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해리파파의 공주의 탑 공략 2탄 - 중급편   

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  • 등록일 : 2015-01-11 15:56:13

1탄에 이은 2탄, 중급편입니다.

공탑은 제가 쓴 공략 1탄에서의 방법으로 진행 시 초반은 굉장히 쉽게쉽게 풀어나갈 수 있습니다만

어느 순간 막히는 구간이 생기게 됩니다.

 

개인적으로는 20레벨쯤과 30레벨쯤이었던 것 같습니다.

그게 무슨 말이냐, 바로 층 건설 구간에서의 어려움이 발생한다. 라는 것이지요.

 

중급편에서 다루고자 하는 것은 일종의 운영(?)과 위로 가기 위해서는 무엇을 해야하는가?

이 부분을 집중적으로 다루어보고자 합니다.

 

그럼 2탄 중급편, 시작하겠습니다.

 

 

 

● 14레벨부터 나는 보호받지 못한다.

그렇습니다. 공탑은 14레벨부터 "침공"이라는 컨텐츠가 열립니다.

조금 애매합니다. 디펜스 게임인데.. 클래쉬오브클랜처럼 상대 유저에게 쳐들어가서 자원 빼앗아와야

내가 성장할 수 있게 됩니다. 디펜스이자 오펜스 게임이라고 봐도 무방하다는 것이지요.

아무튼...

14레벨을 달성하고 나면 더 이상 보호받지 못하고 야생의 정글로 나가게 됩니다.

하... 정말 이때부터 막막해요.

새로운 먹이감이 나타난듯 접속을 종료하면 금세 열심히 모은 나의 자원을 누군가가 냅따 털어갑니다.

예전에는 상위 랭커들이 일부러 랭킹을 안올리고 새로운 먹이감을 정말 사골까지 탈탈 털어갑니다.

 

※ 사실 이건 상위 랭커를 욕할 문제가 아닙니다. 하지만 시스템의 개편은 필요하다고 생각이 듭니다.

※ 그렇지만 상위 랭커가 저레벨 유저를 학살하면 결국엔 상위 랭커의 손해로 이어집니다.

    왜냐하면 저레벨 유저들이 게임의 흥미를 잃어버리게 될테고, 그럼 더 많은 자원을 제공할 유저들이 줄어든다는 거지요.

 

흠. 이야기가 다른 곳으로 갈뻔했군요.

어쨌거나, 이제부턴 정말 경쟁을 해야합니다.

살아남아야 하는 것이지요.

 

14레벨 이후의 핵심은 바로!

자원을 효율적으로 사용해야 한다! 입니다.

모험을 통해 획득하는 자원은 적기 때문에 무시해도 괜찮습니다.

하지만 웨이브를 통해 획득한 자원과, 업적 달성 보상, 챕터 별 수집 보상의 자원은 다릅니다.

 

즉, 업적 달성 보상과 챕터 별 수집 달성 보상을 바로바로 수령하지 않는 것이 중요합니다.

영웅을 육성하거나, 기어를 육성하거나, 층을 올리고자 할 때.

바로 그 때 업적 달성 보상과 챕터 별 수집 달성 보상을 획득하는 것입니다.

또한, 그 시기에 맞춰 웨이브를 진행하는 것도 도움이 됩니다.

 

그리고 또 하나의 중요한 사실!

게임을 종료하기 전에 보유 하고 있는 자원을 최대한 사용한 후 종료할 것! 입니다.

그렇게하면 아무래도 털릴 자원이 적어지거든요.

 

정리하자면,

1. 14레벨 이후로는 자원을 효율적으로 사용할 것!

2. 업적 달성 보상과 챕터 별 수집 보상은 바로바로 수령하지 않고, 필요 할 때 받을 것!

3. 게임을 종료하기 전에는 최대한 자원을 다 쓰고 종료할 것!

 

※ 개인적으로는 자원 생산함의 생산량이 증가한다거나, 최대 레벨이 상향된다거나 하는 쪽의

    업데이트가 있지 않을까 생각됩니다. 왜냐하면, 보호막의 최대 시간이 4시간인데..

    4시간 동안 침공을 받지 않아도 생산함에서는 생각보다 많은 자원이 생산이 되지 않거든요..

    고레벨 유저들의 경우 자원 수급에 어려움이 많은데 저레벨도 약탈을 계속 당하다 보면

    자원이 없는 경우는 충분히 있을겁니다.

    생산함의 상향이 이루어진다면... 좀 더 자원 수급이 원활해지지 않을까.. 싶은데...

