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속로우(하트로우)에 대해 2탄 [2-2편]   

  • 5.0
  • 6
  • 등록일 : 2017-10-08 11:21:53
  • 수정일 : 2017-10-08 11:33:22

 

[2-1]과 이어지는 글입니다.

 

 

 

 

스모커 빌로어 바이크.jpg

 

스모커 빌로어 바이크 (타격 / 야심)

 

3턴 동안 받는 데미지 50% 감소 (MAX 15턴)

 

코스트 20에 복수턴을 쳐맞아야 하는 상황에서 굉장히 유용해 센고쿠 덱을 포함, 여러 덱에서 그 밥값을 제법 톡톡히 하는 바이크 양반.

1턴 폭딜 감소는 알비다요, 3턴 짤짤딜 감소는 스모커니라. 3턴동안 반감 시켜놓고 로우로 회복하면 거의 체력이 꽉 찬다고 보면 됨.

입수도 쉽고, 스능작 또한 어렵지 않음. 일단 없으면 굉장히 아쉬운 형님. 꼭 챙겨두자.

 

 

 

 

 

 

파울리.jpg

 

파울리 (타격)

 

일당 슬롯 1턴 고정 (MAX 15턴)

 

기속성의 슬롯 고정 요원. 그냥 뭐 있으면 쓰고 굳이 없어도 되긴 함. 아오키지가 있기 때문에. 근데 아오키지는 17턴인데다가 아오키지는 일단 아껴둬야 하는 상황이라면 쓸 수도 있음.

 

 

 

 

 

 

크간지.jpg

 

크로커다일 로기아 (박식 / 타격)

 

적 전체 기속성 데미지 + 1턴동안 박식 타입 1.5배, 체력이 적으면 2배 (MAX 14턴)

 

버프가 박식 + 타격 이였다면 아마 이분은 타격덱에서 절때 빠져선 안될 전설이 되지 않았을까 아쉽기도 하지만 ....

기속성에 타격타입이 딜이 쓸만한 애가 별로 없다. 그래서 이 분을 사용해야 하나 마나 하는데..... 일단 로우는 버프를 못먹을 뿐더러,

타격 / 박식이 없다면 사용하기 힘들고, 체력도 맞춰야 하니 그냥 이분은 사장이라는 타이틀에 걸맞게 선장이나 하라고 합시다.

(간지는 옵션)

 

 

 

 

 

 

 

콜로호킨스.jpg

 

콜로세움 바질 호킨스 (박식 / 타격)

 

상단을 [힘] 중단을 [기] 하단을 [속] 으로 변환 (MAX 12턴)

 

콜로 킬러콜로킬러(얼굴).jpg와 궁합 조아요 乃

 

크간지 팟에서도 권총사 이조(마침 박식이네) 와 함께 궁합도 조아요 乃

 

 

 

 

 

 

 

 

한냐발.jpg

 

한냐발 (야심 / 타격)

 

적 전체 공격 x7배 기속성 데미지 + 독&맹독 상태에 적에게 주는 데미지 1.3배 (MAX 12턴)

 

독 상태에 추가 버프로 괜찮음. 결전 마젤란결전 마젤란(얼굴).jpg과 궁합을 맞춘 모양인데 아무래도 넌 영원히 마젤란의 꼬봉인가보다.

 

 

 

 

 

 

콜로킬러.jpg

 

콜로세움 킬러 (타격 / 참격)

 

타격 / 참격 캐릭터의 [힘][속]슬롯을 자슬롯으로 변환. 적 1체의 체력 7 % 감소 (MAX 8턴)

 

타격에서도 참격에서도 슬롯 카운터를 치는 아주 꿀캐릭. 턴수도 짧고 크라켄이나 콜로호킨스랑도 궁합 아주 굳.

 

 

 

 

 

보아 선더소니아.jpg

 

보아 선더 소니아 (타격 / 강인)

 

적 1기에 공격 x20배 기속성 데미지 + 맹독 상태의 적에게 주는 데미지 1.4배 (MAX 15턴)

 

한냐발과 마찬가지로 독에 대해 추가 버프지만 (고작 0.1배 차이)
게다가 필살 턴도 한냐발은 12턴이라 한냐발쪽이 사용하기 더 편함...

