SKILL DPC의 완성, 그리고 공/힐카드의 효율 비교.
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- 등록일 : 2013-01-15 22:06:46
- 수정일 : 2013-01-18 19:59:29
- 히미코쨩
- 조회수 : 30,980
히미코's blog : The Society for Million Arthur Research
모든 공략은 위 블로그와 헝그리앱 공략팁게에 동시에 업로드 됩니다.
제 이전 글들을 보고 싶으신 분들, DPC 최신 표를 받고 싶으신 분들은 위 링크로 들어가시면 됩니다.
http://arthurlab.blogspot.kr/2013/01/dpc_2326.html
http://arthurlab.blogspot.kr/2013/01/blog-post_8.html
두 글에 이어서, 완성본입니다.
엑셀 파일은, 계산기 부분이 정리되지 않아, 오늘 업로드는 못하겠습니다.
피곤해요..
결론적으로 말씀드리자면, 두번째 글에서 나타난 문제를 해결하려면, 단순히 가중치를 고칠 문제가 아닙니다. 두 글에서의 식 모두 틀렸습니다.
스킬에 대한 고려를 할때는, 신중해져야 합니다. 이는 덱에 실제로 들어갔을때의 성능을 정확히 나타내야 하기 때문이죠. 제가 생각한 가장 합리적인 방법은, '이 카드로 구성된 3장의 덱에서, 스킬이 모두 발동되었을시의 DPC 증가량'을 3으로 나누어 DPC에 더하는 방법입니다. 두줄 이상 덱이 되어도, 러쉬콤보 등을 제외하면 사실 한줄씩 나누어 공격하는것과 큰 차이가 없습니다.
각각 식을 만들어보면,
공격력 스킬 : DECK SKILL DPC = (atk/cost)((0.5+k/100)+(b/2a)*3hp)
힐 스킬 : DECK SKILL DPC = (atk/cost)(0.5+(b/2a)*3hp*(1+k/100))
(k=증가량 %)
이러한 식이 나옵니다. a,b와 같은 상수의 값은
즉, 공격력 증가는 오른쪽 괄호의 첫 항에 영향을 주고, 힐은 두번째 항에 영향을 줍니다.
여기서 이제 스킬 발동과 증가량을 계산해야 하므로,
공격력 스킬 : (DECK SKILL DPC - DECK DPC) = (atk/cost)(k/100)
힐 스킬 : (DECK SKILL DPC - DECK DPC) = (atk/cost)((b/2a)*3hp*k/100)
의 꼴로 정리되고, 이를 DPC 값에 3으로 나누어 가산하면 됩니다.
좌측부터 힐200%, 힐100%, 공200%, 공100%입니다.
실제로, 회복 스킬이 공격력 스킬에 비해 압도적으로 좋은 효율을 보임을 알수 있습니다.
다만, 힐 스킬의 효율은 회복량, 즉 카드 자신의 HP에 많은 영향을 받는것을 알 수 있습니다. 즉, 힐 카드의 성능은 회복되는 양에 크게 좌우됩니다.
정리하자면,
1) 힐 카드가 공격력 증가 스킬에 비해 거의 항상 우월하다.
2) 힐 카드의 성능은 회복량에 매우 큰 영향을 받는다.
다 정리한 표는 이번주 내로 업로드 하겠습니다.
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