    일종의 바램입니다 ㅋㅋㅋ

 

 

 

● 6층 건설을 위한 노하우

6층을 건설하기 위해서는 30레벨 달성이 필요합니다.

5층 건설에 20레벨이구요.

공탑의 경우 층 수도 매우 중요하기 때문에 6층까지는 건설해야 좀 더 쉽게 플레이가 가능합니다.

초보편의 공략대로 플레이를 하다보면, 16~17레벨쯤부터 조금 힘들어지는데

이때, 20레벨까지 자신이 깰 수 있는 모험 중 경험치를 가장 많이 제공하는 모험을 반복해서 진행합니다.

20레벨을 달성하고 5층을 건설하고 나면, 모험을 한결 쉽게 진행하게 되구요.

30레벨을 달성하기까지 역시 자신이 깰 수 있는 모험 중 경험치를 가장 많이 제공하는 모험을 반복해서 진행합니다.

 

지금은 좀 더 레벨을 손쉽게 올릴 수 있는 것이

챕터 3부터 모든 모험에서 획득하는 기본 경험치가 이전에 비해 2배가 증가되어 있습니다.

여기서 중요한 것은 경험치 부스터를 사용하면 이전에 비해 4배의 경험치 획득이 가능하다는 것이구요.

저의 경우 경험치 부스터를 사용하여 최대한 빠른 시간 내에 30레벨을 달성 시켰습니다.

경험치 부스터를 사용할 경우 반복 노가다의 횟수가 그만큼 적어진다는 장점이 있지만

굳이 단점을 말하자면 모험 진행 횟수가 적어진 만큼 모험 완료 보상이 줄어든다는 것입니다.

 

하지만, 중요한 것은 결국 빨리 30레벨 찍고 6층 건설이라는 목표를 이룬 뒤에

조각 노가다를 해도 무방하다는 것입니다.

 

정리를 하자면,

1. 30레벨까지는 자신이 클리어 할 수 있는 모험 중 가장 많은 경험치를 주는 모험을 반복할 것!

2. 크리스탈의 여유가 있다면 경험치 부스터를 활용 할 것!

 

 

 

● 층을 세팅하는 방법

모험과 웨이브, 침공과 방어를 하면서 느낀 점은

모험과 웨이브에서 가장 효율적인 층 세팅과 침공 방어를 위한 층 세팅이 정 반대라는 것입니다.

무슨 말이냐면...

모험이나 웨이브에서는 원거리 광역 딜러는 가장 위에 위치해야 클리어가 쉽다는 것입니다.

원거리 딜러는 레인저와 헌터로 나뉩니다.

레인저 : 광역 딜

헌터 : 단일 딜

그런데 이 원딜들은 체력과 방어력이 상대적으로 낮은편에 속합니다.

그 말은. 아래 층에 배치 할 경우 밀려오는 몬스터를 막다가 죽는다는 말이지요.

그래서 모험과 웨이브를 할 때는 원딜인 레인저와 헌터, 근딜인 도적을 위층에 배치하고

아래층에는 디펜더와 전사를 배치하여 최대한 아래층에서 피를 빼서 위로 올립니다.

그렇게 하면 딜짱체방쉣인 레인저, 헌터, 도적이 마무리를 하는거죠.

이렇게 하면 모험도 쉽게 쉽게 깨고 웨이브에서도 이득을 많이 볼 수 있습니다.

 

그럼 침공방어는?

네, 정 반대입니다.

공탑은 방어를 성공해도 자원이 빼앗깁니다. 방어 성공 14% 45% 뭐 이런식으로 표시된걸 복수 창에서 보셨을겁니다.

즉, 방어를 성공해도 자원이 뺏긴다면 가장 아래층부터 강력하게 조져야 한다! 라는 결론을 내릴 수 있습니다.

그래서 저의 경우에는 최근 가장 핫한 트랜드라고 할 수 있는

메카렘 + 타로스 남무의 슈퍼스킬 조합으로 배치하면서

위로 갈 수록 전사와 디펜더가 배치되는 형태의 구성을 하고 있다는 겁니다.

 

정리하자면,

1. 모험과 웨이브를 할 때는 딜짱체방쉣 영웅은 위층에 배치하는게 개이득!

2. 침공방어를 할 때는 딜짱체방쉣 영웅을 아래층에 배치하는게 개이득!

 

 

클래쉬오브클랜과 공탑의 차이점은 침공 갈 때 상대방이 어떤 세팅을 했는지를 볼 수 없다는 점입니다.

즉, 상대의 영웅 배치 등급 수준만 보여주고 층 세팅 상태는 보여주지 않기 때문에 침공 한 적의 세팅을

외워서 침공 덱을 짜야하는 어려움이 있습니다.