참고로 강인 팟에 극히 드문 여캐릭 ㅋㅋ ㅊㅋㅊㅋ

 

 

 

 

 

 

올럼버스.jpg

 

올럼버스 (강인 / 타격)

 

적 전체에 [방해] 슬롯 소비수에 따른 무속성 데미지 + [공백] 슬롯을 자슬롯으로 변환 (MAX 14턴)

 

한때는 콜로 키드와 함께 환상의 콤보로 활약할 수 있지 않을까 했는데 필살책도 안나온 데다가 시라호시까지 나와서 잘 사용할지는 모르겠음.... 그래도 필살기를 MAX를 찍고 나면 나름 쓸수가 있지 않을까??.. (믿고서 능작까지 다 해놨는데 필살턴 때문에 창고행 ㅠㅠ)

 

 

 

 

 

 

 

가이람 월드해적단.jpg

 

가이람. 월드 해적단 (사격 / 타격)

 

적 전체 랜덤 대상 고정 데미지 2000을 5회 + 1턴간 적 각각에 대해 5000이 넘는 데미지를 대폭 감소 (MAX 12턴)

 

기속성에서 폭딜 감소요원이자, 배리어 제거나 방어 높은 잡몹 제거처리로 꽤나 쏠쏠한 녀석.

 

 

 

 

 

 

스모커 GL.jpg

 

스모커 G-5 중장 (타격 / 야심)

 

적 1기에 기속성 데미지 + 자신이 선원일 때, 선장과 2턴동안 교체 (MAX 12턴)

 

선장을 교체하는 상대라면 쓸 수도...??

 

 

 

 

 

 

 

멘셸리 발렌타인.jpg

 

맨셸리 3월의 용기 (타격 / 자유)

 

봉인, 선장무효, 마비 상태 3턴 회복 + 3턴동안 턴 종료시, 체력 2000회복 (MAX 14턴)

 

기속성에서 봉인,선무,마비 를 처리해주는 선원. 3턴동안 체력 2000에 로우 회복까지 하면 6000회복이라 꽤 쏠쏠할 수도 있지만

스텟이 폭망. 그래도 가지고 있으면 나름 괜찮을듯 ㅇㅇ

 

 

 

 

 


에이스 리틀.jpg

 

리틀 에이스 (타격 / 자유)

 

블라인드 상태 완전히 회복 + 1턴동안 자신의 공격력 1.75배 (MAX 8턴)

 

기속성 블라인드 처리 요원. ㅇㅇ

 

 

 

 

(기속성 더 쓸만한 애들 있으면 제보해주셈 한판기준으로)

 

 

 

 

 

 

*사실상 속 속성 타격 애들은 로우 자체가 속속성이고 친구선장까지 두명이나 되기 때문에 상대보스가 힘보스가 아닌 이상, 특별한 경우를 제외하곤 그 이상의 속속성을 잘 넣진 않는다. 한쪽으로만 편중되니까. ㅇㅇ 그래도 일단 끄적여봄

 

 

 

 

킬러.jpg

 

킬러 (타격 / 박식)

 

체력이 1이 되는 대신, 적 1기에 슈퍼 초 데미지(슈퍼 초 데미지는 개뿔) (MAX 25턴)

 

필살 옵션으로 봐서 님은 그냥 박식에 가시는게 낫을듯. 굳이 수령 사이수령 사이(얼굴).jpg필살기를 증폭시키기 위해 얘를 쓰진 않는다.

 

 

 

 

 

 

카쿠.jpg

 

카쿠 (타격 / 자유)

 

2턴동안 슬롯 영향 증폭 (MAX 10턴)

 

기본적으로 로우 필살기 자체가 슬롯 증폭이고 10턴짜리가 그마저도 1.75배니까 얘는 안쓴다고 보면 되지만

스페셜 던전에서 정말 보기 드물게 쓸 수도 있다. 어쨌든 이녀석은 센고쿠 덱에서 더욱 많이 활약을 하니까

대부분은 다 키워놨을 거라 생각함.

