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[드래곤] [마스터] [번역] 마스터 20연승, 램프 미러전을 대비한 질주 램프 드래곤
작성자: 계피계피 | 갱신: 2017/04/18 | 조회수 : 00
29
추종자
11
주문
0
마법진
카드구성
드래곤
카드
33장 / 82%
중립
카드
7장 / 17%
추종자
카드
29장 / 72%
주문
카드
11장 / 27%
마법진
카드
0장 / 0%
카드구성
2 장
2 장
3 장
3 장
3 장
3 장
3 장
2 장
3 장
2 장
3 장
3 장
2 장
2 장
3 장
1 장
  • 2
  • 11
  • 6
  • 5
  • 5
  • 3
  • 0
  • 2

추종자 29 / 주문 11 / 마법진 0 / 총합 40

  • 제작 에테르 : 49,100
1불타는 숨결
x2
2무슈후슈
x2
2바람을 읽는 소년 젤
x3
2용의 신탁
x3
2샐러맨더의 숨결
x3
3바람의 군신 그림니르
x3
3용기사 아일라
x3
4지크프리트
x2
4라합
x3
5수룡신의 무녀
x2
5용의 투기
x3
6암흑용기병 포르테
x3
8우로보로스
x2
10창세의 용
x2
10바하무트
x3
10제우스
x1
추가설명
이번에 소개할 덱은 신들의 폭풍에서 마스터 랭크 20연승에 성공한 タケ가 고안해 낸 질주 램프 드래곤의 덱 가이드이다. 

※タケ 본인의 한마디: 어그로 네크로를 상대로 PP 부스트를 서두르지 않고 천천히 필드를 정리하면서, 후반전에 대형 추종자를 내보내 자원 차이를 벌리는 것이 중요하다.

※. 본 기사는 일본의 공략 웹사이트 GameAI의 자료를 번역하여 작성되었습니다.
출처:http://game-ai.jp/28824/

■ 질주 램프 드래곤 덱 레시피

보이나.png

12.png


■ 질주 램프 드래곤 덱 운용법 가이드

이번에 소개할 질주 램프 드래곤은 현 마스터 랭크에서 기세등등한 이지스 컨트롤 비숍, 어그로(템포) 네크, 램프 드래곤 미러전을 의식한 구성이다.

 Point 1. 화력이 강력한 질주 추종자들

섀도우버스에서 필드에 나오자마자 공격할 수 있는 질주 추종자는 매우 위협적이다. 이들의 존재가 있기에 상대방은 질주를 의식하고 싸우지 않으면 안 된다. 


49.png     
50.png

질주

필살

수호


이번에 추가된 강력한 질주 카드 제우스는 
비용 10 카드 중에도 평균 이상의 능력치를 지녔고, 질주, 필살, 수호라는 사기스러운 능력을 지녔다.



51.png     
52.png

질주


스탠다드 시절 10비용 질주 추종자 창세의 용이다. 램프 드래곤은 PP가속으로 10비용을 만드는 게 쉽고, 7타점, 진화시에는 9점이라는 무시무시한 파괴력을 보유했으니 최대한 활용하는 것이 좋다.



 Point 2. 질주를 부여하는 카드



53.png     
54.png

진화시 각성 상태라면, 내 다른 추종자 하나에게 질주 부여.


바람을 읽는 소년 젤은 각성 상태라면, 진화로 추종자 하나에 질주를 부여하기에, 대형 추종자로 한 번에 버스트 대미지(큰 피해)를 낼 수도 있다. 특히 이 카드와 궁합이 좋은 카드로 우로보로스가 있다.



55.png     
56.png

출격 상대방 리더 혹은 상대방 추종자 하나에게 피해 3.

유언 내 리더의 체력을 3 회복. 우로보로스 1장을 내 손에 넣는다.


비용 10이 되면, 젤· 진화 우로보로스로 총 11점이라는 큰 피해를 입힐 수 있다.


■ 질주 램프 드래곤 덱 참고 사항

질주 램프 드래곤 덱의 장·단점

▶장점
질주를 가지고 있는 추종자를 다수 채용한 덕에 밀어붙이기가 쉽다.

▶단점
비단 이 덱뿐 아니라 램프 드래곤 전반적인 단점인데, 초반에 램프 카드를 뽑지 못하면 매우 힘들어진다. 또, 드로우 카드가 적기에 시합이 장기전이 될수록 이쪽의 흐름이 끊기는 일이 많다. 이 때문에 덱을 전반적으로 질주 카드로 모으고, 빠른 게임 종료를 노릴 수 있도록 구성했다.



채용· 채용하지 않은 카드

현 메타에서의 램프 드래곤은 사하퀴엘 + 루시퍼나 이스라필 등 강한 중립 추종자를 채용한 형태가 대부분이다. 이번 덱 구성에서 이들을 채용하지 않은 것은, 램프 미러전이나 이지스 컨트롤 덱 등 속도가 느린 덱에 대해선 별 효과가 없다고 판단했기 때문이다.

이번 덱은 필드를 의식하기 보다는 ‘질주 유닛을 빠르게 내서 빠른 게임 종료를 노린다’는 컨셉이다. 사하퀴엘은 이 덱의 컨셉에는 잘 맞지만 아무래도 드래곤은 현 메타에서 드로우 효과가 너무 적다. 너무 콤보에 집착하다간 사고의 원인이 될지도 모른다 생각해 약간 특이하게 구성했다.

vNXNX_zR-680x382.jpg

위와 같은 이유로 번개 광선도 채용하지 않았는데, 느긋이 필드의 주도권을 잡는 것보다도 미리 나가서 버티는 편이, 이지스 등의 덱에 대해선 확실히 승률이 높기 때문이다. 번개 광선은 포텐셜이 굉장히 높은 카드이긴 하지만, 현 메타에선 너무 무리하게 채용할 필요는 없다.


멀리건 팁

선공·후공 상황별로 다르긴 하지만, 이지스 등 움직임이 느린 덱을 상대로는 적극적으로 PP증가 카드를 킵하고 가자. 어그로 네크로 등 초반에 움직임이 빠른 덱을 상대할 땐 PP증가를 무리하게 서두를 필요는 없다. 다만, 선공인 경우 라합을 적극적으로 노리면 어그로 계열에 대해 꽤 강하게 대처할 수 있다.

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