 

※ 아마도 공탑도 클래쉬오브클랜처럼 침공하고자 하는 대상의 층 세팅 상태를 보고 공격 덱을 짤 수 있도록

    변경시켜 주지 않을까? 하는 생각을 해보기도 합니다. 왜냐면 보고 들어가게 되면 오히려 더 전략적으로

    덱을 운영 할 수 있게 되거든요... 만약 이런 부분이 계획되어 있지 않다면 건의를 통해 적용해달라고 해봐야겠습니다.

 

영웅의 경우는 위에서 언급한 형태로 세팅을 한다고 하더라도

그럼 기어는 어떻게 세팅을 할 것인가?

아직까지 기어의 세팅에 대한 공략을 본적이 없는 것 같습니다.

주관적인 견해를 적어보자면...

 

기어의 세팅은 층에 어떤 영웅(스킬포함)을 배치하였느냐에 따라 유동적이다! 라는 것입니다.

 

예를 들어 해당 층에 카를(위엄있는 일격)이 배치되어 있을 경우에는 올 대포 혹은 올 석궁 혹은 석궁과 대포의 조합이 좋을 수 있습니다.

즉, 층에 상대 영웅의 방어를 낮출 수 있는 영웅이 배치되어 있다면 올 대포, 올석궁, 대포석궁의 조합을 선택.

층에 상대 영웅의 방어를 낮출 수 있는 영웅이 없다면 주시자의 눈, 대포, 석궁의 조합이 좋다고 생각이 됩니다.

더군다나 공지에서 언급했듯이 보조 기어가 상향이 됩니다.

주시자의 눈은 상대의 방어를 낮추고

결계석은 상대의 공격력을 낮추고

젤리트랩은 상대의 공속을 낮춥니다.

 

그렇다면 젤리트랩이 응원가나 실력은 기본 같이 공속 증가 슈퍼 스킬을 보유한 영웅의 카운터 역할을 하지 않을까 싶습니다.

 

기어 부분은 좀 더 연구를 해봐야겠지만...

 

결론은 위에서 언급한 형태가 현재로서는 가장 좋은 배치 조합으로 생각됩니다.

 

 

 

● 침공에서 이기는 방법

음... 좀 민감합니다. 케바케니까요.

이기는 것이 중요한 것인가? 아니면 침공에서 자원을 많이 먹는 것이 중요한 것인가?

이 두가지를 놓고 이야기하자면 전 후자입니다. 지더라도 자원을 많이 먹을 수 있는 곳에 가는 것이 침공을 효율적으로

하는 것이라고 생각을 하기 때문입니다.

 

침공 대상이 항상 같을 수는 없습니다.

그렇기 때문에 검색에서 나온 유저들 중, 자신의 덱을 가장 적은 코스트로 꾸렸을 때 자원을 약탈 할 수 있는 수준의 대상을

침공하는 것이 가장 효율적입니다. 그래야만 스테미너 소비 대비 효율이 가장 높기 때문입니다.

 

이 부분에 대한 노하우는 어떻게 보면 중급자용으로는 적합하지 않기 때문에 다른 공략에서 자세히 다루도록 하겠습니다.

 

중요한 것은?

1. 이기지 못하더라도 자원을 많이 먹을 수 있는 곳에 침공을 갈 것!

2. 만약 그 대상이 나보다 너무 강력하다면 그 대상에겐 침공을 가지 말것!

   (복수 당하면 피눈물 납니다.)

3. 가장 스테미너 소비가 적은 덱으로 자원을 약탈 할 수 있는 대상 위주로 갈 것!

4. 만약 풀덱으로 간다면 상대의 자원이 많아서 털면 개이득인 곳으로만 갈 것!

 

 

14레벨 이후 침공 시스템이 열려 레벨 업이 힘들거나 영웅, 기어 육성이 힘든 분들이

이 공략을 통해 좀 더 쉽게 공탑을 즐기실 수 있었으면 하는 바램입니다.

 

그래야 제가 잘 크신 분들의 자원을 약탈 하러 가지요

 

 

 

 

자, 정리하겠습니다.

1. 14레벨 이후에는 자원을 효율적으로 사용하라!

2. 업적 달성 보상과 챕터 별 수집 달성 보상은 사용하기 직전에 수령하라!

3. 게임 종료 전에는 최대한 자원을 쓰고 종료하라!

4. 6층 건설을 위해 30레벨을 달성할 때까지는 경험치를 제일 많이 주는 모험을 하라!

5. 여유가 되면 경험치 부스터를 활용해서 30레벨을 달성하라!