 

 

 

 

죄수 크간지.jpg

 

죄수 크로커다일 (타격 / 박식)

 

적 전체 중독 + 1턴동안 타격 공격 1.5배 (MAX 14턴)

 

속 속성에서 타격 버퍼를 담당. 하지만 얘를 쓸 거면 같은 속속성이고 버프가 훨씬 높은 결전 에넬을 쓸듯.

결전 에넬은 속속성 버프이지만 역시 타격이고 속 로우와 아주 궁합이 좋음. 그냥 속 속성 선원중에서 독 걸어주는 용도로 쓰면 될듯.

 

 

 

 

 

결전 에넬.jpg

 

결전 에넬 (타격 / 야심)

 

일당의 체력을 크게 줄이고 적 전체에 고정 데미지 2만 + 1턴동안 속 속성 캐릭터 공격력 2배 (MAX 17턴)

 

상대가 힘보스이고 덱에 속속성에 편중되어 있을 경우, 얘는 무조건으로 들어가야함. 안그래도 슬롯 버프가 2.25배인 로우팟에서 공격버프도 2배로 걸어버리면 우주 돌파 폭딜 연출을 가능케 할 수 있다.

 

 

 

 

 

 

항해우솝.jpg

 

항해 우솝 (타격)

 

적 전체 2턴 지연 + 2턴동안 적 전체 방어력 반감 (MAX 10턴)

 

우솝 시리즈의 레어물 타격 타입.

로우와 같은 속속성이라 아쉽지만 그래도 턴밀 요원이라면 이친구가 활약을 꽤 할 수 있다. 방어력 반감은 그냥 보너스.

적어도 디아만테보단 꿀.

 

 

 

 

 

 

코자 모래모래단.jpg

 

코자 모래모래단 리더 (타격 / 자유)

 

자신의 슬롯을 [속] 슬롯으로 변환 + 2턴 동안 방어력 감소중인 적에게 주는 데미지 1.3배 (MAX 10턴)

 

본인의 스텟이 고자라는게 안타깝지만 항해 우솝과 쓰면 나름 갠춘. 하필 또 속성도 겹치네 ㅠㅠ 일단 있으면 스페셜 던전에선 쓸 수 있을듯. 턴도 짧으니까.

 

 

 

 

 

 

 

간폴.jpg

 

간폴 하늘의 기사 (타격)

 

적 1체에 공격력 x15배의 속속성 데미지 + 2턴동안 상단 캐릭터 공격력 1.5배 (MAX 14턴)

 

말했지만 속 속성 타격 버퍼로는 에넬만한 놈이 없다. 이녀석은 오히려 죄수 크간지보다 안좋음. 두명만 버프를 주니까

 

 

 

 

 

 

베리 굿.jpg

 

버스터콜 베리굿 (자유 / 타격)

 

[연][고기][방해][폭탄][공백]슬롯을 속성 슬롯으로 랜덤 변환 + 슬롯을 3회 자유롭게 이동 (MAX 11턴)

 

의외로 좋은 캐릭터라고 생각하는데 생각보다 평가가 거지인 녀석... 일단 본인 스텟이 고자고 능력슬롯이 두칸인데다가 랜덤 카운터라 그럴 수도 있겠지만 센고쿠 덱에서 고속주회시, 슬롯 요원으로 가끔 쓰며, 로우팟에서도 가끔씩 쓸 일이 있음.

적어도 필자는 센고쿠 덱에서 이녀석을 상당히 애용함. 2호기 까지 만들어 놨음.

