










컴투스가 퍼블리싱하고 에이버튼이 개발한 신작 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’은 이 질문에서 출발했다. 상위 중심의 경쟁 구조와 누적된 성장 격차로 경쟁의 재미가 일부 유저에게 집중되는 흐름에서 벗어나, 더 많은 유저가 각자의 방식으로 경쟁에 참여하고 성취를 느낄 수 있는 구조를 제시한다.
이를 위해 경쟁뿐 아니라 클래스와 성장, 편의, 경제 등 게임 전반을 새롭게 설계했다. 오는 8월 26일 낮 12시 정식 서비스를 시작하는 ‘제우스: 오만의 신’은 그리스 신화를 재해석한 세계에서 모두가 각자의 방식으로 성장하고 역할을 찾아가는 경쟁형 MMORPG의 새로운 재미를 선보일 예정이다.
그리스 신화를 재구성한 세계 ‘테이아’
‘제우스: 오만의 신’은 그리스 신화를 새롭게 재구성한 세계 ‘테이아’를 무대로 한다. 테이아는 신과 반신, 인간과 괴물이 공존하는 세계다. 과거 올림포스의 신들은 크로노스와 티탄과의 전쟁에서 승리했지만, 이들을 완전히 없애지 못하고 봉인했다. 유저는 신과 인간 사이의 존재로서 시련을 거치며 가장 강한 ‘신의 그릇’으로 성장한다.
서사의 중심에는 핵심 NPC ‘판도라’가 있다. 유저를 주요 사건으로 이끌고 신들과 연결하는 인물로, 배우 박지현의 외형과 연기를 페이셜 스캐닝과 음성 녹음으로 게임 속에 구현했다. 전령의 신 ‘헤르메스’도 유저의 여정을 안내하며 신들의 뜻을 전한다.
신화적 설정은 클래스와 전투에도 이어진다. 각 클래스는 특정 신의 가호와 연결되며 주요 스킬과 액션에도 신들의 개성과 권능을 담았다. 테베와 테살리아, 자하브 등 주요 지역 역시 지중해 풍경과 곡창지대, 사막과 오아시스 등 서로 다른 환경을 언리얼 엔진 5 기반으로 구현했다.
오디세이아와 페르소나, 각자의 방식으로 즐기는 경쟁
‘제우스: 오만의 신’은 경쟁의 참여 범위를 넓히면서 상위 유저의 성취와 경쟁의 가치도 유지하도록 구성했다. 모든 유저가 같은 방식으로 맞붙기보다 성장 수준과 플레이 성향에 따라 경쟁을 선택할 수 있도록 했다.
대표 콘텐츠인 ‘오디세이아’는 개인부터 길드 단위까지 PvE와 PvP를 폭넓게 아우른다. ‘콜로세움’에서는 유저의 외형과 전투 능력을 반영한 AI 개체 ‘페르소나’를 상대로 1대1 대결을 펼친다. 상대가 접속하지 않아도 원하는 시간에 겨룰 수 있어 실시간 대전의 부담을 낮췄다.
길드 콘텐츠 ‘아카디아 제전’도 페르소나를 활용한 다대다 경쟁으로 구성된다. 시즌 동안 사냥 등 다양한 활동으로 전용 효과와 길드 스킬을 확보해 전투에 활용하는 등 성장과 준비 과정까지 경쟁에 연결했다.
직접 경쟁으로는 필드 보스와 인터 서버 전장, 거점 점령을 비롯해 점령전·요새전·공성전으로 이어지는 대규모 콘텐츠를 마련했다. 간접 경쟁과 직접 경쟁을 함께 구성해 유저가 자신의 성향과 성장 단계에 맞게 선택할 수 있다.

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