6. 모험과 웨이브를 할 때는 딜짱체방쉣 영웅을 위에 배치하라!

7. 침공방어를 할 때는 딜짱체방쉣 영웅을 아래에 배치하라!

8. 기어는 층에 배치 할 영웅과의 조합을 고려해서 배치하라!

   - 방감 영웅이 있으면 올대포 or 올석궁 or 대포석궁

   - 방감 영웅이 없으면 주시자 + 대포 or 석궁

9. 보조기어가 상향되면 젤리트랩이 공속 증가 슈퍼 스킬의 카운터가 될 확률이 높다!

10. 침공은 적절히 활용하라!

    - 자원 많이 먹을 수 있는 곳에 가되 상대가 너무 짱쎄면 가지마라. 복수 당하면 피눈물남

    - 스테미너를 가장 적게 써서 자원 많이 먹는 곳에 가라!

    - 만약 풀덱으로 구성했으면 무조건 자원 많이 먹을 곳으로만 가라!

      (풀덱인데 상대는 약하고 자원 별로 없으면.. 개아깝...)

 

 

 

 

공략을 써봐야겠다고 마음을 먹었을 때는 뭐 별거 있겠냐 싶었는데..

생각보다 쓰는데 시간이 오래 걸리네요 ㅠㅠ

그래도... 기왕 써보기로 한거... 끝까지 한번 써봐야겠습니다 ㅋㅋ

그럼 다음에는 고급편입니다 ㅋㅋ 언제 쓸지는 모르겠....

 

 

즐공하세요 ㅋㅋ

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    Level 01 필드왕   신고 2015-01-11 사실 그당시는 고랭커가 양학이 아니라 잠수유저 먹기였습죠
    0
  • 닉네임
    Level 01 공탑해리파파   신고 2015-01-11 잠수 유저도 있지만 잠수 유저가 아닌 경우도 있지 않았을까 하는 생각이 들더라구요
    0
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    Level 01 꿈꾸는라난   신고 2015-01-11 예를 들어 해당 층에 카를(위엄있는 일격)이 배치되어 있을 경우에는 올 대포 혹은 올 석궁 혹은 석궁과 대포의 조합이 좋을 수 있습니다.
    즉, 층에 상대 영웅의 방어를 낮출 수 있는 영웅이 배치되어 있다면 올 대포, 올석궁, 대포석궁의 조합을 선택.
    층에 상대 영웅의 방어를 낮출 수 있는 영웅이 없다면 주시자의 눈, 대포, 석궁의 조합이 좋다고 생각이 됩니다.
    더군다나 공지에서 언급했듯이 보조 기어가 상향이 됩니다.
    주시자의 눈은 상대의 방어를 낮추고
    결계석은 상대의 공격력을 낮추고
    젤리트랩은 상대의 공속을 낮춥니다.

    이부분에 대해서 저의 생각은 힐링이 가능한 영웅이 있는 층에는 젤리트랩이 제일 효과적인 효과를 낼 것 같고요.

    나중에 갈수록 좋아지는 것은 젤리트랩과 주시자의 눈 같습니다.

    이번 패치로 인해서 방어적인 성향의 영웅들이 대거 업글 되었기 때문입니다.

    또한 공격력 증가로 인한 아픈 것보다 공속이 빠름으로 인해서 아픈 것이 더 크기 때문이지요.

    정리하자면 이런 조합이 제일 효율이 좋을 것 같다고 생각합니다.

    극딜형 - 주시자의 눈
    방어도 업 버프 있는 탱 / 전사 - 결게석(앤하고 결계석은 최고의 궁합일꺼라고 생각이 드네요.)
    힐이 가능한 버프 있는 탱 / 전사 - 젤리트랩

    이 제일 효율적인 배치라고 생각이 듭니다.

    그리고 운영자 분에게 궁금한 것인데요. 이 게임에서 보조 기어에 대한 중첩이 가능한지 궁금합니다.

    예를 들어서 젤리트랩 5성 경우 공속 50% 인데
    2번 중첩이 될 경우 합적용으로 100%인지 곱적용을 해서 75% 적용인지

    그것도 아니면 중첩이 안되는 것인지 궁금합니다.
    0
  • 닉네임
    Level 01 공탑해리파파   신고 2015-01-11 라난님 말씀처럼  그것도 좋을 수 있겠네요~  그 부분도 한번 생각해봐야겠어요 ㅋㅋ
    0
  • 닉네임
    Level 01 YSC   신고 2015-01-12 저도 보조기어  중첩 여부가 궁금하긴 한대... 밸런스면에서 보면 시간만 중첩되는게 맞지 않나...싶습니다.
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