 

 

 

 

 

 

레베카.jpg

 

콜로세움 레베카 (타격)

 

적 1기에 체력이 적을 수록, 큰 속속성 데미지 + 자신의 슬롯 [속] 변환 (MAX 16턴)

 

일러에 속지 맙시다(그래도 한장 챙겨뒀지롱). 어떠한 일에도 쓸모 ㅇ벗음

 

 

 

 

 

 

콜로 알비다.jpg

 

콜로세움 알비다 (타격 / 자유)

 

적 1기에 공격력 x13배 속속성 데미지 + 1턴동안 받는 데미지 75% 감소 + 슬롯 영향 증폭 (MAX 14턴)

 

다른 건 일단 접어 두고, 75% 감소 때문에 쓰지만, 생각보다 많이 쓰진 않음. 상대가 힘속성인 경우, 그냥 딜로 끝내버리지,

굳이 얘를 데리고 가서 감소까지 시켜가면서 버티다가 싸워야 할 필요는 없음. 게다가 증폭 효과도 겹쳐버려서 ㅈ망.

 

 

 

 

 

 

사디쨩.jpg

 

콜로세움 사디쨩 (타격 / 자유)

 

적 1기에 공격력 x15배 속속성 데미지 + 방어력 감소중인 적에게 주는 데미지가 3턴동안 1.3배 (MAX 12턴)

 

모래모래단 코자의 상위호환 정도 됨. 자슬롯 변환이 없긴 하지만. 본인이 방어 감소 필살기 까지 있었다면 입지가 장난 아니였을텐데

ㅂㄷㅂㄷ 그나저나 일러가 어흠

 

 

 

 

 

스토리 키드.jpg

 

유스타스 키드 초신성 (야심 / 타격)

 

적 전체에 일당의 [속] 슬롯 소비 수에 따라 커지는 데미지를 준다. (MAX 18턴)

 

확실히 이 키드는 조금 쓸모가 없어보인다. 공백 슬롯을 다시 자슬롯으로 맞춰야 하는데 일단 속 슬롯을 소비하는 것 자체가 비효율.

게다가 턴도 길어 어후

 

 

 

 

 

 

톤타타족 레오.jpg

 

레오 톤타타족 (타격 / 자유)

 

적 전체의 체력을 20% 감소 + 적 전체의 공격 1턴 지연 + 일당의 슬롯 1턴 고정 (MAX 16턴)

 

굉장히 유용한 친구. 자유팟이나 속속성팟에서 꽤나 입지가 좋다. 필살기가 아주 효자임. 2레벨 기준으론 16턴이지만

1레벨 기준으론 짧은 편이라 그 용도로 많이 쓴다. 역시나 우리의 로우와 속성이 겹쳐버리는게 Fail.....

 

 

 

 

 

 

쿠잔.jpg

 

쿠잔 (타격 / 사격)

 

일당의 공격 버프 + 슬롯 증폭 효과를 1턴 연장 (MAX 13턴)

 

속로우와 듀얼 선장으로 쓰거나 쿠잔 둘 선장일 때, 속로우가 선원으로써 훨씬 더 좋은 녀석.

다만 속로우가 선장으로 둘일 경우, 어차피 슬롯 증폭을 두번 쓰니까 이녀석 보다는 결전 아오키지를 더 많이 쓴다.

아쉽지만 속로우팟 선원에선 약간 애매.

 

 

 

 

 

신생쵸파.jpg

 

신생 쵸파 (타격 / 강인)

 

속 속성 캐릭터의 [기][고기]슬롯을 [속]슬롯으로 변환 + 적 1기의 체력 15% 감소 (MAX 6턴)

 

쵸파 시리즈는 대체적으로 다 애매하거나 쓰레기 인데 그나마 얘는 괜찮. 이제 미스 발렌타인은 관짝에서 얌전히 주무시면 됩니다.

 

 

 

 

 

(속속성 더 쓸만한 애들 있으면 제보해주셈 한판기준으로)

 

 

 

 

 


괴승 우르지.jpg

 

괴승 우르지 (타격 / 강인)

 

적 1기에 심 속성 데미지 + 1턴동안 타격 타입 공격력 1.5배 (MAX 18턴)

 

콜로세움 우르지에 비하면 꿀캐릭. 각 속성마다 타격 버프가 필요한데 심 속성에서는 이녀석이 담당하고 있다.

