체력에 따른 이동거리니까 체감보물을 여러개 까면 이동거리가 이속증가 보물과 같은 원리로 곱으로 증가한다는 걸 말하고 싶었는데.. 아닌가요?ㅎㅎ ㅠ0
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신고 2014-08-16 아닙니다.!! 맞는 말씀이세요! 제가 좀 실수한거같네요 다시계산해볼게요!!ㅎㅎㅎ 지적감사합니다.0
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신고 2014-08-16 고려해서 다시 계산해보았습니다! 지금 계산한게 훨신 정확한거같네요0
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신고 2014-08-16 체력이득량의 수치들이 괄호안의 수치에서 곱하기 체감률과 이속증가률로 나온값들이 아닌가요? 그리고 그 체력이득량+괄호안의 수치가 총체력이구여 보물효율은 그 총체력으로 하고계신거 맞죠ㅜ 제가 잘못 이해하고잇나요0
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신고 2014-08-16 깃킷포가 모든부분에서 깃킷주를 앞서고 있는거같은데 ㅜ 말씀과 표내용이 안맞는거같아용0
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신고 2014-08-16 ㅗ르캠 님 공략글에서 가져왔는데(기분나쁘시면 지울게여) 이때 기본체력을 N이라고 합니다.부활, 기본 추가체력, 이어달리기 추가체력 등 따로 추가되는 체력을 A라고 합니다.물약으로 회복되는 체력을 H라고 합니다.체력회복량의 증가랑을 h라고 합니다. (체력회복량 10% 증가일때 h=1.1)이속을 s라고 합니다. (기본속도 10% 증가일때 s=1.1)체력감소 느림 수치를 d라고 합니다. (체력감소 10% 느림일때 d=0.9)이 때 L=(N+A+H*h)*s/d라고 하면, L이 높을수록 더 멀리가는 보물입니다.이계산이 젤 정확할거 같아요 ㅎㅎ0
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신고 2014-08-16 감사합니다. 다시계산해봐야겠네요!! 수정해서 올리겠습니다. 지적감사합니다.0
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신고 2014-08-16 감사합니다 지적대로 계산해봤는데 이게 더 정확한거같아요ㅎㅎㅎ0
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신고 2014-08-16 체감에 깃포(진)불도(대성공) 는 효율이 어찌될까요?0
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신고 2014-08-16 2175정도의 거리수치가 나오네요!! 괜찮은거같아요!!0
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신고 2014-08-16 정말 수고하셨어요ㅎㅎㅎ 수정및 답변 감사합니다~0
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신고 2014-08-16 ㅊㅊ!0
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신고 2014-08-16 칠리 칠리 주스 효율도 계산해 주실수 있나요??0
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신고 2014-08-16 문제는 뱀파이어라는 변수가 있죠 체력감소 빠름 뱀파의 경우엔 어떤가요0
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신고 2014-08-16 로얄쓰는거보다 이속체감보물이 좋나요? 깃주킷vs깃주로얄 머가조을까요?0
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신고 2014-08-18 제가 보기엔 기본 베이스 부분에서 잘못된 게 있는 것 같습니다.본문 내용을 보니 체감 25퍼와 체감 10퍼를 합칠 때 효율이 떨어지지 않으려면 35퍼가 되어야 하는데, 실제 계산해보면 32.5퍼로 효율이 떨어진다는 말인 것 같은데요..체감 25퍼와 10퍼를 합칠 때 효율이 떨어지지 않는다는 것의 기준이 왜 35퍼, 즉 덧셈으로 계산한 결과라고 단정할 수 있죠? 체감은 100%가 한도치입니다. 그렇기에 체감의 퍼센트수치가 커질수록 숫자가 조금만 올라도 실제 효율은 기하급수적으로 올라가죠. 체감수치-쿠키의이동거리 그래프를 그려보면 분수함수가 나옵니다. 따라서 체감이 90%대 정도까지 올라가면, 거기서 체감 1퍼만 더 올라가도 그래프상에서 봤을 때 엄청난 이득입니다. 체감이 분수함수 형태를 띠고 있다는 점을 고려한다면, 체감25퍼와 10퍼를 합쳤을 때 35퍼가 되는 것이 효율이 떨어지지 않는 것이다- 라는 말은 잘못되었다고 봅니다.0
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신고 2014-08-27 굿굿 ㅋ0
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6,087 | [공략&팁]생명방 초대좀요ㅜㅜ |
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2017.12.26 | 382 | |
6,086 | [공략&팁]생명방 초대 해주세용~~~ |
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2017.12.25 | 404 |
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