능력 슬롯도 4칸이라 꿀이고 데미지도 준수한 편. 카이도우가 왜 얘한테 졌는지 이해가 될 정도로 나름 괜찮은 녀석이지만

하필 필살턴이 기네 (어후 18)

 

 

 

 

 

 

카루가모.jpg

 

초 카루가모 부대 (타격)

 

일당의 슬롯을 속성 슬롯으로 랜덤 교체 + 슬롯을 3회 자유롭게 이동 (MAX 17턴)

 

응용은 속속성의 베리굿 대령과 비슷하지만 17턴이라는 극혐 턴수를 지니고 있어서 그냥 없어도 된다고 보면 됨. 스텟 고자는 보너스

 

 

 

 

 

 

라쿠요.jpg

 

모닝 스타 라쿠요 (타격 / 야심)

 

선장과 자신의 슬롯을 [심] 슬롯으로 변환 (MAX 10턴)

 

선장과의 조합이 실패.... 아쉽게도 이녀석은 로우팟보단 심속성 팟에 더 잘 맞는다.

 

 

 

 

 

 

사보.jpg

 

혁명군 사보 (타격 / 자유)

 

1턴동안 자유 타입 공격력 1.5배 + 올 퍼펙트 성공시, 다음 턴에 자유 타입의 공격력 2배 (MAX 14턴)

 

타격타입은 지니고 있지만 아쉽게도 자유타입을 위해 태어난 녀석. 설령 선원으로 쓰더라도 필살기는 쓸모가 없어서

그저 그렇다... 자기 자신만 버프를 받아도 된다면야 쓰겠지만 요새 추세가 모든 선원의 버프인데 ㅠㅠ

그나마 결전 아오키지랑은 궁합이 좋지만 그냥 사보가 선장으로 가고 아오키지가 선원으로 가는걸로 ㅇㅇ

 

 

 

 

 

 

 

웨딩 나미.jpg

 

순백의 웨딩 나미 (타격 / 박식)

 

적 1기에 공격력 x15배의 심속성 데미지 + 3턴동안 방어력 감소중인 적에게 주는 데미지 1.3배 (MAX 14턴)

 

코자나 콜로 사디쨩 처럼 방어 감소에게 버프 추가타 주는 친구. 로우팟에선 잘 모르겠지만 심샹크스 팟에선 쓸 수도 있을듯.

 

 

 

 

 

 

 

수행 나미.jpg

 

수행 나미 (타격 / 박식)

 

1명의 봉인 상태를 완전히 해제 + 타격&박식 타입의 [불리] 슬롯을 자슬롯으로 변환 (MAX 17턴)

 

참고로 나미 시리즈는 대부분이 타격 / 박식 이라 굉장히 행복하다. (으흐흫)

물론 무 쓸모인 나미도 많긴 하지만 (아무렴 어때 일러가 아헿ㅎ헿ㅎ)

 

그 중에서도 이 나미는 꽤나 좋다. 타격은 물론 박식에서도 활약중이신 우리의 눈물징징 나미누님. 역슬롯 카운터의 중요 역할.

필살턴이 17턴이라 안습이긴 하다만 그래도 좋음.

 

 

 

 

 

 

 

 


콜로 파울리.jpg

 

콜로세움 파울리 (타격 / 강인)

 

적 전체를 1턴 지연 + 일당의 슬롯 1턴 고정 (MAX 14턴)

 

기속성의 파울리의 상위 호환. 다만 코스트가 10 증가하는 바람에 센고쿠 덱에서는 쓸 수가 없지만 우리의 로우타격덱에서는 제법 괜찮.

 

 

 

 

 

 

 

맨셸리 왕녀.jpg

 

맨셸리 왕녀 (타격 / 자유)

 

독&맹독&회복 다운&마비&블라인드 상태 완전 회복 + 캐릭터 회복력 50배 회복 (MAX 18)

 

맨셸리의 경우엔 알만한 사람들은 다 알지만 힐러계의 최강녀. 여러 효과들을 완전히 제거해버리는 그 필살기 덕분에

그러한 효과를 거는 던전들에서는 유감없이 나설 수 있다. 근데 공격력이 절망적...

 

 

 

 

 

 

 

 

나미 아이돌.jpg

 

술집 아이돌 나미 (박식 / 타격)

 

심속성 캐릭터의 [방해] 슬롯을 [심]슬롯으로 변환 (MAX 6턴)

 

아쉽게도 타격이나 박식 카운터가 아닌 심속성의 카운터. 그래서 쓸일은 없다. 근데 나미라 괜찮

 

 

 

 

 

 

한냐발 스토리.jpg

 

부서장 한냐발 (야심 / 타격)

 

독&맹독 상태를 회복하고 1턴동안 체력이 일정량 이상일 때, 공격을 받아도 쓰러지지 않는다. (MAX 17턴)

 

이녀석은 스페셜 던전 한냐발과는 정 반대로 독을 회복하는 효과를 가지고 있어서 일단 필요함. 쓰러지지 않는 효과는

원작 재현을 한 건가??? ....

 

 

 

 

 

 

 

내습 흰수염.jpg

 

내습 흰수염 (강인 / 타격)

 

적 전체의 체력 40% 감소 (MAX 24턴)

 

어마무시한 필살기의 위력에 공격력(1570)으로 무지막지한 클라스를 보여주시는 오야지. 근데 필살턴이 비양심적;;; 24턴이나 벌어야 하는 상황이 온다면 쓰면 무척 좋을듯. 실제로 본인이 내습 샹크스를 잡을 때, 이녀석을 선원으로 대려갔는데 얘 필살기 한방에 로우 필살기 꽂아넣으면 샹크스는 이미 체력이 30~40% 언저리정도밖에 남지 않는다.

 

 

 

 

 

 

 

도크 Q.jpg

 

사신 도크 Q (참격 / 타격)

 

일당의 체력을 10% 감소 + 참격&타격 타입 캐릭터의 [방해][연속][고기] 슬롯을 자슬롯으로 변환 (MAX 4턴) 올 ㅋ 턴수 보소 ㅋ

 

타격 타입의 슬롯 카운터 요원. 짧디 짧은 턴수가 아주 마음에 드는 구나.

 

 

 

 

 

 

 

 

루피 대지의 개척자.jpg

 

몽키 D 루피 대지의 개척자 (타격 / 강인)

 

봉인&필살 봉인 상태를 3턴 회복 + 자슬롯 외의 슬롯을 랜덤으로 교체(방해 슬롯도 교체) (MAX 12턴)

 

레일리 샵에서 판매하는 루피. 대부분의 루피는 격투 / 자유 를 먹고 있지만 타격도 나와주셨다. 게다가 필살기도 생각보다 괜찮다.

방해슬롯도 교체가 가능하니까 ㅇㅇ. 자슬롯은 건드리지 않는 센스. 필살 봉인도 쓸 수 있어서 내습 샹크스 대비로 적당할듯.

능력 슬롯 4칸 개꿀

 

 

 

 

 

 


시라호시.jpg

 

시라호시 공주 (타격)

 

일당의 방해슬롯을 포함한 모든 슬롯을 무지개 슬롯으로 변환 + 캐릭터 회복력 100배 회복 (MAX 18턴)

 

스고패스때 어마어마한 과금을 투자했지만 끝내 손에 들어오지 않으신 귀하신 몸.....

두고보자 ㅂㄷㅂㄷ 갖고 싶다 너랑 공주. 타격은 물론 자슬롯 요원으로 최강의 캐릭. 특히 타격팟이라면 무조건 있어야 함 ㅠㅠ

 

 

 

 

 

 

후카보시.jpg

 

후카보시 용궁 왕국 왕자 (강인 / 타격)

 

1턴 지연 + 1턴동안 강인&타격 캐릭터의 공격력 1.75배 (MAX 10턴)

 

심속성 우르지를 관짝에 쳐 넣어버린 캐릭터. 턴수도 훨씬 짧고 배수도 높은데다가 턴 지연까지 하는 완벽한 상위호환 효자캐릭

 

 

 

(심속성 더 쓸만한 애들 있으면 제보해주셈 한판기준으로)


 

 

 

 

 

바질 호킨스 (타격 / 박식)

 

적 전체 체력 10% 감소 + 방어력 3턴간 반감 (MAX 15턴)

 

지속성 호킨스는 방어력을 감소시킴. 지속성 스던 사디쨩이랑 쓰면 괜춘할듯.

 

 

 

 

 

 

Sir 크로커다일 (타격 / 박식)

 

적 1기를 맹독상태로 만든다 (MAX 12턴)

 

짧은 턴, 낮은 코스트, 준수한 딜. 없어선 안될 중독 요원 (간지는 당연히 옵션)

 

 

 

 

 

 

기모노 나미 (타격 / 박식)

 

지속성 캐릭터 공격 1턴 무효 + 체력 소량 랜덤 회복 (MAX 10턴)

 

나미 미라쥬 템포도 같은 옵션이지만 체력 회복이 없고 필살턴도 더 김. 이쪽이 훨씬 상위 호환. ㅇㅇ 일러도 상위 호환 굳

 

 

 

 

 

 

 

옥졸수 사디쨩 (타격 / 자유)

 

3턴동안 방어 감소 적에게 주는 데미지 1.3배 (MAX 10턴)

 

속속성 사디쨩은 콜로세움이라 스텟도 높고 필살기도 공격 옵션이 붙어있지만 얘는 그냥 스던이라 아쉬운 편. 위의 지속성 호킨스랑

쓰면 그나마 좀 낫을듯.

 

 

 

 

 

 

 

결전 아오키지 빙결인간 (타격 / 자유)

 

2턴 슬롯 고정 + 2턴동안 타격 타입 공격력 1.75배 (MAX 18턴)

 

타격 타입 덱이라면 얘를 빼고는 논하면 안됨. 물론 미래에 항해 키드라던지 더 좋은 애들이 있긴 하지만

그래도 얘는 반드시 쓰게 됨. 턴 고정도 2턴이나 해주고 배수 또한 2배. 얘하나에 로우 선장 둘이면 이미 버프는 끝났다고 봐도 됨.

 

 

 

 

 

 

 

 

등대지기 크로커스 (타격 / 박식)

 

독&맹독 상태 회복 + 봉인&선장무효 2턴 회복 (MAX 14턴)

 

지속성 타격덱의 독회복 요원. 스텟이 고자 눙물 ㅠㅠ

 

 

 

 

 

 

 

베르고 (타격 / 강인)

 

자신의 슬롯을 [지] 슬롯으로 변환 + 1턴동안 자신의 공격력 2배 + 적 1체에 지능속성 데미지 (MAX 12턴)

 

힘속성의 캡틴 키드와 같은 역할. 턴수는 두배나 길지만 그래도 나름 짧은 편. 얘는 대신 자신 2배라는 옵션이 따라붙어있다.

단 이 옵션은 자신한테만 해당되므로, 자신만 강해져도 되는 타이밍에 쓰도록 하자.

 

 

 

 

 

 

 

센토마루 해군장교 (타격 / 참격)

 

적 1기에 고정 데미지 100.000 + 상단 캐릭터 필살턴 2턴 단축 (MAX 15턴)

 

초진화 흰수염처럼 자신의 턴이 긴 주제에 턴 단축해주는 애들은 쓸모가 없다. ㅉㅉ 심지어 고정데미지도 로우랑 중복 ㄲㄲ

 

 

 

 

 

 

 

 

탈옥수 갤디노 (박식 / 타격)

 

2턴동안 받는 데미지 60% 감소 (MAX 12턴)

 

스모커 바이크보단 1턴 짧고 데미지 감소가 10% 높은 대신, 2턴동안이며, 스텟또한 고자롭다.

어쨌든 스모커와 비슷하게 쓰는 용도지만 2턴밖에 감소시키지 못하는 스테이지에선 나름 쓸 수 있지 않을까.

 

 

 

 

 

 

 

신생 나미 (박식 / 타격)

 

일당 전원의 마비&필살 봉쇄 상태를 5턴 회복 + 적 전체를 2턴 지연 (MAX 13턴)

 

우리들의 나미는 언제 봐도 일러가 진리군요. 신생 나미는 필살 효과 또한 굉장히 우수함. 이미 박식팟에서도 그 입지가 증명된 터.

필수로 얻어 두자.

 

 

 

 

 

 

 

결전 마젤란 (타격 / 사격)

 

LV.2 기준 적 전체를 서서히 증가하는 독상태로 + 1턴 지연 (MAX 16턴)

 

 

중독상태로 만드는 녀석이니까 반드시 챙겨두고 1턴 지연은 뽀너스.

심지어 LV.1 기준이면 필살기가 10턴으로 짧아서 1턴 지연을 용도로 사용해도 상관 없음. 한냐발과 쓰면 궁합 좋아요 乃

 

 

 

 

 

 

 

 

 

제오 어인구역의 망령 (강인 / 타격)

 

1턴동안 퍼펙트 타이밍이 쉬워짐 + 1턴간 슬롯 고정 + 1턴동안 체인 계수 2.5배로 고정 (MAX 10턴)

 

강인 파티에서 극대화 손쉬운 버프 증가를 위해 만들어진 녀석이지만 운 좋게도 타격타입이 껴있어서 타격에서도 성공적 ㅇㅇ

타격타입중에선 체인 계수 2.5배 고정이 얘뿐이니까 소중하게 다뤄주자.

 

 

 

 

 

 

 

캡틴 키드 사우스 블루 초신성 (야심 / 타격)

 

적 1기의 체력 20% 감소 + 1턴동안 자신의 공격력 2배 (MAX 14턴)

 

키드 시리즈는 역시 타격을 벗어날 수 없나보다. 약간 애매한 필살기긴 하지만 나쁘지 않음.

자신의 슬롯이 지속성 변환까지 됐다면 더 좋았을 텐데 ㄲㅂㄲㅂ

 

 

 

(지속성 더 쓸만한 애들 있으면 제보해주셈 한판기준으로)

 

 

 

 

 

 

선원은 일단 이정도로만 보겠음. 더 좋은 애들도 있고 더 안좋은 애들도 있겠지만....

 

보편적으로 1편에서 다뤘던 덱 구성은

 

 

 

 

 

 

이거였는데 그때도 분명 설명했지만

굳이 이 덱을 사용하기 보단 다른 덱을 더 많이 사용하게 될 것이라고 미리 언급한 바 있다.

 

애당초 아직 타격 덱은 계속 해서 열리고 있는 중이라 아직 확정된 덱이 없다고 봐야함. (일판은 물론 거의 자리가 잡혔겠지만)

 

아무튼 한판에서 현재 하트로우는 여러 선원들을 갈아치우며 다양하게 플레이 되고 있지만

 

어느 선장이나 그렇듯이 어떻게 조합해서 어떻게 싸우느냐가 중요한 것 같다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마치며

 

 

1탄을 제작할 당시엔 위에서도 언급했듯이 아직 출시된 지 얼마 안된 하트로우를 가지고 이것저것 적어보려다보니

부족하거나 안맞는 부분들도 많아서(읽어보니 그렇더군요 ㅠ)

이번 2탄을 제작하면서는 조금 더 신경써서 만들어 봤습니다.

 

그래봐야 아직도 발전해야 하는 타격팟이고 하트로우 공략이지만

완벽한 정석이 없는 원트크에서는 최강이 아닌 최선을 추구하는 플레이가 목적이 아닌가 싶네요.

 

더 많은 정보들을 입수 한 뒤, 언젠가 다시 하트로우의 새로운 모습으로 다시 찾아오겠습니다.

 

길었지만 끝까지 읽어주셔서 진심으로 감사합니다.

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